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日本三季度智能机出货量苹果占比超6成
IDC Japan近日发表了2014年三季度(7~9月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年三季度手机总出货量为766万台,同比下降14.8%,其中智能机出货量为521万台,同比下降24.2%。苹果连续第8个季度在智能机销售市场份额占据第一,并且随着iPhone6和iPhone6 plus投入市场,苹果的市场份额进一步走高,智能机521万出货量中有63.5%为苹果产品。
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成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事
手游会持续增长和扩张,今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话,还是会有太多的不确定性因素存在。未来依然可能会有突如其来的变化,会让手游领域的增长受阻。那么,下面我们来看看哪些因素是值得整个手游行业警惕的:
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[梅露可物语]:细做二次元用户口碑
乐元素日本公司打造的国民级RPG手游《梅露可物语》自推出国服以来一直备受关注,不但游戏数据一路飘红,玩家活跃度和游戏的口碑也一直表现良好,作为一款以二次元向RPG手游,能如此持续的维持游戏的热度,在核心玩家中保持口碑传播,秘诀何在?
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稻船敬二:运气越差的人越能成功
成功人士的经验之谈对于后来者往往有着不少指导作用,近日“洛克人之父”、日本著名游戏制作人稻船敬二在NAGOYA数字内容博览会上进行了一场有关游戏制作心得的演讲。稻船敬二在演讲会上表示,想要在世界范围内获得成功,首先要在本土挺直腰板。同时,他也鼓励后辈要将工作中遇到的坏运气当作一种财富,因为他自己的成功就是从那些坏运气中诞生的。
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2017年移动互联网市场规模7000亿美元
据投资银行Digi-Capital今天发布的博客显示,到2017年,移动互联网总收入将增长三倍至7000亿美元,而在过去的12个月里,移动互联网投资金额已经超过了190亿美元,而投资回报额也超过了940亿美元,在过去的3年里,手游投资回报率为9.9倍,移动互联网股市投资回报金额也增长了78%。
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GameLook校园日12.10杭州·中国美术学院
本月,GAMELOOK游戏开放日活动将正式走入校园,与莘莘学子面对面。此次GAMELOOK校园开放日活动将于2014年12月10日下午在杭州中国美术学院象山校区正式举行,活动主题为游戏美术。在活动现场,资深游戏美术人、DeNA中国公司制作人张孝全将做现场演讲。EA/POPCAP公司《植物大战僵尸全明星》项目主美术周旻还将分享这款游戏的美术制作过程。同时,在活动现场DeNA中国、EA/POPCAP公司HR将现场宣讲,为业内同学、学子现场答疑。
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日本:手游预注册服务也抓细分市场
都说女人的钱好赚,这话哪怕在手游领域里都有很高的可信度。随着全球市场手游的爆发,女性用户的重要性越来越为行业所重视,而日本在这方面再次领先全球。近日,日本地区出现了以专为女性向游戏提供预注册服务的网站,这说明日本地区手游的市场细分已经从产品又向前迈进了一步。
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EA临时CEO将卸任 继续担任非执行主席
据美国游戏发行商EA今天发布消息,该公司的临时CEO Larry Probst将离任,随后依然担任公司董事会非执行主席。2013年3月,EA CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)宣布离职,在他担任CEO的6年中,EA股价下跌了60%以上,随后该公司任命Larry Probst担任临时CEO,直到去年9月份,在EA工作了13年的Andrew Wilson被提升为CEO。
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正确使用手游分析数据的7个方法
通过数据分析,手游开发商们可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。以下是手游营销平台Leadbolt公司CEO Dale Carr给出的7个方法,可以通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功:
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游族网络深挖三国题材 覆盖全年龄用户
2014年游戏行业进入端页手同步发展阶段,市场竞争愈发激烈,IP概念持续热化。一方面,大量厂商纷纷抢夺日漫国漫改编权。另一方面,传统三国、西游等经典题材因为版权优势而受到厂商们的强烈关注。游族网络四季度发布两款三国游戏,以页游《大皇帝》和手游《少年三国志》覆盖成熟用户与年轻用户,欲承包全年龄系列三国游戏市场。
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2015TFC大会倒计时100天 感恩计划启动
在中国的文化中“九”为极“十”为圆满,2014年12月6日“2015第十届TFC全球移动游戏大会”将正式进入倒计时100天。十年来TFC大会伴随着整个移动互联网行业走过了风风雨雨,十年后TFC大会又将与行业同仁一起扬帆远航。TFC大会始终秉持“干货、务实、接地气”的鲜明特色,十年的积淀打造出了TFC顶级移动游戏大会的品牌。“TFC十年、感恩十年”值此100天倒计时之际,“2015第十届TFC全球移动游戏大会”千万级感恩计划全面启动。
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日本手游没人抢?传[智龙迷城]腾讯放弃
虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。
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网页游戏开服数据报告(12.1—12.7)
纵观本周榜单,新增上榜平台搜狗游戏,暂列第十,51游戏社区、4399平台各上升一位。一线平台共开服3879组,入驻新游36款。开服前三平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,本周平台榜单开服共2360组,占一线平台开服总数60.8%。本周研发排行新增第九城市,暂位第九。排名前三研发未发生变化:广州创思、上海三七玩、墨麟集团,其中开服前三研发共开服1252组。
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多人跑酷手游连续成功:挪威大学生创业故事
最初由3名大学生开发的Fun Run累计获得5000万下载,最高时MAU突破1000万,美国区下载量突破了2800万。而最近发布的Fun Run 2也迅速成为了美国iPhone免费榜第二名,下面请看GameLook整理的Dirtybit创业故事:
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蓝港互动披露IPO详情 最高融资1.9亿美元
12月8日,国内知名移动游戏研发商及发行商蓝港互动今日披露了IPO(首次公开募股)公开招股详情。蓝港互动拟在全球发售110952000股,发行价格区间为每股9.8-13.1港元。以发行价的上限计算,蓝港互动最高融资额可达14.5亿港元(约合1.9亿美元)。
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手游广告新思路:无需下载便可体验
手游如今那么火除了终端普及率的优势、产品碎片化之外,免费游戏大行其道同样功不可没。很多人下载一个手游都会抱有这样的想法“不好玩也没关系,反正不要钱”。在这样的市场大环境下,付费游戏的路就越来越难走,同时留给小团队和独立开发者的路也越来越窄。但如果不需要下载就能玩到游戏的话,事情是不是又会不一样呢?
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高使用率手游留存率增至39% 如何提高?
Localytics的数据显示,使用次数少于8次的应用用户留存率在过去四年里都出现了下滑,而使用率越高的应用,用户留存率越高,而且从2011年的26%增长到了39%。三分之二的手游玩家都会在一天之后流失,因此最大化玩家留存率意味着收入潜力的大幅提高。那么如何提高用户留存?请看Applovin首席发行官Mark Rosner的建议:
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[怪物弹珠]获首届Yahoo搜索游戏部门大奖
最近才在App Store和Google Play两大应用商店榜首占有率方面超越《智龙迷城》、全球收入第4的手游《怪物弹珠》近日又获得了一项殊荣。日本Yahoo今年新设立了名为《Yahoo!搜索大奖》的奖项,而《怪物弹珠》则非常荣幸地成为首届Yahoo!搜索大奖游戏部门的获奖作品。