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  • 东方明珠发力电竞市场  开启“文娱+电竞”新时代 资讯

    东方明珠发力电竞市场 开启“文娱+电竞”新时代

    电子竞技在我国正从边缘逐步走向主流。

    2018-04-26
  • 从游戏玩家的节日进化为社会节日 “五五开黑节”的机遇和挑战 资讯

    从游戏玩家的节日进化为社会节日 “五五开黑节”的机遇和挑战

    国民级手游《王者荣耀造就一个属于游戏迷的节日——“五五开黑节”。

    2018-04-26
  • 《布武天下》今日登录App Store,这款SLG手游做了哪些创新? 资讯

    《布武天下》今日登录App Store,这款SLG手游做了哪些创新?

    从产品本身的创新角度上来看《布武天下》,绝不乏亮点。

    2018-04-26
  • “斗罗大陆”被抢注,IP改编作品到底能不能注册商标? 官司/纠纷

    “斗罗大陆”被抢注,IP改编作品到底能不能注册商标?

    在先权利是诉争焦点

    2018-04-25
  • 不聪明也是优势?独立大作《画中世界》开发者谈七年研发背后 深度话题

    不聪明也是优势?独立大作《画中世界》开发者谈七年研发背后

    《画中世界》原本是一个漫画项目,但画了十几页之后开发者想尝试未知领域的想法而改成了游戏项目。

    2018-04-25
  • 教育部紧急通知预防中小学生沉迷网络:致信全国家长 国内资讯

    教育部紧急通知预防中小学生沉迷网络:致信全国家长

    预防中小学生网络沉迷需要各方面尽心尽责、密切配合、齐抓共管

    2018-04-25
  • 被推荐优势有多大:手游获苹果推荐后下载量平均增800% 手机游戏数据/报告/分析

    被推荐优势有多大:手游获苹果推荐后下载量平均增800%

    苹果的推荐位影响力不容忽视

    2018-04-25
  • 《灵山奇缘》制作人魏剑鸿:7年坚持,回合制游戏创新是一个漫长而痛苦的过程 资讯

    《灵山奇缘》制作人魏剑鸿:7年坚持,回合制游戏创新是一个漫长而痛苦的过程

    因为爱,才会坚持7年。

    2018-04-25
  • 游戏现状调查书:日本玩家钟情角色扮演游戏 消费者研究

    游戏现状调查书:日本玩家钟情角色扮演游戏

    对日本、韩国、德国、英国与美国约3000人进行了游戏时间、游戏类型等问题的调查。

    2018-04-25
  • 腾讯入局,《一起来捉妖》是否能满足大众对“区块链游戏”的想象 资讯

    腾讯入局,《一起来捉妖》是否能满足大众对“区块链游戏”的想象

    2018年最热门的互联网词汇非“区块链”莫属。

    2018-04-25
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游戏数据报告

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  • 报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

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