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恺英网络上半年营收11.06亿元 游戏业务占比90.07%
公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少
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2020年国内VR市场规模将超900亿元
2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元
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中国队夺冠!但胜利不仅仅属于他们
印尼雅加达时间8月26日晚9点30分,第十八届亚洲运动会的第一个电子体育竞技项目Arena of Valor的比赛全部结束。中国国家代表队夺得了亚运会史上首块电子体育金牌。
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谷歌提前披露《堡垒之夜》安全漏洞细节引Epic不满
日前谷歌工程师提前披露《堡垒之夜》安卓版的安全漏洞细节,这立刻招致了游戏开发商Epic的不满。尽管随后Epic的团队成功地在漏洞披露的48小时发布更新补丁,但两家的梁子算是结下了。…
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月流水1.7亿:Fomo3D骗局正杀死真正的区块链游戏
现在很多假的区块链。
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为何不少游戏还会保留烦人的背包负重限制设计?
负重系统应该被看作是影响游戏体验更广泛的一部分。它应该与游戏中的方方面面相互影响。
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Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇
2019 年,印尼手游玩家数量将达到 1 亿,一片全新的蓝海正在形成。
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未成年人节目管理征求意见:禁止宣传介绍电子游戏
国家广播电视总局关于《未成年人节目管理规定(征求意见稿)》公开征求意见通知。
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微软工作室负责人:收购Ninja Theory最重要原因是为了通行证
他在回应中表示,收购的一个最重要原因就是Xbox游戏通行证服务。