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  • 云游戏时代正在到来?SE献出劳拉和杀手助攻云平台 海外游戏

    云游戏时代正在到来?SE献出劳拉和杀手助攻云平台

    云游戏时代还远嘛?

    2018-07-26
  • 再创纪录:《堡垒之夜》iOS平均日收入200万美元 手机游戏产品/产品分析

    再创纪录:《堡垒之夜》iOS平均日收入200万美元

    《堡垒之夜》全平台开花

    2018-07-25
  • 业内调查:电竞收入未来增长主要来自广告和赞助收入 电子竞技

    业内调查:电竞收入未来增长主要来自广告和赞助收入

    电竞增长向传统体育靠拢

    2018-07-25
  • 小游戏迎"诉讼大案":《猪来了》告《海盗来了》侵权 小游戏

    小游戏迎”诉讼大案”:《猪来了》告《海盗来了》侵权

    到底谁先来?

    2018-07-25
  • 独立游戏已成香饽饽,但大厂更想要人才 独立游戏

    独立游戏已成香饽饽,但大厂更想要人才

    独立游戏叫好不叫座逼迫发行商转变思路。

    2018-07-25
  • 从最差游戏到销量百万:《无人深空》小团队2年挣扎与自赎 海外网游

    从最差游戏到销量百万:《无人深空》小团队2年挣扎与自赎

    这是一个值得钦佩的小团队

    2018-07-25
  • 竟自带马赛克功能:性感二次元手游《命运之子》,"油腻的师姐"回归 手机游戏

    竟自带马赛克功能:性感二次元手游《命运之子》,”油腻的师姐”回归

    油腻的师姐在这里。

    2018-07-25
  • 微信:坚持原创保护,打击游戏雷同抄袭有新招 小游戏

    微信:坚持原创保护,打击游戏雷同抄袭有新招

    杜绝抄袭

    2018-07-25
  • 怎么的游戏创新才有意义? 游戏策划

    怎么的游戏创新才有意义?

    文:千水 这两天去看了成都的 GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。以我的游戏…

    2018-07-25
  • 广告/IGA/游戏植入广告

    实时竞价对于手游和 App 意味着什么?

    解析程序化在应用内广告中的收益方式

    2018-07-25
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