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从武侠游戏谈谈如何巧妙抓住细分市场
一直以来,三国、西游和武侠,是国内游戏界让人又爱又恨的领域。一方面,这类题材的产品太多,你再做一个,总有一种不求上进没有新意的感觉。但另一方面,这几个题材又始终有着广泛的受众,市场需求一直很旺盛,总有人希望能在这几个传统题材里,出一些精品游戏。
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任天堂:手游预期达1000亿日元 将在中国市场挑选合作伙伴
大公司就像是一艘船,不稳定的风险将会是致命的。
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传腾讯拟30亿元收购蓝洞10%股权,微软竞标失败
半年之后再度出手。
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PUBG Mobile海外首周iOS收入445万,为《堡垒之夜》手游五分之一
氪金,老外是直肠子。
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《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了”生产大自救”?
种田的中国玩家:“末日?!什么末日?”
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小游戏之王巡礼(一):Voodoo成功法则,创意+买量
小游戏也能有大成功
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任天堂研发部总经理:从不刻意创新 只想给玩家惊喜
百年老店任天堂背后的创意理念
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小游戏之王巡礼(二):Miniclip累计下载超10亿幕后
对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的
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小游戏之王巡礼(三):Ketchapp量产爆款幕后
目前Ketchapp已经连续2个月稳定在了全球手游发行商下载榜前五
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上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向?
功能性游戏的另一种形式。