• 陌陌将上市 网易发唐岩违背职业道德声明

    昨天网易发表内部通知,称陌陌创始人唐岩丧失职业操守,对其工作8年的网易公司造成了名誉损失与商业损失。而据此前而据此前唐岩从网易离职时该公司发布的内部声明显示,唐岩在打造‘有态度的门户’方面发挥了不可替代的作用,感谢他的贡献并祝未来事业成功。但时隔3年多,网易对此事的态度却出现了180度大转弯,前后不一致的表态让人费解。

    2014-12-10
  • Madden NFL美国收入前十 EA转型成功

    最近EA推出的手游Madden NFL Mobile最高曾达到美国iOS收入榜第5名,目前已经连续20多天稳定在前十名。目前EA手游MAU达到了1.55亿,在美国iOS收入榜前20名占据了3个位置,分别是Madden NFL Mobile、《辛普森一家》和《模拟人生免费版》,而且这3款游戏在美国区的单日收入目前已经超过了40万美元。可以说,EA的手游转型已经获得了初步成功。

    2014-12-10
  • 山水文化拟付款3.6亿购手游公司掌沃无限

    12月9日晚间公告,公司拟向张涛、五岳天下、艾格拉斯、真顺时代、合之力泓轩、孔毅及王海鹏等7名交易对方支付现金3.6亿元,分期购买手游公司掌沃无限100%股权。由于上交所需对山水文化本次重大资产重组相关文件进行事后审核,公司股票将继续停牌。

    2014-12-10
  • 端游公司还剩几发IP炮弹?未来胜算几何

    随着巨人《征途》、完美《笑傲江湖》的发布,以及明日恺英《全民奇迹》正式公测,2014年端游IP改编手游、或者说端游公司重度手游将暂告一个段落, 结果几何?未来端游公司胜算有多大?端游公司平移端游IP的路子还能做多久?还剩下几发炮弹可以打?

    2014-12-10
  • 可操控RPG塔防《刀塔塔防》寻代理

    由游墨网络研发、融合了动作RPG和塔防玩法的手游《刀塔塔防》正式曝光,游墨网络将两种完全不同的游戏类型融合在一起,定位于新的游戏类型:动作塔防类。这款游戏之前也在GameLook开放日活动的DemoShow环节进行过演示,目前这款产品正在寻求代理。

    2014-12-09
  • 起点大神齐聚第一波 共商网文IP合作事宜

    近日,起点知名作家唐家三少、我吃西红柿、鱼人二代、明日复明日光临深圳第一波网络,并洽谈游戏、动漫、影视等方向的合作。

    2014-12-09
  • 日本三季度智能机出货量苹果占比超6成

    IDC Japan近日发表了2014年三季度(7~9月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年三季度手机总出货量为766万台,同比下降14.8%,其中智能机出货量为521万台,同比下降24.2%。苹果连续第8个季度在智能机销售市场份额占据第一,并且随着iPhone6和iPhone6 plus投入市场,苹果的市场份额进一步走高,智能机521万出货量中有63.5%为苹果产品。

    2014-12-09
  • 成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事

    手游会持续增长和扩张,今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话,还是会有太多的不确定性因素存在。未来依然可能会有突如其来的变化,会让手游领域的增长受阻。那么,下面我们来看看哪些因素是值得整个手游行业警惕的:

    2014-12-09
  • [梅露可物语]:细做二次元用户口碑

    乐元素日本公司打造的国民级RPG手游《梅露可物语》自推出国服以来一直备受关注,不但游戏数据一路飘红,玩家活跃度和游戏的口碑也一直表现良好,作为一款以二次元向RPG手游,能如此持续的维持游戏的热度,在核心玩家中保持口碑传播,秘诀何在?

    2014-12-09
  • 稻船敬二:运气越差的人越能成功

    成功人士的经验之谈对于后来者往往有着不少指导作用,近日“洛克人之父”、日本著名游戏制作人稻船敬二在NAGOYA数字内容博览会上进行了一场有关游戏制作心得的演讲。稻船敬二在演讲会上表示,想要在世界范围内获得成功,首先要在本土挺直腰板。同时,他也鼓励后辈要将工作中遇到的坏运气当作一种财富,因为他自己的成功就是从那些坏运气中诞生的。

    2014-12-09
  • 2017年移动互联网市场规模7000亿美元

    据投资银行Digi-Capital今天发布的博客显示,到2017年,移动互联网总收入将增长三倍至7000亿美元,而在过去的12个月里,移动互联网投资金额已经超过了190亿美元,而投资回报额也超过了940亿美元,在过去的3年里,手游投资回报率为9.9倍,移动互联网股市投资回报金额也增长了78%。

    2014-12-09
  • GameLook校园日12.10杭州·中国美术学院

    本月,GAMELOOK游戏开放日活动将正式走入校园,与莘莘学子面对面。此次GAMELOOK校园开放日活动将于2014年12月10日下午在杭州中国美术学院象山校区正式举行,活动主题为游戏美术。在活动现场,资深游戏美术人、DeNA中国公司制作人张孝全将做现场演讲。EA/POPCAP公司《植物大战僵尸全明星》项目主美术周旻还将分享这款游戏的美术制作过程。同时,在活动现场DeNA中国、EA/POPCAP公司HR将现场宣讲,为业内同学、学子现场答疑。

    2014-12-09
  • 日本:手游预注册服务也抓细分市场

    都说女人的钱好赚,这话哪怕在手游领域里都有很高的可信度。随着全球市场手游的爆发,女性用户的重要性越来越为行业所重视,而日本在这方面再次领先全球。近日,日本地区出现了以专为女性向游戏提供预注册服务的网站,这说明日本地区手游的市场细分已经从产品又向前迈进了一步。

    2014-12-09
  • EA临时CEO将卸任 继续担任非执行主席

    据美国游戏发行商EA今天发布消息,该公司的临时CEO Larry Probst将离任,随后依然担任公司董事会非执行主席。2013年3月,EA CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)宣布离职,在他担任CEO的6年中,EA股价下跌了60%以上,随后该公司任命Larry Probst担任临时CEO,直到去年9月份,在EA工作了13年的Andrew Wilson被提升为CEO。

    2014-12-09
  • 正确使用手游分析数据的7个方法

    通过数据分析,手游开发商们可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。以下是手游营销平台Leadbolt公司CEO Dale Carr给出的7个方法,可以通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功:

    2014-12-09
  • 游族网络深挖三国题材 覆盖全年龄用户

    2014年游戏行业进入端页手同步发展阶段,市场竞争愈发激烈,IP概念持续热化。一方面,大量厂商纷纷抢夺日漫国漫改编权。另一方面,传统三国、西游等经典题材因为版权优势而受到厂商们的强烈关注。游族网络四季度发布两款三国游戏,以页游《大皇帝》和手游《少年三国志》覆盖成熟用户与年轻用户,欲承包全年龄系列三国游戏市场。

    2014-12-09
  • 2015TFC大会倒计时100天 感恩计划启动

    在中国的文化中“九”为极“十”为圆满,2014年12月6日“2015第十届TFC全球移动游戏大会”将正式进入倒计时100天。十年来TFC大会伴随着整个移动互联网行业走过了风风雨雨,十年后TFC大会又将与行业同仁一起扬帆远航。TFC大会始终秉持“干货、务实、接地气”的鲜明特色,十年的积淀打造出了TFC顶级移动游戏大会的品牌。“TFC十年、感恩十年”值此100天倒计时之际,“2015第十届TFC全球移动游戏大会”千万级感恩计划全面启动。

    2014-12-09
  • 日本手游没人抢?传[智龙迷城]腾讯放弃

    虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。

    2014-12-09