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2014年游戏总收入Top25 腾讯全球第一
据Newzoo今天发布的报告显示,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了游戏市场总规模(836亿美元)的65%,平均年增长率为10%,也意味着游戏业的增长是比较健康和有活力的。
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电信爱游戏“Play+” 推安卓平台付费下载
4月19日,爱游戏Play+新品发布会在北京国家会议中心召开,在本次发布会上,爱游戏新版客户端play+正式亮相,首批七款精品游戏在安卓平台独家发布。此次将要发布的七款新游分别是《Cytus》、《血腥大地》、《纪念碑谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命伤害》,这些新品游戏此前已在iOS平台上取得了不俗的成绩。
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美国iOS收入榜大换血:已从PC移植转原创
欧美iOS收入榜每年仍然会出现比较大的变化,比如2014年的博彩游戏大爆发,一度夺占了收入榜前十名30%的位置,而进入2015年4月份以来,欧美收入榜再次出现了巨变的趋势,比如4月20日的收入榜Top 15当中,就已经有4款游戏是半年前从来没有出现过的,可以说,欧美iOS收入榜已经开始有了‘大换血’的迹象。
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山寨胜原版:日本手游市场容忍度有多高?
一直以来很多人都认为日本游戏市场对于山寨手游的容忍度很低,去年好些个换皮《COC》都没出什么成绩,短命的甚至都宣布停服。但最近这段时间日本手游市场上却出现了多个山寨产品胜过本尊的案例。究竟是日本市场不如我们所想得那样对山寨产品严苛,还是这些山寨品有独特的取胜技巧呢?
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飞流参加韩国LINK DAY 争夺海外市场份额
2015年4月16日至17日,海外手游产品投资、代理对接日(简称:LINK DAY)的首场活动在韩国首尔举办。此次LINK DAY以为海外发行商提供接洽韩国本土新手游以及手游团队为核心,吸引了韩国超过百家的研发团队以及数百家各国手游发行商参会。飞流(FL Mobile)副总裁郝丽烨代表参会,意在通过与现场当地研发商的交流洽谈,丰富韩国优秀本土游戏产品的发行储备,加快飞流的全球化战略步伐。
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巨人移动[新征途手游]将于近日开启公测
近日,巨人宣布旗下改编自《征途》端游的《新征途手游》将于4月22日开启公测。据巨人方面透露,该作在内测阶段,曾取得单日流水破千万、月流水过亿的成绩。对于在手游方面的成绩预期,纪学锋表示,巨人移动的目标希望通过两年时间,在年负荷增长超过50%的手游市场中能够占据更大的市场份额。
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UC九游Q1报告:网游610款 用户需求更多元
近日,UC九游发布2015 Q1平台报告。报告显示,2015Q1九游平台上线网游数量达到了610款,每月平均数量已经接近超过200款,卡牌游戏仍然占据超过4成份额,但已难见爆款。2015年手游市场更趋成熟,用户需求更多元化,做细分类型的游戏是有很多机会的。
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咪咕游戏四方分成开动 IP游戏发展新引擎
咪咕游戏发布了《四方分成开动 IP游戏发展新引擎》,着重介绍咪咕游戏在2015年公布的“版权-CP-渠道-运营商”版权四方分成新模式。并介绍了针对IP游戏的困局,咪咕游戏给出的解决方案。
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西山居获[西游降魔篇]手游版权 6月上线
继周星驰方面将投拍电影《西游降魔篇》的续作《西游降魔篇2》的消息爆出后,西山居副总裁郑可昨日(4月19日)在其微博上宣布,公司已耗重金签约周星驰导演电影作品《西游降魔篇》手游版权,涵盖横版格斗、MMO RPG、卡牌全类型。
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Spacetime工作室推MOBA手游[冠军召唤]
快速增长的电竞领域已经成为Riot Games这样的游戏公司成功的主要原因之一,该公司一款《英雄联盟》的年收入已经超过了10亿美元。最近,美国手游工作室Spacetime Studio也宣布了MOBA手游《Call of Champions》,目前该项目即将进入封测。
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Amazon也下水:iOS平台发布[Lost Within]
上周末,Amazon正式宣布为Fire平板和智能机以及iOS设备推出手游《Lost Within》,该游戏是Amazon Game Studio与Human Head Studis联合研发,后者曾是FPS游戏《Prey》的开发商,《Lost Within》是一款第一人称冒险解谜游戏,带有恐怖主题色彩,目前作为付费下载形式推出,售价7美元,不含任何内购项目。
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[战斗女孩高校]:日式美少女游戏要这么做
“二次元”这个概念对于手游行业的从业者们来说已经不是什么新鲜事儿,不过能做好“二次元”产品的人并不多,更不用说这个特殊领域的细分和深挖了。4月16日,日本著名手游厂商COLOPL推出一款全新的美少女题材的ARPG产品,该产品上架第二天便已经杀进日本AppStore游戏类畅销榜TOP50之内,19日更是达到21位。今天GameLook就通过这款产品来聊聊目前日式美少女游戏中那些颇具杀伤力的设计。
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腾讯刘宪凯:手Q用户更年轻 聚焦社群运营
4月19日,第一届QQ手游全民竞技大赛在上海举办。GameLook就手Q平台和产品发行的情况向腾讯增值产品部总经理刘宪凯、《全民突击》的运营总监刘吉磊、《天天酷跑》运营总监赵晖和段暄进行了一次采访。刘宪凯表示,手Q用户更加的年轻化,未来腾讯将深度改造海外引入的精品大作。
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微软携手3大引擎商:VS可支持多平台研发
随着手游的影响力日盛,多个传统游戏引擎公司纷纷进军移动领域,作为PC领域举足轻重的公司,微软最近宣布与多家游戏引擎公司达成协议,该公司旗下的开发工具Visual Studio将支持Unity、虚幻引擎以及Cocos2D等多种引擎。
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英国电视台Channel 4宣布进军手游领域
随着电视广告在手游领域扮演着越来越重要的角色,作为手握大量用户群的电视台,也开始成为了比较重要的渠道。据国外媒体透露,英国电视台Channel 4将会在今年暑期开设手游分部,在创作内部游戏的同时还会承接第三方发行业务。
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日本地区一周新游快讯(4月11日~17日)
又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了多款新游。其中SE联合云服务提供商Broadmedia推出了首款移动平台的云游戏《最终幻想13》并成功进入下载榜Top.10。除此之外,还有Pokelabo与世嘉联合打造的《Poitto Hero》以及COLOPL的《高校战斗少女》等作品也取得了不错的成绩。
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暴雪/莉莉丝交手第2回合:[刀塔传奇]大变脸
上周,《刀塔传奇》台服率先做了游戏内容的修改,涉及游戏中的场景名、角色美术。4月16日,国服《刀塔传奇》也做了更新,在更新介绍中,明确写着“调整部分英雄形象”,在台服、国服版中,著名的“燃烧的远征”被改名为“英雄的远征”,而一些英雄的卡牌美术做了微调。
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二次元手游的“坑”:搏命一击却屡屡做小
眼下开发二次元手游,除了继续抱着侥幸心理打擦边球之外,中小CP的主要选择就是做原创,但做原创问题就来了。根据过去十多年国内游戏业的历史发展来看,中国公司在做原创游戏产品上一直存在问题,中国公司最擅长的是有一个明确的题材、玩法模版的情况下做复制、或者迭代,当然这种情况并不是中国特有的。而在玩法、题材创新能力有限的情况下做原创,很多国内团队遭遇的问题就是立项就把产品做小了。