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游戏品质成为突破点 Epic Games进军中国
作为国外积累比较深厚的虚幻引擎公司——Epic Games今年在中国建立了分公司。手游时代开始,虚幻引擎根据市场的变化做了很大的调整,包括从19美元到免费,传统授权模式也同样存在。在未来的1—2年,甚至是3年之内,整个重度市场采用高端引擎的产品会越来越多,尤其是有多年积累的虚幻引擎,会成为国内很多游戏厂商和海外的游戏厂商首选引擎。
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观点:独立开发者为何做不出第二款大作?
在游戏行业,尤其是手游领域,我们看到过非常多的独立游戏大作,比如《我的世界》、《孤独的托马斯》以及《Threes》等等,但是,在成功之后,普遍的现象是难以出现第二款大作。在前不久接受采访时,独立开发者们对于这个问题进行了回答,请看Gamelook编译的内容:
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[莫比乌斯FF]:这应该是目前最像手游的FF
很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面的成就可以说是相当卓越。日本手游大厂SE近日推出了其手下两大白金RPG之一《最终幻想》系列在手机平台上的最新作品。从GameLook的实际体验来看,这款名为《莫比乌斯 最终幻想》的产品可以说是目前SE出品的质量最高、最为手游化的非移植产品。
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有关App Analytics开发者需要了解7个问题
5月1日,苹果公司向开发者发出了App Analytics测试的邀请,随后在网站发布了使用指南(Gamelook翻译了中文版)。对于开发者们来说,了解一些关键数据对于提高和改进游戏、了解玩家需求都是非常有必要的。不过,如今业内已经有许许多多的数据分析公司存在,有关苹果的App Analytics我们需要知道哪些东西呢?
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FPS手游[全民枪战]登顶台湾iOS下载榜
《全民枪战》繁体版已于5月27日正式登陆港澳台地区。游戏上线第二日,便成功登顶台湾地区iPhone和iPad游戏类下载榜。并获得台湾地区iPhone游戏类畅销榜第14位、iPad畅销榜第4。同时,该作在Google Play也跻身热门免费榜前六。
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游戏工委:中Q1手游94.6亿 iOS贡献31.5亿
近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场第一季度收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。其中第一季度iOS平台游戏收入约31.5亿元,环比增长65.6%,Andriod平台游戏收入约60.5亿元,环比增长73.8%。
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动作跑酷手游[刀锋酷跑]获得苹果推荐
由丹麦游戏公司Sybo研发、拓维游戏代理的动作跑酷手游《刀锋酷跑》已于6月5日登陆iOS平台,游戏上线不久便获得精品推荐席位,截止目前,该作已经取得中国区iPhone游戏类免费榜第四名的成绩。
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业余开发者:RPG手游一天美国付费榜第二
6月4日,一款由独立开发者Luca Redwood业余时间开发的RPG手游《You Must Build A Boat》发布之后不到一天就成功夺得美国iPhone付费榜第二名。据Gamelook了解,2012年Luca Redwood曾经发布过一款名叫《10000000》的RPG手游,为开发者带来了50万美元以上的分成后收入,目前他已经连续成功了2款手游。
从此前Luca Redwood透露的消息来看,目前EightyEight只有他一个人,而且仍是业余时间开发,2011年从事手游开发以来只发行了3款游戏。在开发《1千万》的时候,他的老婆怀孕需要照顾,而Redwood也有日常的软件开发工作,因此他的研发时间完全是趁夜晚和周末早晨挤出来的。以下请看Gamelook带来的详细报道:
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China V中国产业互联网峰会将于6.16举办
6月16日,由速途网主办的China V 中国产业互联网峰会其中的游戏分论坛上,邀请了魔方网沈忱为我们做全程主持,届时将有蓝港互动副总裁王世颖、热酷CEO刘勇,DataEye VP宋畅、中手游电竞游戏中心总经理陈韬、游久游戏副总经理赵亚军等业内大佬一起分享干货。
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游戏工委:RPG占中日韩三国手游收入大头
中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类型,其次是动作类游戏,仅排在第三的游戏类别上存在差异。
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第二届中国国际IP大会产品申报进入倒计时
IP的价值毋庸置疑,各大游戏厂商也把IP作为自己的2015年的重要战略方针,然而在发挥IP的潜在价值方面,却仍显不足。依靠IP固然可能获得成功,然而这种成功无法一再复制。想要让IP持续爆发其价值,一方面要靠厂商提高游戏品质的同时使其与IP文化相契合;另一方面则要看平台的精细运营推广策略了。
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骏梦游戏携手玄机推跑酷手游[秦时无双]
从百度、360、咪咕等多个渠道发布的四月报告中来看,跑酷类的手游拥有大量的用户,长期占据在榜单前列。骏梦游戏今日宣布,已获得玄机科技正版授权,将推出根据知名国漫《秦时明月》改编的3D跑酷单机手游,暂定名为《秦时无双》。
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中手游Q1财报:营收4.418亿 环比增5.7%
中国手游6月5日发布2015年第一季度财报,其第一季度营业收入为4.418亿元人民币(约7130万美元),比去年同期的2亿1470万元人民币增长了105.8%,较上一季的4.178亿元人民币增长了5.7%。
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蜗牛武侠手游[九阴真经]今日开启测试
2014年下半年起,众多端游IP陆续登陆移动平台,不但让这些原先的端游大厂赚了个盆满钵满,也让业内看到了这些端游IP的强劲实力。据悉,蜗牛数字旗下武侠手游《九阴真经》已于今日(7月6日)开启二测。
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Etermax答题手游[Trivia Crack]用户破1.5亿
据Etermax透露,该公司的益智答题手游《Trivia Crack》目前的全球用户量超过了1.5亿,仅美国区用户就超过了6500万,也就是说,五分之一的美国人都玩过这款休闲游戏。最近,该公司的高管介绍了他们一步步走向成功的经历:
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日本手游产品都是如何做“联动活动”的?
作为日本手游产品招牌性的运营手段之一,“联动”已经算不上什么新鲜事儿了,但实际上“联动”在操作的过程中还是有不少讲究的。近日AppBroadCast发布了一份日本手游市场产品联动情况报告,报告中对日本手游产品联动的倾向、目的等内容进行归纳总结。
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Kabam:将发布ARPG手游[星球大战:起义]
最近Kabam宣布获得了电影《星球大战:原力觉醒》的手游改编权,并且表示,该公司的RPG游戏研发团队已经在研发一款名为《星球大战:起义(Star Wars Uprising)》的手游,研发时间已经达到了一年左右。Kabam还采取了特殊的推广活动,玩家可以进行预注册,通过投票的形式决定游戏的内容研发,并且可以获得专属奖励。
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[Dominations]开发商:策略手游看长期发展
最近,韩国传统游戏发行商Nexon代理、Big Huge Games研发的《Dominations》很快获得了700万以上下载量,而且发布以来一直维持在美国iPhone收入榜Top 30之内。Big Huge工作室CEO Tim Train表示,该公司希望做差异化的策略手游,更注重长期发展。