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AGF x CICF EXPO总宣来袭!国庆五天假期,我们承包了!
今年,AGF(玩出名堂游戏博览会)与CICF EXPO(中国国际漫画节动漫游戏展) 双展联办,
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“第九艺术”首现国家级美术馆:央美举办功能与艺术游戏大展
此次2018功能与艺术游戏大展的举办标志着国内学界对游戏艺术性和社会价值的官方确认
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沙盒游戏市场又一个独角兽:Roblox估值25亿美元
又一个独角兽
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微软宣称开放数亿设备的 XBOX 声控功能
升级后的声控操作也将成为用户进入游戏的最快捷方式,也是玩家日常与 Xbox One 主机进行交互的最简单方法之一。
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《王者荣耀》即将启动最严实名策略
9月6日,腾讯游戏通过官方微信宣布,经过历时数月的开发与测试,腾讯游戏将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级。届时,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权…
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从社会问题角度看“游戏防沉迷”
游戏防沉迷
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上线即停服一周,《忍者必须死3》是如何度过危机的?
《忍3》上线后可谓几经波折,但最终他们还是坚持了下来。
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腾讯端游FIFA Online 3、4累计注册用户达1.15亿,手游未知
EA说FIFA在亚洲继续“受到极大的欢迎”。
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30亿投资150万开发者,小游戏告别野蛮生长进入抢人阶段
小游戏制作成本从10万跳水至500元。
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新华时评:把被网游粘住的孩子“唤”回来
新华社今日发表一篇题为”把被网游粘住的孩子‘唤’回来 ”的文章,发表了对近期“网游总量控制”的一些看法,新华社记者萧海川认为应该把被网游粘住的孩子们“唤”回来,让他们不再沉溺于虚幻…