• 报告:2014Q3移动广告投入同比增233%

    手游广告技术公司Ampush发布的最新手游广告趋势报告显示,移动广告预算在2014Q3之间环比增长了87%,同比增长了233%。Facebook和Twitter平台的CPMs增长到了4.9美元,在2014Q3期间,移动应用CPI同比增长了29%。

    2014-11-24
  • 龙图COO王彦直“被”离职 卸职拓展新业务

    近日,有媒体传龙图游戏COO王彦直离职,消息一出引来圈内关注,对于此消息,龙图游戏内部人士透露,王彦直一直是公司董事,目前只是卸任了公司职务,并不会离开龙图,而是将开展新业务。

    2014-11-24
  • [战争游戏]开发商电视广告预算4000万美元

    据iSpot.tv透露的数字显示,《战争游戏》开发商Machine Zone已经用了450万美元的电视广告费,而该公司的电视广告总预算为4000万美元。他们的想法是,通过电视广告让玩家们知道《战争游戏》这款作品的存在,这样他们以后在Facebook或者其他平台看到广告的时候可以考虑下载。

    2014-11-24
  • Supercell创始人:不要盲从成功者的经验

    Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,“我们时刻提醒自己,我们要做的事情是可以持续数十年的事业,我们更注重质量。如果你真的如自己所说的那样,那么下个月还是下个季度收入表现如何就不是那么重要了。”他在Slush 2014大会上说,“你必须相信你的本能,不要我说什么你们就做什么,做对你的公司最正确的事情,盲从成功人士的建议是最危险的。”

    2014-11-24
  • 360将举办“逆袭吧骚年”360游戏狂欢节

    近日,继成功举办颁奖盛典星耀360活动之后,360官方正式宣布将举办主题为“逆袭吧骚年”的360游戏狂欢节。这是360游戏主办全力打造的首场以游戏为主题,以所有玩家为核心群体的大型线下娱乐盛会。该狂欢节将于2015年1月16日-18日在北京展览馆隆重举办,相关预约售票活动已伴随官方网站的上线全面启动。

    2014-11-24
  • 《变身吧主公》安卓24小时流水达340万!

    11月21日,据西山居内部人士透露,其首款自主研发的Q版3D卡牌手游《变身吧主公》安卓渠道开服24小时流水达到340万,付费率7%,同时在线用户超5万,ARPU值约8.1元,ARPPU值(付费用户平均收入)115.6元。

    2014-11-24
  • [智龙]霸榜率低于50% 日本最强将易主

    自今年5月《怪物弹珠》第一次把《智龙迷城》拉下神坛以来,不断升级的肉搏战吸引了众多业内及资本市场的目光。从近30天App Store和Google Play畅销榜的情况来看,《智龙迷城》对榜首的控制力已经低于《怪物弹珠》,日本最强手游的称号即将易主。

    2014-11-24
  • 360影游跨界:[奔跑吧兄弟]1个月变手游?

    由360获得浙江卫视独家IP授权开发的竞速类手机游戏《奔跑吧兄弟:我是车神》正式登陆360手机助手,在百度指数上《奔跑吧兄弟》单期日最高搜索量已突破140万,《奔跑吧兄弟》是如何通过360之手变身为一款手游产品的呢?综艺IP如何才能用好?今日gamelook就来谈一谈360的做法。

    2014-11-24
  • 9K9K金乃松:页游中小团队需抱团发展

    11月15日,2014第九期GAMELOOK游戏开放日在上海成功召开,本次活动由UCloud倾力赞助。本次活动上9K9K CEO 金乃松为行业提供了大量数据,并进行了主题为《2014网页游戏数据分析、页游产品趋势》的演讲。最后,谈及页游公司进军手游的问题上,金乃松指出:“页游公司会因为没有流量而比较被动,未来需要做好自己的应用市场。”

    2014-11-24
  • 掌趣大陆独代手游[疯狂出租车:都市狂飙]

    近日,掌趣科技宣布获得SEGA的赛车手游《疯狂出租车:都市狂飙》大陆独家代理运营权。据悉,游戏将于今年12月登陆iOS平台,2015年1月登陆Android平台。《疯狂出租车》区别于其他的赛车类游戏,游戏并不是以极限竞速于他人对抗成为冠军为目的的。玩家在游戏中将扮演一名出租车司机,穿梭于城市的大街小巷,在限定时间内将乘客送抵指定地点。

    2014-11-24
  • E3获奖MMO进中国:专访[神秘传奇]开发商

    最近, 上海激乐(简称G3)准备把一款获得过E3最佳游戏奖的海外MMO手游《神秘传奇》推向中国市场,而这款游戏的开发商Spacetime Studios在MMO游戏研发领域已经有很多年的经验。那么,和中国同类产品相比,这款《神秘传奇》究竟有什么样的特点,欧美开发者在做移动MMO时是如何思考的?《神秘传奇》未来在中国又会有着怎样的变化?请看GameLook对Spacetime Studios工作室CEO Gary Gattis的独家专访稿:

    2014-11-24
  • [X战警]开发商:免费手游在转向可持续消费

    在本周举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Glitchsoft工作室CEO Andrew Fisher接受采访时表示,未来的免费游戏可能很大程度上会和过去的付费游戏类似。他表示,目前很多的免费手游正在从体力收费式的免费模式转向和以前PC游戏非常类似的模式。

    2014-11-21
  • 手游视频录制工具Lobi的那些事儿

    GameLook已经不止一次给介绍过Lobi这款手游视频录制工具,Lobi的开发商KAYAC近日发布公告表示公司将于12月25日上市,目前市场对该公司的估值达到34.6亿日元(按照目前的汇率约合人民币1.79亿元)。而在KAYAC的崛起中,Lobi无疑扮演着一个很重要的角色。

    2014-11-21
  • [仙剑]手游上线半日iOS免费畅销双榜第一

    在《天龙八部》带动了端游的手游化浪潮之后,《仙剑奇侠传》在今天也交出了自己在手游时代的成绩单《仙剑奇侠传 官方手游》在登录iOS平台仅半日,便登顶中国地区iPhone免费榜及畅销榜总榜榜首。《仙剑奇侠传 官方手游》由腾讯旗下魔方工作室研发,是一款2D卡牌手游。

    2014-11-21
  • 手游地图设计的四大类型 哪种适合你?

    最近,小编在外媒看到一篇有关手游地图设计方面的博客,英文作者Junxue Li(李俊学)是游戏美术外包公司Novtilus Art的CEO,他在博客中讨论了四种不同类别的手游地图以及各自适合的手游类型,并且谈到了这些地图类型的优势与不足,这里分享给业内的童鞋们,希望可以有所帮助,一下是GameLook编译的博客内容:

    2014-11-21
  • 吹响精品集结号 网易16款游戏亮相G-star

    韩国国际游戏展示会(简称G-star)每年都吸引着大量的玩家和全球诸多知名游戏厂商参加。中国游戏公司网易公司应邀参展,携旗下十六款游戏亮相G-Star。

    2014-11-21
  • 中国“游戏十强”大奖第二轮票选揭幕

    11月21日,中国“游戏十强”大奖第二轮的票选活动正式拉开帷幕,和第一轮面向全体玩家海选的形式不同,第二轮的票选活动将在游戏企业范围内进行,在第一轮海选投票的基础上,由每家企业1张选票投票权的形式,最终将得出包括产品、企业、人物在内的最具成就及最值得期待的19个奖项名单。

    2014-11-21
  • 腾讯布局动作手游 [三国之刃]成新突破口

    在4G网络逐渐普及的当下,手游市场高速发展,随之而来的则是猛然加剧的市场竞争。根据艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国移动游戏市场规模达到69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势严重放缓。有观点表示,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,可以抗衡渠道优势的、真正优质的游戏产品依然稀缺。

    2014-11-21