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  • 估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市 投资/并购/IPO

    估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市

    28年的等待

    2018-05-08
  • 水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多 数据/报告

    水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多

    全都是泡沫。

    2018-05-08
  • 两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元 手机游戏产品/产品分析

    两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元

    《堡垒之夜》打破了很多分析师对吃鸡手游收入的想象

    2018-05-08
  • Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜 资讯

    Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜

    VR游戏果然是家具大杀器。

    2018-05-08
  • 报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家 游戏产业数据

    报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家

    2017年,上海持证网络游戏经营企业数量达1670家

    2018-05-08
  • Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品 人物观点

    Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品

    每一个开发者都是“科学家”

    2018-05-08
  • 工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款 游戏产业数据

    工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款

    网络游戏企业研发投入增长近25%

    2018-05-08
  • 报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元 游戏产业数据

    报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元

    在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场

    2018-05-08
  • 新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海 资讯

    新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海

    国产动漫出海的意义在于用动漫与世界对话,中国动漫出海的过程美好却也任重道远!

    2018-05-08
  • 游戏社交系统怎么做?99%的策划都做错了 游戏测试

    游戏社交系统怎么做?99%的策划都做错了

    用最直白的方式告诉你如何做社交

    2018-05-08
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游戏数据报告

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