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全球买量报告:中重度52%、休闲37%、小游戏6%、博彩5%
马太效应哪家强。
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当RPG遇上SL大法:游戏存档的那些恩怨情仇
剥夺玩家的选择权已然不是上策.
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暴雪认输?《风暴英雄》团队被砍、2019赛事取消
暴雪战略转移
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网禅、阅文谈奇迹MU征文:探索游戏新文创,筹备下一个20年
探索游戏新文创
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11月手游收入十强七成来自东亚,南亚下载贡献最多
亚洲是全球手游主场。
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Supercell新作《Brawl Stars》一天跃升30国TOP10
Supercell第五款手游!!
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剧情游戏大作:《底特律变人》半年销量破200万份
剧情游戏也可以连续出大作
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2018年全球游戏市场收入将达1379亿美元,移动游戏占比迅速提高
东南亚市场成主要推动力。
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2018 年游戏应用营销现状:IOS安装成本比Android高50%以上
中核与策略游戏确立主导地位。
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单枪匹马业余时间研发:《Tenkyu》如何做到四个月下载量3000万次?
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近一年多以来,小游戏成为了全球手游市场的热门趋势,而且我们可以明显看到,这些操作简单、界面简洁的游戏经常成为手游免…