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硬核联盟联手优质CP 发布2015年度战略
手机厂商一直被定义为终端渠道,由于资源分散,互联网转型尚不成熟,手机厂商并没有被放在游戏发行渠道的第一梯队。2014年8月1日,由玩咖欢聚公司联合金立、联想、华为、OPPO、vivo和酷派共同发起成立了硬核联盟,手机渠道聚合、重新发力。4月24日,金立、联想、华为、OPPO、vivo和酷派六大手机厂商将齐聚盘古七星酒店,联合国内至少20家优质CP共同发布硬核联盟2015年度战略。
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亚洲4款手游杀入美国iOS收入榜Top 25
想要杀入欧美收入榜只靠模仿经典的西方玩法是不够的,这样无异于拿自己的短处攻别人的长处,而像《魔灵召唤》、《Heroes Charge》以及《航海王起航》这样在国内几乎被做烂掉的RPG、卡牌内容却是欧美市场稀缺的玩法,对于希望进军欧美市场的国内开发商们来说,凭借差异化的玩法才有可能取得自己的一席之地,当然,前提是要有靠谱的发行商以及研发团队。
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专访大禹叶田:粉丝超3000万 做手游很小资
gamelook 开放日 DEMOSHOW上的产品《逗比嘻游》已经签约给酷狗游戏。高兴之余,gamelook向大禹科技CTO叶田进行一次专访。发现他们有若干营销大号,总粉丝量超过3000万,现在正在筹备拍3D动画。叶田认为现在的苏州手游团队死亡的主要原因是大家都抱着赌一把的心态做游戏。
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[星之叛乱]:没有意义的操作不是好操作
相信很多人都YY过《刀塔传奇》、《锁链战记》这些游戏如果把角色做成可移动的话会是什么效果,最近就真的有一家公司这么做了。日本游戏公司Dank Hearts最新推出的《星之叛乱》(原名:輝星のリベリオン)就是一款战中最多可同时操纵5个单位的高操作性实时SRPG,不过这款产品还存在很多问题,拿来当反面教材给同学们理理思路或许是一个不错的选择。
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QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析
“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话。
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腾讯Q1成绩单:6款三方新游5款入TOP50
2014年腾讯全年手游营收112亿的数字确实震惊了不少人,而腾讯微信、手Q平台对于iOS中国区的影响也显而易见。对于那些登上微信平台的游戏,总有些人会把腾讯的用户量当做不服的借口。那么2015年第一季度过去了,腾讯到底是不是那个“和我奶奶一起也能拿总冠军”的存在?
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手游[范冰冰魔范学院]次日留存率超50%
由掌上纵横、范冰冰工作室联合出品,上海掌梦网络研发的《范冰冰魔范学院》已于4月2日开启安卓、iOS双平台公测,其中iOS版由陌陌游戏独家代理,安卓版已在全渠道同步发行。官方透露,游戏开测第一个小时,新增用户突破10万,首日下载量超过120万,次日留存率超过50%,占据了各大渠道热门手游位置还获得了AppStore热搜榜的成绩。
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网易联手大宇推休闲手游《大富翁9》
网易在2015年年初取得开门红,旗下《梦幻西游》霸榜畅销榜,同时在线人数更是突破150万。4月9日,网易手游IP战略再度传来消息,与大宇资讯达成战略合作协议:将以联合研发的形式,推出大宇旗下国民级休闲游戏IP《大富翁》系列的最新作《大富翁9》。
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[魔兽世界]代币系统:1天之内降价24.6%
昨天,《魔兽世界》代币系统已经在北美、拉美以及澳大利亚和新西兰地区正式上线,最初,暴雪为代币定制的价格为3万金币。不过,代币系统上线刚刚一天之后,就出现了兑换比例的大幅度下滑,据海外媒体透露,代币的价格已经从最初的3万金降到了22631金币,降幅达到了24.6%。如果代币的价格保持不变甚至继续下滑,很多的高端玩家或许会放弃目前15美元月费的方式,转向用金币购买代币延长游戏时间的做法。
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报告:新兴的东南亚市场 手游的新领域
昨天,App Annie发布了题为《新兴的东南亚市场:手游新领域》的报告,针对东南亚市场的手游下载量、收入等方面进行了解析,该报告显示,在2013-2014年之间,东南亚地区的手游下载量同比增长了45%,是韩国的3倍;收入同比增长了一倍以上,但仍只有韩国的25%左右。Google Play下载量是iOS的4倍,但收入方面App Store依然是Google Play的1.3倍。以下请看Gamelook编译的报告内容:
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UCloud获近亿美金C轮融资 加速节点建设
今日,国内云服务商UCloud宣布获得近亿美金C轮融资,资金将用于技术研发、基础设施建设、全球精英招募以及更广泛的市场推广。Cloud本次融资由君联资本领投,VMS Legend Investment Fund I、DCM、贝塔斯曼、光信资本跟投,额度高达近亿美元,再次刷新国内IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)领域单笔最大融资金额。
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巨人移动推三国动作手游[炫斗三国志]
4月9日消息,巨人移动今日正式公布旗下首款三国题材动作手游《炫斗三国志》,游戏区别于市面上的部分动作游戏,主打“触屏连招”战斗模式。《炫斗三国志》是巨人移动发布的2015年首款独代手游,也填补了巨人移动在动作手游市场的空白。
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格斗手游[真人快打X]登顶美国iOS免费榜
最近,格斗手游在欧美逐渐升温,随着Kabam的《漫威英雄格斗赛》成功维持在了美国iOS收入榜Top 15以内,越来越多的发行商开始涉足格斗领域,最近,华纳兄弟发布了一款《真人快打X(MORTAL KOMBAT X)》,自北京时间4月8日发布之后,一天之内就已经迅速登顶美国iOS免费榜。
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3D手游[新仙剑奇侠传]今日全平台开测
3D手游《新仙剑奇侠传》已于今日(4月9日)在全平台开启内测,该作由中国手游和大宇资讯联合研制,保留了《仙剑奇侠传》初代的经典剧情和人物设定,并在尊重原作的基础上根据移动平台的特性增加了全新的独特系统和玩法。
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GungHo一季度营收、营业利润同比降3成
4月9日上午日本经济新闻早报报道,2015年底一季度(1~3月)GungHo营收360亿日元、营业利润为190亿日元,这两个数字均较去年同期下降了3成。日本经济新闻此前也曾多次在GungHo正式发布财报之前透露相关数字,而且误差非常小。
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GameBank欲当日本第一在线游戏发行商
雅虎日本旗下的游戏公司GameBank成立已经有些日子,但成立2个多月来都没有什么动静,甚至都没有大型的对外宣传活动。4月8日,GameBank在日本东京都内举办了事业说明&作品发布会,发布会上GameBank CEO椎野真光表示GameBank目标在2020年之前成为日本最大的在线游戏发行商,发布会上GameBank还公布了计划在年内上线的4款手游产品。
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创业失败大学生给独立开发者的14条建议
最近,巴西独立手游开发者Roger Paffrath分享了2年里他所经历的游戏研发历程,有可能帮助新手们在以后的游戏研发过程中少走一些弯路,让他们对游戏研发这个行业变得更客观,这对于急于进入游戏业并且太过乐天派的年轻人是有益的。
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游族2015核心关注3件事:市场、产品、IP
2015年的A股市场因为“互联网+”概念而疯狂,稳稳站上3800点大关。正值上一年财报密集公布之际,那些跟互联网息息相关的新兴企业更是备受关注。在3月低,游族网络发布了2014年度财务报告,在业绩描述之外重点阐述了对未来互联网文化产业发展的应对策略。结合整个市场的发展趋势,我们来分析游族一系列数据与规划核心传达的三件事:市场、产品和IP。