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胜利游戏携手知名团队 公布五大IP手游
由胜利游戏主办的年度新游品鉴会在北京三里屯美嘉召开,品鉴会现场中手游CEO肖健先生以及两位发行负责人介绍了胜利游戏多款新作的业务发展方向。
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2017社交博彩游戏市场规模将达44亿美元
近几年来,社交博彩游戏市场增长迅速,这类游戏在手游平台的表现也非常不错,目前美国iOS收入榜Top 10常年有30%位置被博彩游戏垄断。据海外分析公司Eilers Research透露,社交博彩游戏市场已经达到了34亿美元的规模,并且在2017年可以增至44亿美元。Eilers Research分析师Adam Krejcik在以色列举行的一次业内会议上谈到了他对社交博彩游戏市场的13个预测,以下是具体内容:
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[监狱建筑师]:如何从破产边缘走向成功的
英国独立工作室Introversion Games的模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》就获得了非常不错的成绩,目前已经获得近2000万美元以上的收入。据该公司共同创始人Mark Morris在接受采访时表示,在《监狱建筑师》成功之前,Introversion已经面临倒闭的危险,当时的团队人员流失的只剩下了Mark Morris和Chris Delay两名创始人。《监狱建筑师》究竟如何?该公司是如何从破产边缘走向了成功?以下请看Gamelook带来的详细报道:
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[拳皇98终极之战OL]四社联合 携手创佳作
今年7月的时候,掌趣联合玩蟹以及腾讯共同推出了根据《KOF98》改编的《拳皇98终极之战OL》,该作在8月的中国区iOS游戏收入榜中排到第三位。前不久更是联合四大企业及Bilibiliyoo,开启“寻找下一任拳皇”的选拔活动。趁此机会GameLook也专访了SNK公司拳皇系列制作人小田泰之、掌趣CEO张沛、游戏制作人曹楠以及腾讯游戏制作人黄文超。
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从《幻》众筹失败来看国内游戏众筹困境
现在国内的众筹很乱,打着幌子预售的,做广告宣传的比比皆是,游戏开发者算是在不健康的环境下为自己的产品筹集开发资金。所以目前作为独立工作室,在没有资本背景的情况下,要独立完成游戏的开发,特别是大型作品,是很难的。在此笔者希望国内的游戏开发环境,单机/主机市场能越来越健康,希望有更多的工作室冒出来,希望独立游戏能百家争鸣
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浅谈游戏程序开发的核心——复杂度
复杂度的要点所在就是程序给大脑带来的负担,它等同于程序员提升和开发程序的难易程度,这个负担随着模块的复杂度大约是平方级数增长。同时低复杂度度也不等同于最少行数的代码,而是给大脑带来最少负担的代码,比如后文举得代码例子,虽然另外一种写法代码行数更多,但是由于它符合一个更稳定的模式,所以在大脑负担和心理负担都更轻,它可以认为是更低复杂度的代码。
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泛娱乐时代下 如何通过IP抓住粉丝经济?
面对逐渐被动漫、小说、电影等行业不断将IP热捧挖掘,IP的类型不断的延伸,IP的潜力究竟有多大?仅从AppStore排行榜上的变化便可见一斑。而现如今,提及IP,自然也会让人想到另一个概念——粉丝经济。粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,被关注者多为明星、偶像和行业名人等。面对8090后的受众群,动漫IP已经悄然被游戏厂商互相争夺瓜分。
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GDC China 2015 独立游戏制作者的独立日
想象一下如果没有游戏开发者,游戏这个产业也将不复存在。“源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于5天后的10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英
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Mobi-X移动游戏大会将于11月1日举办
Mobi-X移动游戏大会将于11月1日在厦门盛大开幕。Mobi-X移动游戏大会一直致力于推动游戏产业的合作与发展。本次移动游戏大会,将围绕“寻路 突破”主题,探索海外之路,促进厦门移动游戏产业与全国、台湾、韩国等海内外地区游戏行业的有效对接。
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升华拜克拟16亿收购游戏公司炎龙科技
10月20日晚间公告,拟作价16亿元收购游戏公司炎龙科技。公司股票继续停牌。炎龙科技是网络游戏研发商和代理发行商,其核心团队长期从事网络游戏开发及代理发行。公司2013年度、2014年度、2015年1-6月净利润分别为-805万元、7553万元、3383万元。
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独立开发者复盘:手游研发犯过的8个错误
你们可能没有听说过一款叫做《LavaCat》的游戏,但这款作品是我的‘处女作’,尽管有很多的缺点,匆忙的测试、半成品式的美术,它仍然让我有所收获,至少想我展示了失败是什么。在2014年7月27日发布之后,我其实就曾经想过写一篇复盘博客,这样其他人就可以从我的经历中学习教训。
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高通6500万美元出售移动AR平台Vuforia
前不久,增强现实游戏开发商Qualcomm宣布将卖掉自己的Vuforia业务,而售价达到了6500万美元之多,Vuforia将被美国科技公司PTC,这笔交易之所以值得关注,是因为Vuforia SDK是最早向手游开发者们开放的增强现实研发工具之一。
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游戏投资寒冬:前三季交易额同比下滑82%
对于游戏交易者们来说,过去的9个月是非常残酷的,据Digi-Capital的数据显示,2015前三季度有关游戏方面的投资、并购以及IPO交易价值同比下滑了82%,其中游戏投资金额同比下滑了35%,游戏并购额同比下滑了74%,而游戏公司IPO市场规模缩水更为严重。
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骏梦牵手SNH48 将打造新型态音乐手游
10月20日,上海骏梦网络科技有限公司(以下简称“骏梦游戏”)宣布,与国内大型女子偶像团体——SNH48签约,骏梦游戏获得SNH48品牌授权,将以其为原型,打造新型态音乐手游。此次合作,不仅开阔了双方的业务领域,更开辟了中国游戏与娱乐行业的合作模式——以偶像团体的形象开发游戏。
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尘埃落定 小岛秀夫正式从KONAMI离职
10月19日,海外媒体newyorker发布消息称,知名游戏制作人小岛秀夫已经正式从KONAMI离职。事实上,他从1986年就加入了KONAMI,自此,正式离开了这个曾经工作了29年的地方。有消息显示,在非竞争合约期满后,也就是今年的12月,小岛或许会加入(成立)一家新的游戏工作室,继续打造小岛风格的游戏。
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放置手游[冒险与挖矿]半月流水超2000万
放置休闲手游《冒险与挖矿》在十一长假期间,安卓平台次日留存高达65.8%,而iOS平台次日留存达到50.5%,并一度登顶App Store免费榜,目前依旧保持在畅销榜Top50。据官方透露,该作半个月总流水已经超过2000万。
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引爆二次传播 手游推广逐步走向直播化
2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多团队和产品涌入,甚至出现了产品“供过于求”的状况。面对激烈的竞争,CP需要新的宣传方式和发行渠道。
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天价[我的世界:故事模式]美国iOS收入第8
最近,Telltale Games研发的《我的世界:故事模式(Minecraft Story Mode)》强势夺得了美国付费榜冠军,这款售价4.99美元的游戏在发布2天后就成功进入了美国iOS游戏收入榜Top 10,目前已经升至第8名,据海外统计数据显示,该游戏的单日收入接近15万美元。该游戏之所以能够取得如此好的成绩,很大程度上是沾了《我的世界》的光