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[大主宰]将公测 千万资金启动全民星计划
5月12日消息,巨人移动近日宣布旗下手游《大主宰》将于5月28日开启全面公测,同时将斥资千万启动全“民”星扶持计划。目前,该计划已经在全国范围内启动,已有一批艺人率先加入该计划中。
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mixi收入超越GungHo [怪物弹珠]将推动画
日本原社交巨头现手游豪强的mixi今日(5月1)发布了其最新的财报,数据显示2014财年(2014年4月~2015年3月)mixi营收1129.18亿日元,营业利润为526.86亿日元,净利润为329.66亿日元。值得注意的是mixi在今年一季度的收入已经超越了GungHo,mixi同时公布《怪物弹珠》将于今年推出电视动画,并且推出3DS游戏。
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给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议
承认社交媒体是可以利用的工具是一回事,而能够有效的运用它则完全是另一码事。使用社交媒体带来的危害比根本不用还要高,因此对于独立开发者们来说,要有合适的人才能正确的使用社交媒体。以下的五条建议可以帮助独立开发者们正确的使用社交媒体作为营销手段。
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艾媒咨询:2015Q1中国手机应用商店报告
近日,艾媒咨询发布了《2015Q1中国手机应用商店季度检测报告》。报告中国手机应用商店市场行为,用户行为以及市场预测三方面进行了分析。整体来看2015Q1中国第三方手机应用商店活跃用户规模达4.2亿。目前,国内应用市场基本形成了互联网企业应用商店对峙手机厂商的局势。
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蜗牛独代手游[横行冒险王]3日留存63.57%
由蜗牛数字发行的横版格斗手游《横行冒险王》已于于5月8日开启国服首测,据蜗牛数字官方数据显示:《横行冒险王》国服首测次日留存率76.43%,三日留存率63.57%。据了解,《横行冒险王》原名《灵魂剑舞》,此前在韩国等地区由NEXON负责发行,曾连续数日取得日本地区iPhone游戏类下载榜第一的成绩。此次蜗牛将该作引进国内,又将创造怎样的成绩?
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安藤武博:今后的手游要“对战” 要“观战”
几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题——接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。
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台湾GigaMedia发Q1财报 仍面临摘牌危机
台湾在线游戏公司GigaMedia发布第一季度财报显示,该公司的收入增长了45%。而就在今年1月14日,该还公司因为普通股的股价已经连续在30个交易日内低于一美元,因此收到了纳斯达克发出的摘牌通知。虽然明面收入出现了增长,但由于利润的持续下滑和财务状况的日益恶化,GigaMedia还是很有可能被纳斯达克摘牌。
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世嘉飒美2014财年游戏部门营收57.78亿元
SEGA SAMMY昨日公开了14-15财年的财报。财报显示,SEGA SAMMY该财年总营收为3549.21亿日元,同比下降6.1%,营业利润176.09亿日元,同比下降54.3%,纯利润为112.58亿日元赤字。财报表示将在下一财年对智能手机游戏以及PC网络游戏投入更多的资源,并将其作为主要的业绩增长点。财报指出,公司将从主机以及街机游戏部门抽调资源,强化手游和网游的开发力量。
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一天一款:独立开发者量产垃圾手游引争议
最近,海外一个名字叫做Juan Belon Perez开发者透露自己6小时做的手游收入甚至超过了一个月时间研发的手游,还比该开发者此前的一些付费游戏更赚钱。当然,Perez最赚钱的游戏也只有1300多美元,按照表现最好的来看,其平均每月收入也只有3000美元左右,和很多游戏公司员工依然相差很远。不过,Perez这种量产垃圾游戏的做法引发了海外开发者们争议。
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[漂移精灵]:赛车游戏可以有更多做法
无论在哪个游戏平台上,赛车游戏一直都是主流且相对大众型的游戏类型之一,但在国内市场上我们却很少看到这一类型的游戏出现在畅销榜前列。不过日本手游市场上却有一款赛车类产品在近1年半的时间内始终保持在竞速类游戏畅销榜第一,这款名为《漂移精灵》的产品或许能够给国内的厂商一些不一样的思路。
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酷牛携海量IP进军发行 斥资亿元推2大计划
近日,酷牛游戏宣布将斥资亿元进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,旨在通过开放其拥有的海量IP、以及亲和力更高的532模式代理金来吸引众多CP的加入。
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泛娱乐的”痛”:游戏IP屡遭主管部门不待见
如果说十年前,网游被家长们认为是洪水猛兽、恨不得人人喊打的话,那么现在对主管部门来说,也许当下游戏产业对整个文化产业的冲击已成为了新的“怪兽”,在眼下公众还没看清楚这新一轮猛兽出击之后的影响之前,主管部门采取的措施是“堵”,然而这一堵,就让游戏业所梦想的泛娱乐化战略打了一个不小的折扣。
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[自由之战]登陆WCA2015 手游电竞时代
5月11日消息,WCA2015嘉年华公开赛广州站进入最后1天。与此同时,《自由之战》在嘉年华现场与WCA组委会完成了签约,正式成为WCA2015唯一MOBA类手游竞技项目,并加入到本届WCA的全年赛程之中。
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观点:手游大作为王 越来越依赖‘鲸鱼用户’
‘鲸鱼用户’是至关重要的,因为在手游玩家当中,只有不到3%的用户进行IAP,付费玩家们的平均每月消费为5-25美元。鲸鱼用户在游戏内消费者中排在顶部位置,手游行业需要更多的鲸鱼用户。
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久游获正版音乐手游[劲乐团]独家代理权
5月11日消息,久游网近日宣布获得正版音乐节奏手游《劲乐团》在大中华地区(大陆及港澳台地区)的独家代理授权。这也是继《SD Gundam Battle Station》之后,久游网再度囊获的另一款高人气IP手游代理权。
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[全民奇迹MU]登顶韩台 国服将推新版本
自《全民奇迹MU》上线以来,成绩有目共睹,首日流水超过2600万,随后数次登顶AppStore畅销榜,在之后的4个月内,稳居畅销榜Top.5。5月伊始,《全民奇迹MU》全面开启海外战略,韩服版本与港澳台先后上线。同时,国服新版本也在紧锣密鼓的准备中,据官方透露,预计将于5月下旬正式上线。
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GREE荒木英士:中韩手游或将赶超日本
日本手机页游时代三巨头中,mixi早已通过《怪物弹珠》跻身日本手游豪强,DeNA也傍上任天堂被认为前途似锦,唯独GREE到目前仍然没有太大的起色。GREE的执行董事荒木英士表示GREE产品开发体系已经有了很大的变化,原本原生手游开发团队人数占全部开发人员的3成,而现在这一比例已经提高到6成。同时荒木英士还认为,2015年中国、韩国手游公司的存在感大幅增强,未来甚至有可能赶超日本当地企业。
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世嘉宣布下架多款老旧手游:准备回炉重做
日本游戏公司SEGA于上周五在其官博宣布,将会在各大应用商店针对多款老旧手游进行下架处理,本次下架的范围包括AppStore、GooglePlay、亚马逊应用商店以及三星应用商店等。