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创梦天地今日成功港股上市:引入索尼京东等战略投资者
乐逗回归资本市场。
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小众游戏逆袭:战术回合制RPG《突变元年》Steam畅销榜第三
小众游戏的意外成功
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黑五移动应用商店情况 :游戏花费占68% 美国苹果用户比安卓用户更能花钱
美国黑五期间在游戏上的总花费为5600万美元。
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2018年全球AR手游排行榜:《精灵宝可梦GO》领衔
AR手游上榜门槛较低。
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2018年英国手游市场收入达12亿美元 占应用市场总收入的65%
2023 年,英国国民的手游支出或将上涨 61%,达到 20 亿美元。
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微软确认XGP还将登陆手机平台 达到数十亿玩家
微软有意将XGP扩张至数十亿人的商业模式。
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将MMO玩出新花样,《光明勇士》用“卖萌”征服“Z世代”玩家
《光明勇士》如何获得Z世代用户青睐
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详解腾讯二次元游戏发行战略:百亿规模、600+游戏如何竞逐?
下半场的二次元市场如何夺冠?
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二次元进入3D时代,奇光影业“火柴人”让角色动起来
游戏研发分工再细化
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微软游戏业务营收2018财年首超100亿美元 占公司总营收9.4%
微软的游戏业务占比越来越高。