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  • 7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶 数据/报告

    7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶

    《无人深空》月收入1.65亿你敢信?

    2018-08-24
  • 硬核“农药”火了,《荣耀战魂》同时在线22万Steam TOP3 海外网游

    硬核“农药”火了,《荣耀战魂》同时在线22万Steam TOP3

    3D尬舞格斗网游。

    2018-08-24
  • 从生存恐怖到战术建造:《堡垒之夜》的艺术创作过程 国内资讯

    从生存恐怖到战术建造:《堡垒之夜》的艺术创作过程

    堡垒之夜的艺术

    2018-08-24
  • 暴雪执行制作人:游戏品牌塑造就是打造忠实玩家社区 人物观点

    暴雪执行制作人:游戏品牌塑造就是打造忠实玩家社区

    暴雪的社区打造秘诀

    2018-08-24
  • 四大发明背书、为玩家立传的《乱世王者》在新文创中扮演着怎样的角色? 资讯

    四大发明背书、为玩家立传的《乱世王者》在新文创中扮演着怎样的角色?

    未来《乱世王者》仍会和一群有智慧的用户,一起创造更加丰满的文创内容,书写更加精彩的游戏故事。

    2018-08-24
  • 从“开拓者”到“游戏第一股” Nazara与印度游戏产业的18年 海外企业资讯

    从“开拓者”到“游戏第一股” Nazara与印度游戏产业的18年

    到2020年,印度游戏行业价值将达11亿美元;印度游戏下载量现居全球第二。

    2018-08-24
  • 昆仑游戏发布新品牌“GameArk”,协同集团产品矩阵力推“轻舟计划” 资讯

    昆仑游戏发布新品牌“GameArk”,协同集团产品矩阵力推“轻舟计划”

    GameArk的核心就是——全球化、多样性、新物种。

    2018-08-24
  • 全球沉浮二十年:当“玩物”不再“丧志” 电子竞技

    全球沉浮二十年:当“玩物”不再“丧志”

    让“玩物”变得“有用”的努力,更利于电子游戏、电竞文化的推广

    2018-08-24
  • GOG游戏平台号召抵制DRM技术 G胖也声援站队 资讯

    GOG游戏平台号召抵制DRM技术 G胖也声援站队

    G胖:“DRM这种东西,大部分DRM策略都是相当愚蠢的“

    2018-08-24
  • 《纪念碑谷》将被拍成动作冒险合家欢电影系列 电影/电视剧/节目

    《纪念碑谷》将被拍成动作冒险合家欢电影系列

    导演获得过奥斯卡最佳导演奖

    2018-08-24
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游戏数据报告

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