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  • 恺英网络上半年营收11.06亿元 游戏业务占比90.07% 中国大陆厂商财报

    恺英网络上半年营收11.06亿元 游戏业务占比90.07%

    公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少

    2018-08-28
  • 2020年国内VR市场规模将超900亿元 VR

    2020年国内VR市场规模将超900亿元

    2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元

    2018-08-28
  • 中国队夺冠!但胜利不仅仅属于他们 资讯

    中国队夺冠!但胜利不仅仅属于他们

    印尼雅加达时间8月26日晚9点30分,第十八届亚洲运动会的第一个电子体育竞技项目Arena of Valor的比赛全部结束。中国国家代表队夺得了亚运会史上首块电子体育金牌。

    2018-08-28
  • 谷歌提前披露《堡垒之夜》安全漏洞细节引Epic不满 海外企业资讯

    谷歌提前披露《堡垒之夜》安全漏洞细节引Epic不满

    日前谷歌工程师提前披露《堡垒之夜》安卓版的安全漏洞细节,这立刻招致了游戏开发商Epic的不满。尽管随后Epic的团队成功地在漏洞披露的48小时发布更新补丁,但两家的梁子算是结下了。…

    2018-08-28
  • DOTA2“偶数年魔咒”告破,TI奖金增长停滞更利生态发展 电子竞技

    DOTA2“偶数年魔咒”告破,TI奖金增长停滞更利生态发展

    明年再战。

    2018-08-27
  • 月流水1.7亿:Fomo3D骗局正杀死真正的区块链游戏 区块链

    月流水1.7亿:Fomo3D骗局正杀死真正的区块链游戏

    现在很多假的区块链。

    2018-08-27
  • 为何不少游戏还会保留烦人的背包负重限制设计? 海外游戏

    为何不少游戏还会保留烦人的背包负重限制设计?

    负重系统应该被看作是影响游戏体验更广泛的一部分。它应该与游戏中的方方面面相互影响。

    2018-08-27
  • Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇 手机游戏数据/报告/分析

    Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇

    2019 年,印尼手游玩家数量将达到 1 亿,一片全新的蓝海正在形成。

    2018-08-27
  • 未成年人节目管理征求意见:禁止宣传介绍电子游戏 政策动态/解读

    未成年人节目管理征求意见:禁止宣传介绍电子游戏

    国家广播电视总局关于《未成年人节目管理规定(征求意见稿)》公开征求意见通知。

    2018-08-27
  • 微软工作室负责人:收购Ninja Theory最重要原因是为了通行证 海外企业资讯

    微软工作室负责人:收购Ninja Theory最重要原因是为了通行证

    他在回应中表示,收购的一个最重要原因就是Xbox游戏通行证服务。

    2018-08-27
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游戏数据报告

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