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  • Xbox One/微软

    EA曝光Xbox One生涯总销量低于3000万

    管仅在去年推出,Switch的销量也超过了这一数字

    2018-05-09
  • 5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一 AR/VR

    5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一

    又一个千亿美元潜力的市场?

    2018-05-09
  • 直接传感识别手部 谷歌宣称新研究将无需VR控制手柄 AR/VR

    直接传感识别手部 谷歌宣称新研究将无需VR控制手柄

    不久的将来将推出没有控制手柄的VR眼镜

    2018-05-09
  • 估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市 投资/并购/IPO

    估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市

    28年的等待

    2018-05-08
  • 水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多 数据/报告

    水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多

    全都是泡沫。

    2018-05-08
  • 两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元 手机游戏产品/产品分析

    两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元

    《堡垒之夜》打破了很多分析师对吃鸡手游收入的想象

    2018-05-08
  • Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜 资讯

    Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜

    VR游戏果然是家具大杀器。

    2018-05-08
  • 报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家 游戏产业数据

    报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家

    2017年,上海持证网络游戏经营企业数量达1670家

    2018-05-08
  • Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品 人物观点

    Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品

    每一个开发者都是“科学家”

    2018-05-08
  • 工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款 游戏产业数据

    工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款

    网络游戏企业研发投入增长近25%

    2018-05-08
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游戏数据报告

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