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Outpost Games获620万美元A轮融资
随着Twitch等游戏直播平台的兴起,很多的玩家们投入了和玩游戏一样多的时间去观看游戏视频。最近,一个刚刚成立不久的游戏公司Outpost Games宣布获得了来自Benchmark的620万美元A轮融资,该公司的目标是,创造可以观看的游戏,而不只是可以玩。
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Twitch:游戏直播将放弃Flash转用HTML5
最近,欧美游戏直播平台Twitch宣布,该公司旗下的玩家视频将放弃Flash,转而采用HTML 5。在最近Twitch工程师发布到Reddit的一份声明中,该公司表示,玩家们“在Flash里做所有事情”,把如此之大和多元化的用户数据迁移到HTML 5并不是简单的工作。Twitch前两天刚刚发布了使用HTML5 UI重新设计的视频播放器,用于替代Flash视频。
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从“卡牌+X”玩法 看卡牌类手游的破局之路
在中国,任何游戏从来都不缺乏玩家,不管是走了十几年路的端游,或是在国内有着近8年发展历史的页游,以及呈井喷式的手游。游戏虽多,可如何留住数量庞大且眼光日渐挑剔的国内玩家,却是摆在中国所有游戏研发者面前的共同问题。
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立陶宛休闲手游Cooking Fever下载破5千万
在手游领域,休闲游戏是最受欢迎的类别,由于游戏时间短、付费需求较低而被很多手游玩家用于打发碎片时间。其中的佼佼者比如《糖果传奇》,巅峰时曾达到过1亿的DAU,每年为King带来10亿美元的收入。今天,立陶宛开发商Nordcurrent宣布旗下的休闲手游《Cooking Fever》自去年8月份发布以来,已经获得了超过5000万次下载,对于该公司来说,这款游戏很可能为其在300亿美元的手游市场带来成功的收入表现(具体收入未透露)。
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傲世堂获[葫芦娃]正版授权 将推RPG手游
傲世堂官方正式宣布获得上海美术电影制片厂正版授权IP:86年电视版《葫芦娃》。傲世堂方面表示,会将这部耳熟能详的国民动画再造成一款RPG风格的手游。在打造这款游戏中,力求还原原作的剪纸风美术设定,尊崇原汁原味的故事剧情,重新唤起影视粉丝的回忆与热情。
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世纪天成周雷:休闲IP更吸量 主打粉丝营销
端游IP做重度手游的不少,但《跑跑卡丁车》这种高用户量的休闲IP做手游能取得怎样的效果?gamelook专访了世纪天成手游发行中心VP周雷,其介绍了休闲IP手游的情况以及公司的发展战略。
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10年资深猎头于辉:游戏公司如何招人?
7月19日,GameLook第二期“创业营”活动在上海正式举行。活动现场,MGA游戏行业经理 资深猎头于辉就目前手游行业人才端的现状、以及如何招人和留人进行了详细的分析。
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《格斗江湖》推新版 开启旅游+游戏营销
自街机时代起,横版动作游戏便成为了玩家们茶余饭后谈论的主要内容,《战斧》、《名将》等经典作品层出不穷。进入智能手机时代后,鉴于横版动作游戏直观爽快的游戏方式再一次成为热点。日前,由广州新游推出的横版动作游戏《格斗江湖》已于7月发布了其最新资料片。近日,《格斗江湖》与国内知名旅游电子商务平台芒果网强强联手。新游除了在《格斗江湖》内对小游戏和芒果网进行跑马灯宣传外,还在校园内进行线下宣传及地方性媒体等扩散传播。
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移动开发者平台MOB参展2015ChinaJoy
据了解,2015ChinaJoy设立多家提供大数据服务的厂商展台,显示了大数据服务从概念到技术并转向应用的时代趋势,移动开发者服务者平台MOB也在游族网络拿下的最大B2B展台上设置了独立展位。
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独立开发者:游戏KPI你都需要了解什么?
作为独立游戏开发者,我们大多数人都想只专注于创作游戏,销售和市场营销相关的东西经常听起来像天书一样难懂。然而,为了生存下去,我们有时候必须像一个公司那样思考。在知道了如何做游戏之后,我们还必须学习如何营销和销售它们。在这个每天都有数百款游戏出现的市场,我们不能只依赖游戏的质量可以奇迹般的吸引用户。
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[DotA 2]新增地图编辑器:能否再造个DOTA
自2011年进入初始测试以来,《DotA 2》近几天在官网更新的‘重生测试(Reborn update)’是该游戏迄今为止最大的改变,不仅把游戏引擎从Source换成了Source 2,还增加了一系列根本性的变革。最为重要的是,此次的更新为游戏加入了定制游戏平台和中心。Valve已经提供了更多复杂的工具,在《DotA 2》的客户端专门给定制游戏留了标签栏,希望可以让玩家们制作的定制化模式更容易被发现,目前,《DotA 2》的用户量已经达到了1100万。
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腾讯逆势连爆RPG端游 葫芦里卖什么药?
2013年起,手游的崛起改变了网游市场格局,面对手游风起云涌集体井喷、端游团队纷纷出逃的局面。而到了2015年夏天,沉寂已久的MMORPG端游市场呈现“三连阳”,《天涯明月刀OL》、《天谕》叩开用户电脑桌面,《上古世纪》等作品也将正式上线运营。
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儿童游戏营销公司获700万美元A轮融资
最近,儿童安全数字营销提供商SuperAwesome宣布获得了700万美元A轮融资,该公司在北美和东南亚地区的业务增长非常迅速。SuperAwesome由Dylan Collins成立于2013年,Collins此前曾是Jolt Online Gaming和DemonWare公司CEO。该公司的业务主要是提供儿童市场的数字营销,而游戏业对于该公司来说是最为重要的客户和收入来源之一。
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独立游戏[战斗砖块剧场]年收入1500万美元
The Behemoth是一家独立主机游戏开发商,目前的团队成员也只有15人左右,在2003年至今的12年里,该公司一共发布了3款游戏(《狂扁小学生(Alien Hominid)》、《城堡破坏者(Castle Crusher)》以及《战斗砖块剧场》,后两款都有主机和PC版本),《城堡破坏者》(售价也是14.99美元)在主机和Steam平台分别获得了超过260万的销量,加上本文介绍的《战斗砖块剧场》,The Behemoth从这两款游戏的收入至少超过了8500万美元。下面请看Gamelook带来的详细介绍:
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金山云助力英雄互娱 构建良性游戏云生态
英雄互娱的迅速崛起令业内震惊,董事会名单上资本大咖沈南鹏、徐小平、包凡和手游行业领袖黄胜利、吴旦的加入,让这家集资金实力、技术实力、研发能力、发行能力、业务拓展、品牌影响于一体的新兴公司,被券商估值为200亿元人民币。与此同时,几度出现在手游巨头合作名单上的云服务商金山云,再次被应书岭邀为座上宾,成为英雄互娱创建初期,在公司游戏开发、测试、运营等环节中,提供强有力的云计算技术保障的关键战略伙伴。
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卡牌对战手游:迟到的王者 下一个蓝海
下一个手游蓝海在哪?扎堆卡牌、MOBA是否还有未来?而以《炉石传说》为代表的卡牌对战手游至今在业内一枝独秀,相似类产品近乎没有,卡牌对战手游是否能成为下一个爆点?
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好玩一二三携分众推国战手游[武动三国]
在手游发行逐渐走向成熟的今天,如何在被巨头瓜分的市场中突出重围?好玩一二三采取强强联合的合作形式,为手游发行提供了一个可行性方案借鉴。今日,好玩一二三携手分众传媒共推旗下动作国战手游《武动三国》,分众传媒CEO江南春及好玩一二三CEO孙雨,在北京昆仑饭店共同签署了亿元合作协议。这是好玩一二三与分众传媒在未来游戏市场布局上跨出的一大步,开创了首个游戏推广前置的亿元合作。
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咪咕游戏6月报告:[火柴人联盟]收入榜第五
GameLook报道/日前,咪咕游戏发布了2015年6月数据报告。报告从收入、热度、ARPU值、转换率、留存等多个维度来解读咪咕游戏上的安卓单机和网游的现状。报告指出,安卓单机收入…