-
估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市
28年的等待
-
水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多
全都是泡沫。
-
两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元
《堡垒之夜》打破了很多分析师对吃鸡手游收入的想象
-
Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜
VR游戏果然是家具大杀器。
-
报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家
2017年,上海持证网络游戏经营企业数量达1670家
-
Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品
每一个开发者都是“科学家”
-
工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款
网络游戏企业研发投入增长近25%
-
报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元
在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场
-
新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海
国产动漫出海的意义在于用动漫与世界对话,中国动漫出海的过程美好却也任重道远!
-
游戏社交系统怎么做?99%的策划都做错了
用最直白的方式告诉你如何做社交