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日本地区一周新游快讯(6月20日~6月26日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品,手游大厂SE在上周把DQ的冷饭又拿出来炒了一遍,同名页游的移植作品《勇者斗恶龙 怪物仙境》在上架后迅速登顶免费榜,畅销榜成绩也进入了Top30,DQ作为日本国民级的RPG作品,吸量能力可见一斑。此外,由Xio推出的结合了策略和躲避球玩法的《超銀河秘球》也具有颇多看点。
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[我的世界]开发商宣布停止新游Scrolls开发
据Mojang透露,该公司将停止目前正在研发的CCG游戏《Scrolls》,声明中表示,“我们从现在开始不会为游戏增加任何的功能或者设定,不过我们依然打算关注游戏的平衡性,《Scrolls》仍将可以被购买,而且我们的服务器也会运行到2016年7月1日。”
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《仙剑客栈》手游今日开启安卓测试
“仙剑奇侠传”作为大宇旗下的经典端游与“轩辕剑”系列并称“大宇双剑”,被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。系列首款作品于1995年正式发布,时值该系列20周年之际,大宇又联合数字天空和台湾奥尔,推出全新“仙剑”题材手游《仙剑客栈》。据了解,《仙剑客栈》已于今日正式登陆UC、百度、小米、360、应用宝等多家渠道(排名不分先后)开启首次测试。
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阅文集团陈运文:用大数据打造文学航母
6月29日,第二届中国国际IP大会在北京召开。此次大会,阅文集团 高级总监 陈运文作了“融合与跨越:从大数据看大IP”的主题演讲。在IP合作的新趋势方面,陈运文提出了三个合作趋势:“第一,运营方的形态多样;第二,IP合作的节点前移;第三,让IP能够形成全产业链的互动。”
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飞流携手白鹭时代推H5手游《愚公移山2》
2014年《神经猫》的爆红,让移动游戏业界看到了HTML5移动游戏优势和潜力。日前,飞流正式宣布与白鹭时代合作,在其官方微信公众号平台上线H5手游《愚公移山2》,这也是飞流突破传统的iOS、Android等主流移动操纵系统,尝试探索H5手游领域的创新举措。据飞流官方透露,在此之后,飞流预计将在今年与白鹭时代合作推出超过20款H5手游。
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5月中国安卓手游Top20:[欢乐斗地主]登顶
据最近Newzoo发布的5月份中国安卓手游市场报告显示,腾讯的《欢乐斗地主》不仅拿到了收入榜冠军位置,该公司的应用商店应用宝(Myapp)还成功超过了360手机助手。在经过了内容更新和功能增加之后,乐元素的《开心消消乐》也取得了收入和安装量的增长。Supercell的《部落冲突》收入增长了7个名次至第8名,该游戏也是和《我的世界》一样为数不多的欧美手游杀入中国安卓收入榜。
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5月Youtube游戏视频浏览量排名 CoC第8
在E3过去不久,Octoly和Newzoo就联合发布的2015年5月Youtube游戏视频浏览量Top 20报告显示,5月份的整体浏览量从4月的115亿增长至122亿,其中大多数是顶级游戏的粉丝群所带来的增长。在Top 20当中,有9款游戏的浏览量99%来自粉丝创作内容,而并非官方发布的内容。《部落冲突》的排名增长3位至第8名,和4月份相比浏览量增长了32%。
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[口袋妖怪]手游新作亮相 原作是3DS游戏
昨天(6月29日)Pokémon公司公布消息称今年夏天将在iOS/Android平台上推出名为《Poketoru 智能机版》的手游产品,游戏的封测已经于今日(6月30日)正式开始。虽然这是《口袋妖怪》系列在手机平台上的首款作品(日本地区),但游戏本身实际上并不是什么新作,其原型是此前在3DS上推出的《Poketoru》。
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ARPG手游[莽荒纪2]夺得iPhone付费第二
由四三九九研发、起点白金小说改编的手游《莽荒纪2》已于6月26日开启了安卓、iOS双端同步首发。据官方透露,首发当日,游戏流水就已突破200万,游戏开服不到20分钟,由于玩家数量猛增,新服连连加开。目前,该作已经冲至中国区iPhone游戏类付费榜第二。
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[火柴人联盟]安卓单机收入进前十 专访鬼人
在360发布的五月数据报告中,最大的黑马便是《火柴人联盟》,游戏安卓版上线后立马杀入单机下载和收入双TOP 10,这也是罕见的横版动作类手游在单机游戏领域发力。Gamelook本次采访了火柴人工作的负责人鬼人,其介绍游戏上线安卓版的一些情况。
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独立沙盒RPG游戏[饥荒]收入超5000万美元
沙盒游戏和RPG结合起来会是什么效果呢?最近,Gamelook发现一款海外独立工作室制作的《饥荒》融合了沙盒生存和RPG的玩法,自2013年4月份发布以来,已经在Steam平台累计获得了580多万的销量,考虑到该游戏14.99美元的售价,这家独立工作室从该游戏至少获得了5000万美元以上的收入。以下请看Gamelook带来的分析介绍:
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网易代理暴雪《守望先锋》 或下半年首测
暴雪娱乐和网易今天联合宣布,暴雪娱乐将《守望先锋》(Overwatch)中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司,为期三年。《守望先锋》是一款蓄势待发的第一人称射击游戏(FPS),包含众多风格迥异的英雄。同时,《守望先锋》中文官方网站现已正式上线。
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抓住那个白袍长老!中东手游市场概况
都说日本人在手游上花钱是全世界最猛的,但如果说地球上存在一类人比我们的岛国邻居花钱更狠的话那他们会在哪里呢?答案很有可能是中东地区。由于特殊的地理和文化因素影响,阿拉伯人的娱乐通常集中在“车”、“电视”、“游戏”这三个方面,日本游戏分析师认为阿拉伯游戏市场或将在3~4年后爆发。
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索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力或更大
对于PlayStation来说,Project Morpheus是非常重要的,但索尼北美分部(SCEA)的CEO Shawn Layden认为该公司的新硬件可能在游戏业务之外的表现会更好。在最近接受福布斯采访时,Layden表示游戏到最后可能仅仅是该技术向文化领域扩张比较小的一部分。
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腾讯内部公关手册:最实用公关攻略
此手册成型于腾讯,因为仅仅用于腾讯公关策划部内部的学习交流使用,所以并没有对外公开。甚至有公关公司肯出高价收购这本书,可见其价值,而在此也只能向大家分享部分经典内容:
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殊途同归 随谈[怪物猎人Explore]付费设计
2013年的时候CAPCOM就曾经表示将会在当年推出面向智能机的《怪物猎人》游戏,这款游戏在经历多次跳票甚至是更名之后终于进入测试阶段。近日,CAPCOM邀请日本许多媒体对《怪物猎人Explore》的测试版进行了评测,GameLook自然也看了相关报道。报道中有一段内容很令人在意,CAPCOM方面表示游戏将不会将武器、装备作为付费抽卡项目。
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飞流携手网乐科技推[苍翼默示录:战火重燃]
6月25日,飞流携手网乐科技在台湾召开《苍翼默示录:战火重燃》全球首发会,宣布该作将于7月8日在港、澳、台双平台同时上线。网乐科技总经理陈棋清、Arc System Works社长木户冈稔、91Act CEO暨游戏制作人姜磊出席发布会。游戏还邀请到翁滋蔓化身游戏内“诺爱儿.梵蜜莉欧”担纲代言人。
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通过内购UI调整提高IAP销售的7个方法
对于投入大量时间完善游戏玩法的独立开发者们来说,像销售渠道这样的市场营销概念听起来就像是黑魔法。如果让我给所有做免费游戏的小型工作室一个意见的话,可能就是:你不索取,就不会获得。进行IAP的玩家们只有看到了购买的选项才会考虑进行消费,所以在你的游戏发布之前,以下几个方式可以帮你轻易而快速的做出调整。每个策略都是为了让你的IAP相关UI做的更好。