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青草娱乐徐丹妮:多方合力 打造IP共生体系
随着“二次元”市场越来越大,不少国内厂商都将目光投向“二次元”领域,就在日前,青青树携手指游方寸成立了青草娱乐。据发布会上的消息,青草娱乐将搭建一个适合大众参与的协同创作孵化平台,提倡内容共生,提供原创内容孵化、制作和发行的一站式服务。产品将覆盖动漫、小说、游戏等领域,为粉丝带来更多优质作品。对此,gamelook专访了青草娱乐CEO徐丹妮,邀请她来谈谈青草娱乐对于二次元市场的布局以及公司整体计划。
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陈浩健回归盛大:任传奇工作室代理制作人
11月26日消息,盛大游戏发布了“重要人事任命通知”。通知中提及,该公司管理层邀请“传奇最早制作人”–“南哥”、陈浩健再次加盟盛大游戏,出任传奇工作室代理制作人职务。
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1万美元研发:[粘粘世界]收入数千万美元
最近,在苹果的精品推荐中,一款叫做[粘粘世界]的解谜游戏,获得创意物理游戏推荐,这款由美国2人工作室2D Boy研发的作品不仅获得了数千万美元的收入,据Gamelook了解,该作最初版的研发费用只有1万美元,两人当时从EA公司离职组建了没有办公室的独立公司,2008年原版游戏发布之前已经是负债累累。
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祖龙CEO李青:重度手游空白点在国战类
由腾讯独家代理、祖龙娱乐开发的重度国战类手机网游《六龙争霸3D》正式登陆appstore,仅用时两天,这款游戏即跃升到收入榜TOP4、并保持至今,在港台地区上线后甚至拿下了收入榜双冠王的成绩,而这款游戏国内预定的公测日是11月27日,在还未加磅市场推广的情况下《六龙争霸3D》已拿下绝佳的成绩,《六龙争霸3D》是一款怎样的游戏?为何能够横空出世?近日,gamelook有幸专访到了祖龙娱乐CEO李青,其向行业讲述了这款游戏幕后过程。
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日本28家游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化
近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2015年第三季度的财报,自此我们也对日本28家手游厂商的业绩进行分析比较。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》收入出现下滑,公司营收排名已经下滑到DeNA之后。从三季度的数据来看,日本手游市场正在逐渐向原生游戏转型,手机页游的营收占比出现明显下降。
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Jade Raymond:游戏创意和研发流程不冲突
在上周举行的蒙特利尔国际游戏展会上,位于蒙特利尔的EA Motive工作室主管Jade Raymond讲述了她对于游戏研发创意流程的看法,Raymond表示,游戏创意需要一个扁平化的组织结构,让所有成员都对研发的项目拥有归属感和责任心,工作流程和创意是并不冲突的,而应该是互相促进的。
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胜利游戏:复盘[功夫少林]的立体化发行策略
当前那些端游巨头依靠强势端游IP改编的手游产品占据了应用商店游戏畅销榜TOP 10的所有位置,中小厂商突围的难度进一步加大。日前,由胜利游戏推出的《功夫少林》在巨头们的夹击中一度冲入畅销榜Top10,可以说取得了相当不俗的开头。胜利游戏近日也复盘了如何通过运用使该作长期问题在畅销榜Top20.
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游族将推页游[女神联盟Ⅱ] 打造‘女神’IP
在旗下《女神联盟》页游、手游月流水双双破亿之后,游族网络于2015年年末之际公布,“女神联盟”续作《女神联盟Ⅱ》页游将正式推出。这款延续经典魔幻题材、汇聚国际王牌画师、由游族旗下女神工作室耗时一年研发的全新页游预计在12月开启封测。
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[尘埃]开发商宣布关闭马耳他手游工作室
随着手游市场的发展,越来越多的大公司开始进入这个快速增长的领域。不过,如今的手游市场已经趋于成熟,以至于很多抱着‘淘金’想法的公司不得不退场,也有很多公司由于不具备手游基因而一直转型不顺利。比如最近,单机竞速游戏《尘埃》系列开发商Codemasters宣布关闭马耳他手游工作室,不过,该公司并不是要退出手游市场,而是除了竞速游戏之外的内容都不再考虑。
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九城携360天价代理CF2:腾讯被挖心头肉
本周二才跟小米开完手游SOK发布会的九城欣然宣布,旗下子公司Oriental Shiny Star Limited已和《穿越火线》韩国开发商Smilegate达成协议,将在中国大陆地区独家发行及运营Smilegate开发的网络游戏《穿越火线2》(Cross Fire 2),协议有效期为五年,该合资公司的多数股份股东System Link公司是由九城和奇虎360各占股50%组建而成。
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独立游戏[FRAMED]团队讲述游戏研发过程
本周,一款叫做《FRAMED》的独立游戏获得了苹果的精品推荐,据了解,该游戏在发布之前就曾经获得多个大奖,如今得到的奖项已经超过了30个,比如2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视觉设计奖以及2013中国独立游戏节最佳设计奖等等。
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10月中国iOS榜:梦幻、大话会师收入榜首
日前,AppAnnie更新了2015年10月中国区iOS游戏指数。从榜单排名来看,《大话西游》在10月的收入已经超越《热血传奇》,与《梦幻西游》会师榜首。而CoC在由昆仑代理安卓版后,iOS版本成绩也迅速回升,冲入榜单前十。
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群雄逐鹿 谁与争锋 “游戏十强”投票倒计时
谁是你心目中最值得肯定的游戏产品?谁是你最爱的游戏十强?由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称中国音数协游戏工委)承办的中国“游戏十强”评比投票已进入最后阶段。
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咪咕游戏10月报告:IP上榜业务增多
中国移动咪咕游戏今日发布2015年10月数据报告。报告显示,10月收入Top3题材分别为消除,休闲益智与射击。与8月相比,消除、跑酷躲避题材收入份额下降较多,棋牌和射击题材收入份额上升较多。网游收入方面《刀塔传奇》、《九阴真经》、《少年三国志》占据网游非棋牌类前三。而棋牌类中,斗地主游戏占据90%。角色扮演、卡牌题材称霸收入榜。
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观点:如何让游戏物品掉落更吸引玩家?
在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要做到不可预测,这样才能吸引玩家不断的移动、推动游戏进度的发展。以下是完整的博文内容:
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10月应用成本:Android连续3个月比iOS高
据Fiksu的数据显示,iPhone 6S的热销给10月份的iOS下载量带来的大幅增长,App Store排名前200的应用当月总下载量达到了790万,比9月份增长了23%,同比略微增长。该公司表示,去年iOS的增长主要得益于iPhone 6的热销,据该公司数据显示,虽然广告成本在不断增长,但iOS平台的忠实用户获取成本和9月相比下滑了3%至4.01美元,当然,这个数字意味着85%的同比涨幅。
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青游MMO手游[魔灵幻想]今日全平台上线
由北京青游网络自研、林志玲代言的3D回合MMO手游《魔灵幻想》已于今日(11月25日)全平台上线。据悉,该作在前不久举办的DEF2015天府奖中,一举摘得2015年度期待手游,在今日正式上线后更是迅速冲入iPhone付费榜第二位。
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端游社会营销引热议 能否启发手游营销?
11月初,一个99999只辣椒求婚的事件,登上了百度热搜榜。细看一下新闻,还比较容易和“完美国际2”这款游戏联系上。在客户端游戏时代,用社会事件来营销并不少见。只是在移动游戏唱主角的当下,原本做的就少能砸出个声响的事件更少。这种营销手段到底有没有价值?在移动游戏发行压力越来越大的情况下,纷纷喊出营销要向客户端游戏学习的现在,能不能镜像移植到手游市场手段里?