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百度移动游戏2月报告:[少年三国志]抢眼
日前,百度移动游戏发布了2015年2月份手游数据报告。数据显示,百度移动游戏2月份上线的新游总计有105款,数量较1月有小幅减少,在2月重点展示的新上线的30款网游产品中,有近半数为RPG类型手游。2月新上线的《少年三国志》、《大主宰》凭借优异的品质和渠道的分发运营实力,进入收入榜Top.10,表现出极强的吸金能力。
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如何减少玩家对游戏画面的视觉困惑感
玩家们在屏幕上会错过重要的玩法吗?会不会看到敌人的时候已经太晚而导致玩家反应不及?最近,一名海外开发者分享的自己的经验,以下的方法可以让你的游戏视觉更容易被玩家们所理解。
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凭什么?[亚瑟王]新作吸引20万用户预注册
《百万亚瑟王》系列算是国内比较熟悉的日本手游产品,最近这个系列又有了新的动作。名为《百万亚瑟王Extasis》的新作于2月24日开启预注册,3周内已经吸引超过20万用户。去年SE推出的《乖离性百万亚瑟王》,其预注册用户数连10万都不到,这个《百万亚瑟王Extasis》到底有什么能耐?
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资深游戏设计师:游戏是语言 借鉴只是起点
本文作者李·佩里(Lee Perry)曾在Epic Games担任游戏设计师,其间作为首席设计师参与了《战争机器3》(Gears of War 3)、《堡垒之夜》(Fortnight) 等知名游戏的制作。李·佩里通过个人博客发表文章,阐述了对游戏界克隆现象的看法。他认为游戏开发者之所以常常参考其他作品,根本原因在于,这为开发者交流提供了便利。
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经验:给开发者做虚拟现实游戏的8个建议
最近,虚拟现实在游戏业非常热门,在刚刚过去不久的GDC大会上,各大厂商都宣布了自己的VR头戴设备,而且,很多的开发者们也希望抓住这个新兴市场崛起的机会。如果你想要做VR游戏的话,以下是海外开发商提供的8个建议:
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2014年日本地区智能机出货2654万台
IDC日本最近公布了2014年全年日本地区手机(包含功能机和智能机)出货量报告,数据显示2014年日本地区手机出货量为3659万台、同比下降7.7%,而智能机出货量为2654万台、同比下降12.4%。报告预计,2015年第一季度(1~3月)日本地区Android系统的智能机仍将受到库存过剩的影响,从而导致出货量难以提高。
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1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜
Scott Cawthon在美国时间3月12日发布的《玩具熊的五夜后宫3》几个小时之内便登顶美国iOS付费榜,目前在美国iOS的单日收入已接近6万美元,该系列3款游戏目前的美国iOS单日收入已接近10万美元。这三款手游目前都在美国iPhone付费榜前十名之内。一个人研发的手游同时霸占美国iOS付费榜单3个位置,这还是第一次。
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黑桃互动代理[古龙群侠传]首日流水破百万
由黑桃互动发行的古龙正版授权手游《古龙群侠传》已于3月5日开测。官方数据显示,《古龙群侠传》首日流水即破百万,次日留存率达40%,还一度获得了AppStore热搜榜第一的成绩。
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爱游戏张鹏:手游竞技化应是微竞技
进入2015年的国内手游市场,产品重度化的趋势十分明显,同时随着行业竞争的加剧,拉首冲返利成为了新的打破市场规则的手段。对此gamelook采访了爱游戏总经理张鹏,其对这些行业的最新情况表达了自己的看法,并介绍了2015年爱游戏对于发行业务、平台业务以及大屏TV游戏业务的计划。
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打破射击端游僵局:[机动战士敢达OL]突围
在竞技端游市场,题材和玩法像某款主流竞技产品多半都没好下场,题材存在差异化还有小成的可能,而有机会大成的产品则要求题材玩法与主流产品几乎绝对的差异化。为什么说《机动战士OL》有成为射击品类的新破局者的可能?因为它本身跟CF、坦克世界存在一些明显的差异,同时目前测试阶段次留60%的数据表现说明了产品对玩家的吸引力。
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GameLook开放日3.15北京站报名启动
3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动将在北京正式举行,本次GameLook开放日邀请到了《少年三国志》《开心消消乐》《全民奇迹》《神偷》高管做现场分享,同时Dataeye高管将在现场为行业分享假期运营大数据分析。本次活动继续向广大手游开发商征集Demo Show产品现场展示,入选U3D产品将直接晋级Unity 2015复赛,并获得GameLook报道机会。
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Talkingdata:2015年2月移动游戏指标
近日,Talkingdata发布《2月份移动游戏Benchmark》,报告详细的统计了安卓和iOS网游和单机各项数据的平均值。从付费、留存、活跃、游戏启动次数和时长来看,安卓用户需求更加多样,iOS用户更喜欢中重度游戏,尤其是棋牌类游戏。在付费方面,iOS用户比安卓用户付费习惯更好,也更有钱。
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咪咕游戏新版SDK:可提升20%付费转化率
2015年一季度,中国移动快速推进有关数字业务内容和渠道的分工协作战略落地,进一步明确了咪咕游戏作为移动旗下唯一游戏运营平台的定位。咪咕游戏在内部战略明确定位、促进资源的良性流动和高效配置的同时,通过强化支付能力、优化引入政策、精细化服务、双百计划等方式来提升自我价值。
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蜗牛发布2015年新游计划 连推10款手游
今日,蜗牛公司正式对外公布其2015年手游发行计划,连续发布了10款手游。在这10款产品中,除蜗牛自研外,还有多款海外引进产品,包括MOBA手游《九阳神功》、根据同名端游改编的MMO手游《九阴真经》、代理自韩国J2JLab的即时战斗手游《心之城堡》以及《关云长》、《热血天子》、《灵魂剑舞》等手游都将于今年年陆续推出。在显示出这一老牌游戏大厂深厚功力的同时,也让我们看到了蜗牛布局重度手游的决心。
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日本APP市场:产品增长率、僵尸率两低
近日,adjust发布了一份有关日本APP市场应用程序数量增长率及僵尸应用率的报告,数据显示2014年日本地区APP数量增长率为54.9%,这一数字低于App Store的62.4%。但另一方面,日本地区僵尸应用率为74%,这一数字同样低于App Store的82.7%。
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运营不走心 KONAMI[实况力量棒球]遭恶评
在以前的文章中GameLook也多次提到日本市场手游产品想要成功一半靠产品质量、还有一半靠运营,日本手游产品的普遍长寿极大程度上都是运营的产物。而最近KONAMI的手游《实况力量棒球》在未发布公告的情况下对游戏进行了大型系统更新,由于此次系统更新直接提高了游戏的难度,大量玩家对KONAMI这种先斩后奏的运营方式表示不满,应用商店内也出现大量一星评分。
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2014Q4移动市场营收61.5亿 环比增6.3%
3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61.5 亿元,环比增长 6.3%。网络游戏用户数量达到约 3.5亿人(347.2 百万人) ,环比增长 2.7%。
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2014Q4页游用户2.78亿 环比上升13.5%
3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。