• 都是手游的错?日本掌机游戏市场或将饱和

    念书的时候“事物的发展不以人的主观意志为转移”这话给当时的笔者留下了很深刻的印象,近两年游戏行业的一些变化也再次让笔者深感这话的正确性。2015年5月日本总务省发布了《2014年 情报通信媒体使用时间及情报行动的调查》报告,数据显示日本掌机市场接近饱和,而如日中天的手游则被认为是压迫掌机市场的“罪魁祸首”。

    2015-06-16
  • 百视通更名“东方明珠” 披露重组事项

    百视通发布公告,公司更名为“上海东方明珠新媒体股份有限公司”,简称更改为“东方明珠”,股票代码不变仍为“600637”,简称变更自6月19日起生效。与此同时,百视通宣布以每股32.43元的价格,发行159,746,126股人民币普通股(A股)。本次交易包括换股吸收合并上海东方明珠(集团)股份有限公司,及发行股份和支付现金购买资产并募集配套资金等。

    2015-06-16
  • 吴京代言 浩动游戏推动作手游[英雄之战]

    由浩动游戏代理的竞技类ARPG手游《英雄之战》已于6月11日结束了首次限号删档不付费测试。据官方透露,早在游戏开测之初,游戏激活码便出现了一码难求的情况,而在此次首测中,游戏的次日留存率高达55.33% ,三日留存达30.17%。游戏已经签约功夫巨星吴京作为本作的形象代言人。

    2015-06-16
  • Zynga 1美元收购平卡斯离职期所创工作室

    今天,Zynga宣布收购初创工作室Superlabs,售价为1美元。自2014年11月创建以来,平卡斯累计为Superlabs投入了将近220万美元的资金。据Gamelook了解,平卡斯当时成立这个工作室主要作为一个孵化公司,投入了很多自己的想法,不过具体的内容没有透露。

    2015-06-16
  • 网易将推3D动作手游《天下X天下》

    百度移动游戏4月报告显示,在网游收入TOP10榜中,以端游IP以及重度手游为主。《梦幻西游》、《全民奇迹》等作品都排名前列。报告同时指出“端游IP+精细化运营”让这些游戏持续保持着较高的人气和收入。日前,作为国内一线游戏研发公司的网易又公布了一款根据经典端游《天下》改编的3D动作手游《天下X天下》,并上线其概念官网。同时,该作的首次不计费测试资格预约也已于近日正式启动。

    2015-06-16
  • 如何不再4年等一回:欧洲才是足球手游蓝海

    从营销的角度来讲,世界杯这样的国际赛事固然是得天独厚的大环境,可世界杯每四年才有一次,指望四年等一回的机会是不理智也比较渺茫的,足球手游到底该怎么做才能摆脱昙花一现的绝境,并且谋求可持续成功呢?请看Gamelook带来的分析:

    2015-06-16
  • 乐逗游戏或计划退市:收到私有化要约

    6月15日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地发布公告称,董事会6月13日收到了来自董事会主席兼CEO陈湘宇的初步非建设性私有化建议。根据该提议,陈湘宇拟以每股A类普通股或B类普通股3.50美元的现金获得所有流通股,包括以美国存托股(ADS)代表的普通股,相当于每股ADS 14美元。

    2015-06-16
  • 日本地区一周新游快讯(5月6日~6月12日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款IP作品,包括由人气动画《选择感染者》改编的同名手游,以及以诞生超过70年的角色“姆明”为题材的养成类游戏。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:

    2015-06-15
  • [暗影格斗2]经理:Kakao发布手游要注意6点

    在韩国,KakaoTalk依旧是最大的手游渠道,由于韩国Google Play规模庞大,因此很多开发商都希望进入该地区。最近,《暗影格斗2》产品经理Sergey Sorokin分享了Nekki在韩国KakaoTalk发布游戏的一些经验,希望对于有出海需求的开发商们有所帮助。

    2015-06-15
  • 金山云签约中国手游 打造国际游戏云生态

    今日,金山云与中国手游在美国签订战略协议,双方将在云主机业务、云存储业务以及市场推广方面达成深度战略合作。同期,金山云宣布北美云计算数据中心落成。据透露,今后双方的合作不仅基于国内,双方或将联手,借助资源优势全力开拓北美市场。

    2015-06-15
  • 预注册活动生死一线?苹果审核再吹强风

    地区政策和平台政策历来都是手游开发者们非常关注、当然也是不得不关注的热点信息,而接下来的这个消息会让很多开发者(尤其是以日本市场为目标的)感到一阵胸闷。日前,多款游戏因为含有“序列号输入功能”、“邀请码功能”而未能通过苹果审核,而在日本市场上大行其道的“预注册活动”必将受到影响。

    2015-06-15
  • [Threes]免费:2048时刻在提醒我们犯的错

    《Threes》已经获得了百万下载量还获得苹果评选的年度最佳游戏,但开发者认为它并没有完全发挥潜力,开发者Asher Vollmer最近宣布把该游戏转向免费,他说,“《2048》是对我们犯错的持续警告,它教我们知道了这款游戏的潜在用户量有多大。”

    2015-06-15
  • 派趣科技推二次元坦克题材手游[机战坦克]

    今年正值二战胜利70周年,战争题材游戏热已悄然开启。咪咕游戏近几个月的报告显示,不少战争题材的手游相继出现在榜单之上。其中,结合了二次元与战舰题材的手游,《战舰少女》更是榜单上的常客。日前,《战舰少女》的发行商派趣科技又新推了一款结合了二次元与战争题材的手游,不过,这次公司没有再次选择战舰题材,而是瞄准了坦克题材。由派趣科技发行的《机甲坦克》已于上周(6月12日)登陆iOS平台,在未进行大推的情况下,上架首日冲入付费榜前十、畅销榜前三十。

    2015-06-15
  • 谷歌与Twitch竞争:推游戏直播网站和应用

    最近谷歌推出了Youtube Gaming网站和一个新的同名应用,玩家可以上传游戏视频、进行游戏直播而且带有社区功能。简单点来说,谷歌已经准备向Twitch的游戏直播地位发起了冲击,该网站和应用将会在今年夏季正式发布,首先在美国和英国地区推出。

    2015-06-15
  • 6月18日TFC海外游戏沙龙开始报名

    由上方传媒和上方汇主办的“TFC海外沙龙—移动游戏出海东南亚的机遇与挑战”将于6月18日在上方花园开幕。本次沙龙邀请到来自Vstargame CEO 段威,YeahMobi的大中华区高级商务总监庄骥,越南传媒集团 VC Corp. 创始人及CEO Vuong Vu Thang(王武胜),博雅互动印尼市场负责人夏天晓,爱贝云计算的研发总监王伟森,CAMIA秘书长谢建兵等多位重量级嘉宾,为大家带来一道“东南亚手游市场干货分享大餐”。

    2015-06-15
  • 全球游戏产业规模超电影、音乐市场总和

    市场调查公司IHS Technology近日公布了一组最新的报告,数据显示2015年全球游戏产业规模将达到920亿美元,这一数字甚至超过了电影产业(620亿美元)和音乐产业(180亿美元)的总和,游戏已经成为全球规模最大的娱乐市场。

    2015-06-15
  • Ray Davis:虚幻4,与VR游戏,VR电影前瞻

    6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。随着微软、索尼、三星等多家厂商布局虚拟现实领域,关于VR游戏的话题出现频率越来越高。本次活动,Unreal Engine General Manager Ray Davis围绕虚拟现实游戏的话题发表了演讲。

    2015-06-15
  • 老外怎么看挂机手游?看[Auto Battle]评论

    最近,Gamelook在美国手游市场也发现了一款挂机游戏《Auto Battle(New RPG 2015)》那么,老外是怎么看待挂机游戏的呢?为此,笔者查阅了App Annie平台统计的该游戏所有的用户评价,以下请看详细结果:

    2015-06-15