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陆家贤:不孤注一掷,怎么做独立游戏?
现在是独立游戏最好的年景。
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高危事故频发,游戏公司天天跪:以泪洗面究竟为什么?
运营事故怎么这么多。
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网信办约谈抖音搜狗,抖音广告业务自查并暂停:游戏业受影响
买量市场流量供应受影响。
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微信游戏精英赛圆满落幕,全民化赛事打造游戏生态圈
微信游戏精英赛决赛圆满落幕
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冷知识:全球玩家欢呼雀跃的”赛博朋克”题材是什么?
这些赛博朋克题材的大作,你玩过几个?
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苹果、微信打击”地下市场”:切支付杀无赦,马甲包遭清洗
警惕性要时刻保持
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新利好!DAU1.9亿的Snapchat今年推出小游戏平台
1.87亿日活用户的平台入场
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三位一体,微信游戏的电竞综合化道路
探索微信游戏精英赛场的重构之路
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以三款经典游戏为例 分析“伪随机”设计原理
随机要素是什么性质
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为什么很多时候游戏中有太多不该存在的棱角
来自独立开发者的直观感受