• 腾讯刘铭:今年预计发布60款精品手游

    3月30日,腾讯互动娱乐2015年度发布会在北京国家会议中心举行,在活动现场,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭在现场介绍了腾讯今年即将上线的多款手游新品,之后刘铭女士接受了采访。

    2015-03-31
  • 有钱人买IP、土豪造IP:腾讯的泛娱乐战略

    跳出三界外、不在五行中,这是腾讯如今在国内游戏业的生动写照。用近两年热捧的IP来讲,虽然腾讯从未停止购买各种动画漫画版权、也未停止购买各种动漫、主机游戏改编权,但在腾讯内部已形成了另一种力量:即使比直接买更麻烦、更贵,也要自己具备造IP的能力。自己造IP的表现,就是用“堪称铺张浪费”的方式,建内容平台海淘,势要耕耘出让千千万创作者立足的内容土壤,从千千万表现不一的原创内容中找出那稀罕的爆款作品,用钱将这些潜力股养肥、养壮,等待这些作品的,将是覆盖腾讯互动娱乐大版图的小说、漫画、动画、电影、游戏、乃至更多的扩展。

    2015-03-31
  • 大学毕业生做独立手游一年的实战经验

    在手游领域,独立开发者有很多。最近Gamelook看到一篇荷兰独立开发者的博客,讲述了自己和大学同学两人毕业之后成立工作室并进行手游研发一年以来所学到的经验和犯过的错误,希望能够给希望从事或者刚刚从事手游研发的童鞋们有所帮助。

    2015-03-31
  • 腾讯与盛大历史如镜:1.76=独代传奇手游

    在国内游戏业,历史是一面镜子,代表过去的一面是盛大、代表现在的另一面则是腾讯。随着3月30日,腾讯UP年度发布会上耀眼的“1.76”出现,盛大成名作品《热血传奇》手游版也正在被镜像到腾讯的游戏世界。过去的对手、如今成为友商,互动娱乐概念的旗手如今身份转换,个中滋味、令人唏嘘。

    2015-03-31
  • 2014年日本平板设备出货量超800万台

    今天(3月30日),IDC发布了日本地区2014年全年平板终端市场规模的报告,数据显示2014年全年日本地区平板设备的总出货量为804万台,其中苹果的市场份额超过40%。需要注意的是面向个人消费者的平板设备出货量同比下降4.2%,而面向企业客户的平板设备出货量则上同比上升56.7%,IDC认为2015年上半年日本平板设备市场仍将持续这一趋势。

    2015-03-30
  • 欧美上周新游快讯(3.21-27)

    在刚刚过去的一个周之内,欧美市场推出了多款新游戏,其中不乏竞速、策略、休闲等内容,Kabam发布的电影改编竞速手游《速度与激情7》目前已经成功登顶美国免费榜,Esenthel发布了一款RPG手游《地下城英雄RPG》,育碧、迪士尼等大厂也纷纷推出了新手游,下面请看Gamelook带来的快报:

    2015-03-30
  • 日本第一款虚幻4引擎制作的手游长这样

    说道手机游戏引擎的话大家首先想到的或许都是cocos2d-x、Unity3D,很少有人会把虚幻4引擎和手游联系在一起。但“少”并不意味着“没有”,日本第一款(?)虚幻4引擎开发的手游产品已经于3月23日登陆日本GooglePlay,根据官方的说法这款游戏开发周期仅一个月左右,而且只有一人开发。

    2015-03-30
  • 火影迎来新番外 腾讯端游手游齐登场

    在今日举行的UP2015腾讯互娱发布会中,腾讯发表了以“火影新时代开幕!”为主题的演讲,并公布了火影新番外以及手游的消息。腾讯同时表示旗下端游《火影忍者OL》将在5月8日公测,并与番外篇联动,延续火影IP生命力。

    2015-03-30
  • 腾讯获飞鱼科技[保卫萝卜3]代理发行权

    3月30日消息,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京召开,发布会上腾讯旗下四大业务板块首度同台亮相。其中,飞鱼科技旗下手游IP《保卫萝卜》系列续作《保卫萝卜3》亮相本次发布会。同时,飞鱼科技正式宣布旗下手游《保卫萝卜3》由腾讯游戏代理发行。本作在还原经典塔防模式的基础上,将加入更多创新内容与全新社交互动体验。

    2015-03-30
  • 手游成熟催生创业潮 “老木”创立北京益游

    2014年末至今随着手游行业的日趋成熟,众多一线发行商、渠道商高管纷纷以不同的方式加入了手游发行创业行列。前昆仑游戏VP庞益军,圈内大多只知道他的网名“老木”,也在2015春天宣布创业并成立“北京益游网络科技有限公司(Y2Game)”。

    2015-03-30
  • 手游开发商高效率用户获取的5个方法

    对于手游开发商们来说,找到一个低开支高效率的用户获取策略是最最为重要的。这样,你所投入的用户购买资金才能够带来更多的收入。最近,Chartboost一名资深的移动市场营销从业人士总结了自己的一些方法,这里仅供童鞋们参考:

    2015-03-30
  • DataEye宣布完成五千万人民币A轮融资

    2015年2月,移动游戏行业第三方数据服务商DataEye完成了五千万人民币的A轮融资,领投方为亚商资本,跟投方为深创投。

    2015-03-30
  • 日本女性手游用户年纪越大越活跃?

    App Ape最近做了一份《2015年1月日本各年龄层用户手机应用程序MAU率TOP5》的报告,报告分为男性和女性两篇,3月12日的时候GameLook已经发布过男性篇,今天我们再来看看女性篇。从数据上看,10~30岁的女性用户使用频率最高的5款APP中几乎没有手游产品的身影,而对40岁以上女性用户来说手游则成了生活的一部分,并且榜单上出现的手游产品几乎都是休闲类的轻度手游。

    2015-03-30
  • SuperData:10%的美国人观看电竞赛事

    据SuperData的数据显示,2014年全球共有7100万人观看电竞比赛,奖金达到2500万美元,在美国,电竞赛事的观看者就有3140万,其中70%都是男性,55%的年龄在21-35岁之间。在Twitch平台,人们玩游戏进行直播,顶级的主播月收入达到20000美元左右。不过,和亚洲相比,美国地区的电竞广告收入还有很大的提升空间。

    2015-03-30
  • 迪士尼:[漫威复仇者联盟]累计用户7000万

    最近,迪士尼宣布旗下手游每天的下载量在100万左右,已经发布了3年的RPG手游《漫威:复仇者联盟》目前已经获得了7000万用户。目前迪士尼已经形成了非常完善的手游研发与发行体系,通过内部研发、合作研发以及授权研发(发行)等三种方式把旗下的IP带向了全球的手游市场,成功帮助迪士尼成为了全球发行商下载榜第八名。

    2015-03-30
  • 联众14财报:手游营收1.53亿 同比增881%

    3月27日,联众公司发布2014年度财报。财报显示,截至2014年12月31日,营业收入达到人民币4.76亿元,较2013年的2.36亿元增长101.3%。2014年调整利润为人民币1.45亿元,与2013年0.43亿元相比,增长238.1%。随着移动端新游戏的推出,及与移动运营商及其他主要分销商的合作,联众移动游戏收入由2013年的人民币1563万增长881.5%,达到1.53亿元,每月活跃用户为1542万人,每月付费用户激增480.2%,达61.5万。

    2015-03-30
  • 17亿美元收入背后 解读Suprecell财报

    3月25日,全球收入最高的手游开发商Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,该公司2014年达到了5.65亿美元。冰冷的数字背后有哪些含义?gamelook今天就带大家来八一八Supercell过去一年的业绩细节,来看Supercell公司的战略、和战术。

    2015-03-30
  • 一年一款RPG:底层开发者的‘成功’法则

    在手游领域,独立开发者的数量难以计数,其中的成功者则屈指可数。当然,并不是所有的独立游戏都会成功,所以,从收入的角度来看,很多人都是‘底层独立开发者’。虽然没有数以千万计的收入,也没有耀眼的光环,但正是这些底层独立开发者让游戏业变得丰富多彩。对于想要进入独立游戏开发的童鞋们来说,有哪些是需要注意的呢?

    2015-03-30