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独立团队FPS[叛乱]一年收入或2000万美元
《叛乱(Insurgency)》在FPS玩法的基础上最大程度的真实还原了战场体验,并且加入了战术和目标任务的玩法,并且达到了欧美主流网站92%的好评。这款游戏的由来是一名加拿大老兵希望做一款还原真实战场体验的游戏,2014年1月份发布了独立版本的游戏(定价14.99美元),截至目前,该游戏的销量已经超过了186万,按照该游戏的定价和促销历史来看,《叛乱》目前很可能为其开发商New World Interactive带来了接近2千万美元的收入。
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渠道警报:安卓用户停滞增长、下载量下滑
如何看待过去一年中国内大渠道频繁挑起的伤人又伤己的返利大战?原因很容易理解,为了抢夺付费用户、抢夺收入,但深层次分析,安卓渠道正在遭遇一场前所未有的被用户倒逼的危机,享受了3年多用户红利的国内移动市场,红利已事实上消失,不仅安卓活跃用户最近不怎么增长了,且安卓用户的下载量不够用了。
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触控韩国子公司韩国成功上市 专访陈昊芝
GameLook报道/7月9日触控韩国子公司Gurum Company在韩国成功上市,Gurum Company在韩国成立1年9个月,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,…
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Zynga将于8月关闭MOBA手游[至日竞技场]
在国内,MOBA手游最近出现了日益火热的趋势,而在欧美市场,早期的MOBA手游已经开始逐渐退场。比如今天宣布8月份即将停运的《至日竞技场(Solstice Arena)》。对于游戏来说,每一款都会经历起起落落,对于《至日竞技场》来说,过完了2周年或许是到了结束的时刻,而对于希望在MOBA手游取得突破性进展的开发商们来说,仍然需要找到属于触屏设备的专属体验才有大成的机会。
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陌陌王雪:社交化运营让手游推广事半功倍
近日,在2015年移动游戏精细化运营推广巡回沙龙上,陌陌公司游戏部商务总监王雪分享了公司旗下《陌陌争霸》、《陌陌熊熊消》等产品的社交化运营推广经验,通过“有效、传播、互动、真实、人性、延伸”这6个点,分享如何通过社交化运营成功打造一款手游。
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狮门影业宣布将推[敢死队]电影改编手游
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据好莱坞工作室狮门影业今天透露,史泰龙和他的朋友们将会很快在全球的触屏设备上出现,该公司今天宣布将和Millenni…
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DeNA高管:任天堂正开发5款不同内容手游
在经过了多次的坚决不做手游的表态之后,任天堂于今年宣布和DeNA合作研发手游。最近,据DeNA欧美CEO浅古信太郎(Shintaro Asako)今天在旧金山的活动上透露,任天堂目前在研发五个不同内容的手游,并且将负责游戏的玩法、IP选择、美术和其他研发工作,DeNA只负责技术支持和运营服务。
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“三位一体”是趋势 二次元手游成CCG焦点
今年的CCG EXPO已于今日(2015年7月9日)正式开幕。与往年相比,很多专注于国产原创动漫的厂商,今年开始发力于手机游戏,尽管COSER表演依旧精彩,动漫氛围依然浓厚,但从林立的手机新游试玩区不难看出,手机游戏在CCG EXPO中的比例越来越高了。
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B站高楠楠:如何做好一款二次元游戏?
7月5日,2015年GameLook首届“创业营”活动在上海正式举行。作为上海本地的游戏产业媒体,gameLook希望通过“创业营”改善长三角的地区游戏业创业氛围,促进中小创业团队和一线公司的交流、合作。此次活动,哔哩哔哩(Bilibili,简称B站)游戏中心总经理、享游CEO高楠楠,作了《二次元游戏发行经验》主题演讲,并详细的分析了二次元用户,给出了二次元游戏的判定标准,以及接下来的二次元游戏新的方向和机会。
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正版授权手游《变形金刚前线》今日开测
“变形金刚”系列作为美国孩之宝旗下的知名作品,曾被改编为各种形式,作为国内最为知名的该题材改编的作品之一,真人版电影《变形金刚4》在国内上映31天,累计票房近20亿元,更是创造了国内的票房纪录。据悉,由DeNA中国打造、美国孩之宝公司正版授权的全新ATB动作卡牌手游《变形金刚前线》已于今日开测。
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端游[骑士:中世纪战争]收入破6000万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏领域,第一视角非射击游戏并不多见,而且中世纪主题的第一视角游戏就更少见。最近,笔者发现了一款融合了FPS视角和…
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炼火获丰厚资本 千万追投创发行炼火游戏
近日,刚被《创业家》杂志评为“最受创业者欢迎的天使基金”丰厚资本正式宣布向手游《王者之路》研发商上海炼火追加千万级投资,并将与后者联手打造新的发行品牌“炼火游戏”,形成手游研发与发行双核运作的战略模式。在6月2日结束的《王者之路》首次技术测试中,游戏次日留存突破66%、第5日留存达52%。
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触控科技韩国子公司今日在韩上市
触控韩国公司2015年7月9日正式在韩国股票交易市场上市,公司在韩国成立1年9个月,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,也是第一家海外企业在韩国股票交易市场获准上市申请。据Gurum Company招股书披露,2014年,公司年总收入239亿2600万韩元,净利16亿4100万韩元。今年1-5月总收入已达121亿韩元,其中主推手游《Newworld》流水达31亿韩元,《秦姬》也贡献了近26亿韩元的营收。
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微软裁7800人:收诺基亚导致84亿美元损失
微软CEO Satya Nadella今天宣布,该公司将在全球范围内裁员7800人,主要目标是重新调整移动业务领域。自2013年收购诺基亚之后,Windows Phone在智能机市场的份额增长一直没有突破性的进步,Nadella表示,收购诺基亚至少给微软带来了84亿美元以上的亏损。
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稻船敬二再开众筹 推[Red Ash]游戏动画
《Mighty NO.9》(神力9号)已经到了最后的赶工阶段,此前又宣布与澳大利亚Armature Studio工作室合作打造《ReCore》(核心重铸),已经身兼数职的稻船敬二近日又公布了一个新企划,将联合Comcept以及Studio4℃动画工作室推出新作《Red Ash》(红色灰烬),不过与之前不同的是,稻船敬二这次要做的是影游联动,将分别推出《Red Ash》的动画以及游戏,众筹的目标金额分别为80万和15万美元。
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网易携手爱应用推动作手游[影之刃]WP版
WP作为全球第三大移动平台,拥有超过2000万的用户。但相对于安卓和iOS平台来说,WP市场的竞争压力都小得多。游戏数量少,好游戏稀缺。截止目前,WP平台上较为热门的游戏屈指可数。也正因为WP平台的好游戏少,所以WP用户期待值更高。据悉,由灵游坊研发、网易发行的水墨画风APRG手游《影之刃》携手爱应用将于7月初上线微软商店。
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沙盒带IP SE推出[勇者斗恶龙]沙盒游戏
作为近年来人气非常高同时也是多项吉尼斯世界纪录的保持者,《我的世界》已然配得上神级游戏这几个字。《我的世界》爆火之后,市面上也出现了不少像素沙盒类游戏,今天又有一个大腕加入了这一行列,日本手游大厂SE于官网公开了一款名为《勇者斗恶龙建筑师:阿雷弗加尔特复兴》的像素沙盒游戏。
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索尼携手Twitch:手游也可以进行直播
在PC游戏平台,视频直播随着电竞的全球爆红而受到追捧,Twitch更是在去年以9.7亿美元的价格被Amazon收购。而最近,索尼透露手游玩家们也可以进行直播,在最近推出的新设备中,玩家们可以直播运行在该智能机上的任何手游到Twitch平台,不过,该服务仅适用于索尼旗下的最新系列智能机(Xperia Z3+和Xperia Z4).