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4月全球手游指数:网易首次进收入榜Top10
昨天,App Annie发布了2015年4月份全球手游指数,比较值得注意的是,中国开发商网易发布的《梦幻西游》成功进入全球综合收入榜前十名,网易也因此首次进入全球发行商收入榜Top 10;在手游下载方面,时代华纳发布的欧美写实风格斗手游《真人快打X》登顶iOS下载榜,以下请看Gamelook带来的报告解读:
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白鹭陈书艺:千万月流水H5游戏暑假出现
由白鹭时代主办的“HTML5游戏生态大会”在北京国际会议中心举行,本次大会主题为“全面突破,聚力前行”。白鹭时代CEO陈书艺出席会议并围绕HTML5发展现状以及未来预测发表了主题演讲。
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掌趣胡斌:布局HTML5引擎建立整套生态链
由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。掌趣CEO胡斌在活动现场分享了看好HTML并布局引擎的原因。
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小米互娱尚进:定制HTML5流量入口助开发
由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。小米互娱总经理尚进围绕小米生态圈如何帮助HTML5开发者的话题进行了演讲。
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“天蚕土豆”入职乐逗 任手游[苍穹变]制作人
前不久,乐逗游戏宣布将联合天神互动推MMORPG手游《苍穹变》。今日有消息称,原著小说的作者“天蚕土豆”正式宣布于2015年5月21日入职乐逗游戏原力工作室,以“P4-1”职级担任《苍穹变》手游制作人,年薪仅为1元。根据官网的数据,游戏首测预约活动在上周开启,目前游戏的预约人数已经突破突破24万人。
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网易携手东方梦工厂推[功夫熊猫]系列手游
网易游戏于2015年5月20日在北京举办首届“520游戏热爱日”。发布会现场,东方梦工厂副总裁朱承华与网易游戏副总裁王怡共同宣布启动战略合作,联合推出《功夫熊猫》系列手游。
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新动互娱将推跨平台3DMMORPG[鬼吹灯]
今日,新动互娱宣布联合上海游趣与掌域科技,签下《鬼吹灯》的独家网游改编、发行、运营权,下半年将与同名电影同期推出包括微端、移动端的3DMMORPG网游。《鬼吹灯》也是新动互娱继热播美剧《邪恶力量》后,斩获得第二款优质IP。
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冰岛休闲手游QuizUp开发商转做社交网络
最近,位于冰岛首都雷克雅未克(Reykjavik)的休闲手游开发商Plain Vanilla宣布把旗下表现最好的手游《QuizUp》转变成社交网站,这款手游将会以重新发布App以及网站的形式推出,未来的重心将转移到社交网络上。
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触控独代竞技手游[召唤师联盟]付费榜第六
由上海朗游开发,触控独代的的竞技动作手游《召唤师联盟》已于昨日(5月21日)登陆iOS付费榜,游戏上线24小时之内便成功获得付费榜第8位的成绩,截止发稿前,该作已经冲至榜单Top.6。该作是触控自3月底的2015新品发布会以来,公布的9款手游新品中最先上线的作品。
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蓝港布局电视游戏市场 推[英雄之剑]TV版
蓝港互动近日宣布,旗下《英雄之剑》TV版已经进入产品的最后调试阶段,并将于6月份正式亮相,首先对接乐视和小米两大平台。蓝港互动方面表示:游戏多屏策略是蓝港的一个重要战略方向。目前,电视游戏市场前景广阔,但尚处于起步阶段,蓝港互动希冀通过提前布局,从而在电视游戏大爆发的未来得以收获更大的市场盘子。
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游戏软件MODO开发商获19.4亿元投资
最近,游戏相关的软件开发商The Foundry宣布获得来自HgCapital的2亿英镑(约人民币19.4亿元)投资,该公司的客户包括Gearbox以及顽皮狗(Naughty Dog)等大型工作室。The Foundry是3D软件MODO的开发者,游戏开发商可以用来制作关卡、角色和模型以及动画资源。另外,该公司创造的3D绘画工具MARI也被用于《上古卷轴OL》和最新《巫师》游戏的制作。
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淘米网:Q1营收900万美元 环比增18.6%
淘米网公布了该公司截至3月31日的2015年第一季度未经审计的财务报告。报告显示,淘米2015年第一季度总净营收为900万美元,同比下滑22.9%;归属于普通股股东的净亏损为160万美元,去年同期为净利润50万美元。
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RPG手游开发商Kobojo获700万美元融资
RPG手游《Mutants: Genetic Gladiators》开发商Kobojo今天宣布获得了由Oxford Capital Partners等公司700万美元的B轮融资。Kobojo总部位于法国巴黎,在(英国)敦提、苏格兰都有办公室,并且在(日本)京都、东京都有团队,而且其团队成员还参与过《最终幻想7》以及《最终幻想战略版》等RPG大作。
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2015年全球游市场742亿美元 增速将放缓
据SuperData的数据显示,2015年全球游戏行业规模预计将达到742亿美元。这家调研公司今天发布了《2015全球游戏市场报告》,虽然SuperData的预测没有其他公司那么乐观,但该公司认为整体游戏业将会依旧保持增长,而且手游、免费MMO将会成为主要动力。然而,该公司的报告认为游戏业的增长速度将会减缓,在2017年可能达到817亿美元规模,到2018年相对持平。
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2015年一季度日本主要手游厂商业绩对比
昨天我们比较了日本六大传统游戏厂商的成绩,今天我们再来看看2015年第一季度日本主要手游厂商的业绩对比。该季度最大的变化自然是mixi在营收上超过GungHo成为日本收入最高的手游公司,但另一方面我们也看到19家公司中有8家公司的营收、营业利润出现环比增长,6家公司出现环比下滑,日本手游市场两极分化的趋势愈发明显。
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梁其伟:日本ACG产业 从热爱到深度接触
时间和细节——也许所有IP的积累都离不开这两个魔鬼。但是相当多的时候,国内基于手游变现的目的去发展IP的思路也许都在逃避这两个魔鬼——我们讲究的是大战略,大格局,大干快上,有钱的买IP,没钱的蹭IP,但鲜少人愿意去创造IP。毕竟,如果没有爱,谁还有心思去在意一根发辫,一个剑鞘呢?
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巨人移动徐博:手游精品化发行和自研之路
5月20日,2015年第二期GameLook开放日活动在上海正式举行,此次活动由巨人移动倾力赞助支持。随着手游发行费用的节节升高,CP对于发行商的实力越发看重。巨人移动副总裁徐博在活动上发表了《巨人手游精品化发行和自研之路》的演讲,着重介绍了巨人移动的手游发行策略和打造产品的思路。
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PP助手4月报告:MOBA类手游活跃率激增
近日,PP助手发布了《PP助手4月游戏风云榜》。报告显示:PP助手4月上线新游戏共60款,其中卡牌游戏依旧保持着良好的势头,新游数量占比近一半,达29款,ARPG有15款,新游整体数量较上月有所上升。榜单方面,卡牌游戏略微回暖,MOBA类及FPS类手游正异军突起。截止4月30日,PP助手游戏中心统计“FPS”加上“MOBA”类游戏的月活跃用户同比增幅达300%。