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  • 《灵山奇缘》制作人魏剑鸿:7年坚持,回合制游戏创新是一个漫长而痛苦的过程 资讯

    《灵山奇缘》制作人魏剑鸿:7年坚持,回合制游戏创新是一个漫长而痛苦的过程

    因为爱,才会坚持7年。

    2018-04-25
  • 游戏现状调查书:日本玩家钟情角色扮演游戏 消费者研究

    游戏现状调查书:日本玩家钟情角色扮演游戏

    对日本、韩国、德国、英国与美国约3000人进行了游戏时间、游戏类型等问题的调查。

    2018-04-25
  • 腾讯入局,《一起来捉妖》是否能满足大众对“区块链游戏”的想象 资讯

    腾讯入局,《一起来捉妖》是否能满足大众对“区块链游戏”的想象

    2018年最热门的互联网词汇非“区块链”莫属。

    2018-04-25
  • 任职18年 微软Xbox团队的元老成员宣布离职 人事动迁

    任职18年 微软Xbox团队的元老成员宣布离职

    他是Xbox团队中资格最老的成员之一

    2018-04-25
  • 中手游2.13亿控股北京软星 进一步强化其IP游戏生态战略 资讯

    中手游2.13亿控股北京软星 进一步强化其IP游戏生态战略

    中手游将出资2.13亿元人民币,入股大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(简称为北京软星)

    2018-04-25
  • 电竞将目光投向动漫,腾讯动漫、超竞互娱的合作究竟为哪般 资讯

    电竞将目光投向动漫,腾讯动漫、超竞互娱的合作究竟为哪般

    腾讯动漫宣布将与超竞互娱、壹动漫深入合作,联手打造电竞题材动漫作品。

    2018-04-25
  • 游戏与文化,我们能从《王者荣耀》身上看到什么 资讯

    游戏与文化,我们能从《王者荣耀》身上看到什么

    一款游戏能够得到最大的礼遇是什么?也许《王者荣耀》正在重新思考。

    2018-04-25
  • 热辣点评

    PC时代断层:90后成最后一代PC互联网原住民

    业界有分析人士认为,PC互联网已到了该说再见的时候了。

    2018-04-25
  • EA成立了电子竞技部门 主打体育和射击游戏 电子竞技

    EA成立了电子竞技部门 主打体育和射击游戏

    都瞄准电竞这块蛋糕

    2018-04-25
  • 畅游Q1网络游戏营收1.05亿美元,同比增长24% 中国大陆厂商财报

    畅游Q1网络游戏营收1.05亿美元,同比增长24%

    畅游第一季度总收入为1.37亿美元

    2018-04-25
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  • 2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑

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