-
养成手游[全民巨星All Star]次日留存64%
易玩网络近日发布了一款以女性玩家为主要受众群的明星换装养成手游《全民巨星All Star》。据官方透露,该作次日留存率超过64%,7日留存率超过25%。
-
[DotA 2]月收入1800万美元 LoL只需要5天
据SuperData的数据显示,《DotA 2》月收入达到了1800万美元,但该公司分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中表示,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功。”但该游戏和LoL的差距依然很大,Riot的顶级游戏只需要5天就可以达到《DotA 2》的月收入。随着传统游戏厂商进入MOBA领域,后来者依然很难达到同级别成功,虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。
-
[剑与魔法的境界]日服AppStore畅销榜夺冠
习惯于每天早上刷一遍App Store榜单的GameLook今天早上突然发现,占着日本地区App Store畅销榜第一名的位置的并不是《怪物弹珠》,也不是《智龙迷城》,而是MMORPG《剑与魔法的境界 往昔女神》。不过在调查后我们可以确定,这是由游戏内充值送礼活动带起的一波收入高潮,并不足以成为一个长期持续性的现象。
-
2014年Supercell收入17亿美元 利润翻倍
据海外媒体透露,芬兰手游公司Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,这比2013年时候的5.7亿美元翻了三倍。在利润方面,该公司2014年达到了5.65亿美元,是2013年(2.67亿美元)的2倍
-
国产手游Clash Of Kings美国安卓收入第7
在欧美手游市场,我们一般很难见到亚洲地区的游戏进入收入榜Top 10,尤其是国产手游。但最近gamelook发现一款叫做《Clash of Kings》的手游在欧美Google Play进入了收入榜Top 10,而且该游戏的开发商Elex(智明星通)是家中国公司,此前还成功研发过《开心农场》,目前其游戏主要面向海外市场。在欧美收入榜日趋稳定的情况下,一家中国公司是凭借什么样的游戏打入了前十名呢?《Clash of Kings》又有哪些亮点?请看gamelook带来的详细报道:
-
苹果本周最佳[暗黑回声]看不见地图的游戏
解谜类手游一直是各国下载榜的常客,此前有《Trivia Crack》火爆欧美市场,《Q》在日本引起热议,由RAC7 Games自研的《暗黑回声》(Dark Echo)入选苹果本周最佳应用,在各国的下载量飙升,目前已经获得韩国App Store和Google Play两大应用商店的下载榜上拿下冠军。
-
莉莉丝美国起诉uCool 暴雪台湾起诉莉莉丝
前日,随着莉莉丝决定正式在美国起诉《Heroes Charge》,《刀塔传奇》海外维权的行动正式拉开了帷幕。而就在行业关注《刀塔传奇》维权进展的时刻,3月24日,暴雪在其台湾官网上公布了一则消息,称《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》多个知名重要角色及部分经典游戏世界场景,违反著作权法及商标法等,向台北地方法院检察署提起刑事诉讼。
-
心动CEO黄一孟:为创新游戏投资一亿
2014年手游浪潮爆发,部分页游公司转型手游获得了成功。新年之际,gamelook采访了心动游戏CEO黄一孟,其就页游、手游、动画、发行等多方面问题发表了观点。首先,黄一孟坦诚的表示2014年心动的几款页游产品并没有达到《神仙道》的高度,《深渊》在与国外开发团队磨合上花费了大量时间。
-
昆仑游戏公布3D魔幻手游《代号S》
昆仑万维在1月21日登陆深圳证券交易所创业板,短短上市10余日,昆仑万维总市值达到212亿元,成为国内最大的纯游戏公司。在成功上市后昆仑在手游市场的动作颇多,除了获得了Rovio旗下《愤怒的小鸟》IP外,自研手游《无双剑姬》封测次留50%。而在今日,昆仑游戏又对外公布了一款手游《代号S》,并曝光了该游戏的首部实战视频。
-
2014年[智龙迷城]收入超80亿人民币
今天(3月23日)GungHo于官网发布了其2014年度的有价证券报告书,数据显示2014年全年《智龙迷城》的总收入(包括手游、3DS软件、周边等)超过80亿人民币。从平台收入比例来看,GungHo旗下手游在App Store方面的收入同比增长15%、达到795亿日元(约41.2亿人民币)Google Play平台收入同比增长4.3%、为850亿日元(约44.1亿日元)。
-
《迪士尼Tsum Tsum》年收入破3亿美元
迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum Tsum》收入达到3亿美元,目前该公司已经形成了内部研发、合作开发以及IP授权三种成功模式,未来三分之一的手游将会授权给第三方开发商,以下请看gamelook整理的内容:
-
[迪士尼魔法城堡]收入缘何超[卡通农场]
关注日本手游畅销榜的朋友或许注意到,榜单上最近又冒出一款迪士尼IP产品,并且成绩稳定保持在TOP50之内。这款名为《迪士尼魔法城堡:梦之岛》的手游其核心玩法和Supercell的《卡通农场》几乎一模一样。照理说换皮产品的市场表现很难超过原作,而《迪士尼魔法城堡:梦之岛》最近的成绩却超过了《卡通农场》,今天我们就来聊聊《迪士尼魔法城堡:梦之岛》这款产品以及它背后的两股东风。
-
乐逗Q4财报背后:从休闲向中重度转型
财报显示,第四财季乐逗总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。
-
欧美iOS新游快讯(3.7~13)
从本周六开始,GameLook将在每周推出欧美新游快递,介绍过去一周欧美市场出现的比较值得关注的新手游。除了Gameloft推出了一年一度的大作《地牢猎手》系列之外,欧美还有几款值得注意的作品,比如以席德·梅尔命名的太空游戏、《玩具熊的五夜后宫》续作以及几款休闲游戏,以下请看GameLook的点评:
-
Riot高管:游戏公司文化和目标的一些经验
前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议,以下请看gamelook编译的博文内容:
-
创意时代来临 日本手游广告发展回顾
在日本,给手游投“电视广告”已经成为一种有效并且相对普及的宣传手法。但手游广告在日本的普及也不过2年多的时间,这2年多里日本手游广告经历了哪些变化?未来又将如何发展?AppBroadCast最近发布的一篇文章正是以此为题,今天GameLook就来和大家分享一下日本手游电视广告的发展。
-
2014年北美手机和平板游戏解析报告
最近,EEDAR发布了《2014北美手机和平板游戏解析报告》,包括市场规模和构成、市场用户和行为、手游分析以及手游内容分析四个部分。报告显示,截至2014年Q3,北美手游玩家数突破1.42亿,去年平均每个玩家的消费金额为32.65美元,北美手游收入为46.3亿美元。
-
日本成绩最好的战棋类手游[杀戮魅影]
日本游戏公司gumi在2013年底联合富士电视台,成立了移动游戏开发公司Fuji&gumi Games,该公司于2014年10月推出了他们的首款产品《杀戮魅影》。从《杀戮魅影》在日本地区iPhone游戏类畅销榜的成绩来看,整体呈现出震荡上扬的走势,最近一周的成绩稳定在畅销榜Top.30,截止3月24日,游戏已经升至维持在日本地区游戏类畅销榜18位,GooglePlay排名已经进入畅销榜Top.10。这款产品也是日本地区畅销榜Top.100中唯一一款战棋类游戏。