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  • 从武侠游戏谈谈如何巧妙抓住细分市场 资讯

    从武侠游戏谈谈如何巧妙抓住细分市场

    一直以来,三国、西游和武侠,是国内游戏界让人又爱又恨的领域。一方面,这类题材的产品太多,你再做一个,总有一种不求上进没有新意的感觉。但另一方面,这几个题材又始终有着广泛的受众,市场需求一直很旺盛,总有人希望能在这几个传统题材里,出一些精品游戏。

    2018-05-03
  • 任天堂:手游预期达1000亿日元 将在中国市场挑选合作伙伴 资讯

    任天堂:手游预期达1000亿日元 将在中国市场挑选合作伙伴

    大公司就像是一艘船,不稳定的风险将会是致命的。

    2018-05-02
  • 传腾讯拟30亿元收购蓝洞10%股权,微软竞标失败 投资/并购/IPO

    传腾讯拟30亿元收购蓝洞10%股权,微软竞标失败

    半年之后再度出手。

    2018-05-02
  • PUBG Mobile海外首周iOS收入445万,为《堡垒之夜》手游五分之一 Apple iOS

    PUBG Mobile海外首周iOS收入445万,为《堡垒之夜》手游五分之一

    氪金,老外是直肠子。

    2018-05-02
  • 《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了"生产大自救"? 深度话题

    《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了”生产大自救”?

    种田的中国玩家:“末日?!什么末日?”

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(一):Voodoo成功法则,创意+买量 小游戏

    小游戏之王巡礼(一):Voodoo成功法则,创意+买量

    小游戏也能有大成功

    2018-05-02
  • 任天堂研发部总经理:从不刻意创新 只想给玩家惊喜 人物观点

    任天堂研发部总经理:从不刻意创新 只想给玩家惊喜

    百年老店任天堂背后的创意理念

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(二):Miniclip累计下载超10亿幕后 小游戏

    小游戏之王巡礼(二):Miniclip累计下载超10亿幕后

    对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(三):Ketchapp量产爆款幕后 小游戏

    小游戏之王巡礼(三):Ketchapp量产爆款幕后

    目前Ketchapp已经连续2个月稳定在了全球手游发行商下载榜前五

    2018-05-02
  • 上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向? 资讯

    上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向?

    功能性游戏的另一种形式。

    2018-05-02
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游戏数据报告

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