• 曹凯:品牌游戏三特征—品质、创新、口碑

    中国网游发展十余年,高速的发展轨迹催生了一大批优秀的网游企业及制作人,其中有不少荣誉等身的制作人和企业CEO,都曾努力为业界找到这样一种成功产品的制造方式:通过对市面上成功游戏的分析总结,整理出他们的成功经验,而后组织人力快速复刻,像工厂里的流水线那样周期性的制作出产品并推向市场,形成“资本——制造——市场——资本”的良性循环。

    2014-12-11
  • 飞流获祖龙娱乐手游[神魔大陆]韩国代理

    12月11日,飞流韩国分公司(FL Mobile Korea) 宣布独代祖龙娱乐研发的MMORPG《神魔大陆》(오스트 크로니클)在韩国地区的发行,并公开游戏BI。据悉,飞流已经在韩国、台湾、泰国、日本、俄罗斯、欧洲等多个区域拥有本地化发行团队或战略合作伙伴,而《神魔大陆》则将成为飞流2015年全球化战略业务布局的第一发炮弹。

    2014-12-11
  • 《天龙八部3D》新版本登陆陌陌游戏中心

    12月11日,由畅游研发的3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》的年度新版本“凌波微步”登陆陌陌游戏中心,iOS正版增加陌陌账号联合登录。此前《天龙八部3D》首月流水2亿的消息着实让不少人感慨。此次新版本与陌陌合作,借助其社交渠道,能否让游戏的成绩更进一步,让我们拭目以待。

    2014-12-11
  • TalkingData:14年移动棋牌游戏行业报告

    近日,TalkingData发布了《2014年移动棋牌游戏行业报告》,报告根据2014年1月~9月平台上所统计出的行业数据,针对移动游戏行业概况,移动棋牌游戏用户属性,运营以及类型进行分析。报告指出2014年移动游戏行业收入规模为220亿元,比起2012年增长了4.4倍。移动游戏整体用户地域分布中,广州、江浙沪等地移动游戏用户较多。在移动游戏类型的用户数占比中,棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。

    2014-12-11
  • 巨资拿下手游IP改编权背后的真相

    在2014年的游戏发展中,中国移动游戏市场的发展最为耀眼,2014年年末,风起云涌的移动游戏市场也不负众望提交了一份近乎“完美”的年终成绩单。截至9月份移动游戏用户已接近3亿人,移动游戏市场规模更是达到了近200亿元。如果说2013年互联网圈的热词是“互联网思维”,那么“IP”绝对是2014年当红不让的TOP1。特别是在移动游戏淘金时代,手游IP的重要性也一时间被誉为行业“圣经”。有人把它推上神坛,亦有人把它贬入冷宫,年终总结“游戏观察家”也开启了对于IP价值的争论。

    2014-12-11
  • 儿童手游公司ToyTalk二轮融资1500万美元

    儿童游戏开发商ToyTalk累计获得了3000万美元融资,由Khosla Ventures发起的第二轮融资为该公司带来了1500万美元资金,目前ToyTalk在研发一种语言处理和反应技术PullString,可以让用户通过手游和应用与玩具之间进行对话。

    2014-12-11
  • [全民奇迹]开测13小时UC九游收入破千万

    由韩国网禅正式授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的奇迹IP手游《全民奇迹》于12月10日正式在UC九游等多平台开启不删档内测。据悉,游戏上线仅13小时便创造了2600万收入的成绩,而UC九游一家贡献即超千万,占比游戏大盘收入45%。据官方透露,《全民奇迹》在九游平台的预热期长达9个月之久,仅预约公测的用户就超过12万。

    2014-12-11
  • Kabam‘卸包袱’: 将‘轻装上阵’手游平台

    Kabam公司今天宣布把旗下大多数页游运营、技术、营销等权力交给RockYou,Kabam此举很明显是在‘卸包袱’,准备‘轻装上阵’,随着手游市场规模今年即将达到250亿美元,作为转型成功的公司,Kabam没有理由不投入更多的努力。

    2014-12-11
  • 国内WP手游数据解密!微软WP平台报告

    微软WP平台一直以来对国内游戏业都较为陌生,然而眼下的国内WP平台并不像行业想象的那样赚不到钱,国产手游产品在WP平台做到百万级流水收入并不罕见,不过目前还未出现过千万收入的手游,有待继续突破。近日,专注于WP手机平台的OpenXLive为gamelook提供了一份真实的WP数据报告,从产品类型、热门下载类型、新品量、用户付费、各主流类型WP手游留存方面做了详细的数据解读,这也是眼下国内唯一一份详细针对中国WP手游市场数据报告。

    2014-12-11
  • 苹果公布2014中国区iOS最佳手游榜单

    12月8日晚,苹果公司正式在其App Store推出了2014年度游戏精选,除了公布年度最佳游戏之外,还根据不同地区推出了iPhone和iPad年度优秀游戏、年度精选游戏和热门应用排行榜,下面我们不妨来看看,在中国区到底哪些游戏被苹果看上了?

    2014-12-11
  • 《全民奇迹》12.10全渠道充值2600万元

    12月10日,由北京天马时空与上海恺英网络联合开发,恺英网络独代发行的3DMMORPG手游《全民奇迹MU》正式全平台公测,iOS、android火力全开。根据恺英网络零点公布的数据,《全民奇迹MU》12月10日当天全渠道充值达到2600万元!成为国内手游产品公测日当天日收入最高产品!

    2014-12-11
  • 15年社交博彩游戏市场规模将达34亿美元

    据SuperData最近发布的数据显示,2015年赌博游戏市场将达到34亿美元,其中移动游戏将占55%的份额,所有主流发行商都已经开始推出了博彩手游,该公司还预计,GREE和腾讯明年将占亚洲社交博彩游戏市场收入的71%。

    2014-12-10
  • 尘埃落定 腾讯获[智龙迷城]中国代理

    今日(12月10日),日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。

    2014-12-10
  • 中讯软件2.07亿元收购Heroic Coronet

    2014年12月10日消息,中讯软件集团股份有限公司发布相关公告,将通过现金和代价股份等方式以2.6亿元港币(约合2.07亿人民币元)收购手游与页游开发运营Heroic Coronet。此次收购由中讯软件向独立第三方刘威收购目标公司Heroic Coronet全部权益,在收购完成后,Heroic Coronet将拥有众升科技已发行股本,而众升科技则持有北京开心就好科技(相关运营公司)的65%股权。

    2014-12-10
  • 正版授权手游[航海王 启航]今日安卓二测

    12月10日消息,国内首款“ONE PIECE”正版手游《航海王 启航》今日开启安卓二测,该游戏荣获日本东映动画授权,由DeNA中国自主研发。本次测试在游戏美术、人设、剧情贴合“ONE PIECE”原著的基础上,加入原著动漫主题曲《We Are》,并邀请田中真弓、池田秀一等“ONE PIECE”日本版原班声优参与收录,分别饰演路飞、红发香克斯等角色。

    2014-12-10
  • 爱游戏推4G免流量专区 吸引优质合作伙伴

    时近年关,岁末的手游市场却依然热度不减,且大有增温之势。研发商们忙着润色产品,力图放手一搏,打好2014的年度收官战,一大波重度手游即将集中发布。渠道商们则摩拳擦掌,忙着炮制各种营销方案,为游戏推广做足了准备。但方案虽多,投入不小,大部分渠道仍难逃礼包发放、论坛预热、充值优惠的套路。“爱游戏”针对重点合作厂商开辟4G免流量专区,直击用户痛点。采用免流量的合作模式,有望吸引更多优质合作伙伴。

    2014-12-10
  • Metaps发布2014年美国手游市场分析报告

    Metaps最近发布了美国地区手游市场分析报告显示,Supercell的《部落冲突》在美国iOS和Google Play都占据了绝对优势的冠军地位,King的《糖果传奇》居其次,但和CoC差距不断拉开。该公司统计的数据显示,在2014年,CoC在App Store和Google Play占据美国榜首的天数分别达到了303和304天,霸榜时间超过90%。

    2014-12-10
  • 14年11月GooglePlay全球应用分析报告

    近日,APUS发布了全球安卓市场移动应用分析报告。数据来源是对APUS用户的抽样调查,以及GooglePlay的公开榜单数据。本次数据取样的范围包括美国、英国、法国、德国、中国、香港、台湾等25个国家或地区。从榜单上我们可以看到,在所有种类的App中,游戏类的占比最高,达到了32%。而在各个游戏类型中,休闲类游戏的占比最高。按照地域划分,各国排行榜间有一定的重合度,可以理解为地缘临近地区的政治、经济、文化的相互融合、相互影响,最终在用户选择App时产生了相似的影响力。

    2014-12-10