• 2014年日本视频广告市场规模超3亿美元

    10月21日,CyberAgent发布了与seedplanning合作进行的有关日本国内视频广告市场的调查报告。数据显示,2014年日本地区的视频广告市场规模为3.11亿美元(311亿日元),其中智能机终端占比约3成,而根据预计2017年日本地区视频广告市场规模将达到8.8亿美元(880亿日元),智能机终端占比将超过50%。

    2014-10-22
  • 猎豹重金独代《糖果萌萌消》远征海外

    猎豹移动与北京柠檬微趣科技有限公司今日正式达成合作协议。猎豹移动获得消除类手游《糖果萌萌消》在海外市场的独家代理发行权。《糖果萌萌消》作为一款休闲益智+消除玩法的手游,猎豹目前Clean Master等产品在海外市场目前月活跃用户达4亿,此次携手柠檬微趣公司,将带领《糖果萌萌消》游戏走向海外市场。

    2014-10-22
  • 中国游戏产品经理大会将于海口举办

    中国游戏已经成为全球市场的一大重心,根据音数协游戏工委的《2014年中国游戏产业报告》半年版显示,1-6月中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量达到4亿人,同比增长9.5%,实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%,同时,移动游戏时代的国产游戏在多个领域引领着世界潮流。本次中国游戏产品经理大会力邀业界翘首共创产业繁荣。

    2014-10-22
  • 莉莉丝张昊:[刀塔传奇]付费设计走了险招

    张昊表示:“成功学是一门扯淡的学科,主要有两点,一点是成功学是一门机会科学,当你有好的机会你成功的时候,所有人都觉得你很牛逼。第二点成功学当一个人成王败寇成了之后,大家连他放屁都是香的,所以成功学是扯淡的学科。”支撑研发《刀塔传奇》的是情怀,付费设计我们走了险招。

    2014-10-22
  • 艾瑞曹笛:数据分析2014手游 Appstore固化

    根据艾瑞的统计,国内端游厂商144家、端游产品数量338款。页游厂商644家、页游产品965款、页游平台1791家。手机游戏厂商现有5233家,总计手游产品数量有12742款,其中手机网游有2703款、单机手机游戏有8757款。今年游戏并购金额达323.9亿,在今年前9个月当中,我们之前说过参与移动游戏行业的厂商接近5000家,但是每个月在榜单上活跃的厂商只有1600家左右,1600家公司在有限资源、有限的曝光几率的市场情况下真的需要竞争。

    2014-10-22
  • DataEye课堂:从运营看卡牌手游付费设计

    从运营的角度来说:一款卡牌游戏的核心消费点之一就是卡牌游戏最具特色的抽卡系统,而对于抽卡系统,运营有话说:抽卡系统的入口不宜过深,单独作为一个入口,放在醒目的位置,在有免费抽卡次数产生时应该予以高亮提示;让玩家体会到抽卡的好处,就要先告诉玩家哪种卡是最好的;对于无法出战的卡牌,要有一种高性价比的处理方式。

    2014-10-22
  • TPS竞技射击手游《萌斗罗》今日封测

    贝壳游戏竞技手游《萌斗罗》已于今日(10月21日)16时开启封测。《萌斗罗》是一款Q版魔幻题材的3D TPS手机网游。

    2014-10-21
  • 巅峰后2月流失一半用户:给开发商的3建议

    Flurry发布的报告显示,手游的平均寿命只有应用的一半,平均来讲,游戏的MAU在到达顶峰之后会在2个月内流失50%的用户。对于初创公司来说,手游领域的长期可持续成功的机会是非常有限的,但这并不意味着用户不断下滑就无计可施。我们认为提高用户增长速度可以通过以下3个方式:资源投入式、扩大产品线式和创建平台式。

    2014-10-21
  • 日本地区网络接入终端由PC转向智能机

    随着智能机的不断普及,网络接入终端也发生了巨大的变化。nieslen发布的最新报告显示,日本地区智能机网民数量已经超过4000万(约占总人口的30%),日本网络接入终端已经出现由PC转向智能机的趋势,40~59岁年龄段用户中智能机的渗透率大幅增加,Youtube和niconico动画的智能机端的用户数已经超过了PC端。

    2014-10-21
  • 弹珠手游开战:《陌陌弹珠》今日抢先发布

    什么核心玩法游戏正在引领目前国内手游市场?动作类、刀塔传奇风、以及正在开启“弹珠手游”浪潮。从今年年底到明年初,我们将见到多款弹珠手游出现在市场中展开厮杀,而今天,第一款值得注意的弹珠手游由社交平台陌陌正式推向了市场。10月21日,陌陌平台2014年重点游戏:弹珠卡牌手游《陌陌弹珠:聂小倩传奇》正式开启公测。

    2014-10-21
  • Reliance CEO:印度手游市场现状与未来

    印度移动市场通常被认为是潜在的‘下一个中国市场’,但该地区特点是高下载量低收入,最近,Reliance公司CEO Manish Agarwal在接受采访时表示,印度市场手游收入在缓慢稳定增长。印度手游市场面临的困难是网络和移动互联网速度差,因此30MB以上游戏下载量不高,Android市场碎片化严重,但随着智能机设备不断普及和网络提速,未来IAP收入有望达到5000万美元的年收入规模。

    2014-10-21
  • DeNA中国10月底推出《航海王 启航》

    在DeNA一系列正版产品中,最快将投入市场的是DeNA与万代南梦宫游戏共同合作、东映动画官方授权的国内首款正版ONE PIECE手游《航海王 启航》,10月底这款游戏将正式启动首次测试。从目前游戏所公布的细节看来,《航海王 启航》已经突破了传统卡牌的单调模式,引入了操作性、互动性更强的动作战斗元素。同时,在游戏的进行过程中,玩家可以体验原著丰富多彩的故事情节,再现原著中耳熟能详的经典剧情。

    2014-10-21
  • 手游发行另类总裁:ACG达人王进强

    今年年初,黑桃互动从51独立出来,正式向热火朝天的手游产业进军,原任51事业部总经理的王进强也迎来了出任CEO、迎娶白富美、走向人生巅峰的黄金时代。除了与大部分总裁一样每天忙到脚打后脑勺的工作,王进强在繁忙的同时却能带给自己和员工不小的快乐,而这份来自总裁的宝贵馈赠,就是那些时下最流行的网络用语以及ACG群体熟知的各种“梗”。

    2014-10-21
  • 泰奇互动千万获壳木《刀塔帝国》独代

    泰奇互动已与《小小帝国》研发商壳木软件达成共识,以千万签约金拿下壳木最新手游产品《刀塔帝国》代理权,这款游戏即将在10月23日开启越狱渠道封测,后续泰奇互动还将投入5000万的市场推广费。《刀塔帝国》是一款集合众多英雄对战的3D动作卡牌手机游戏。在《刀塔帝国》中,玩家除了可以享受极富策略性的自由布阵之外,游戏还独创了多兵种助战以及多种战斗胜利模式,更贴近刀塔对战的真实体验。

    2014-10-21
  • 国内首家游戏云UCloud部署北美节点

    今晨,国内专业云计算厂商UCloud宣布其北美数据中心启动用户试用,并将于近期开放上线。标志着继2013年11月部署亚太数据中心、开拓东南亚市场后,UCloud成为国内首家落户北美、着眼全球的云计算厂商。这一举措也势必将对中国移动游戏竞逐国际市场带来积极的推动作用。

    2014-10-21
  • [白猫计划]成韩国App Store畅销榜第10

    下半年在日本手游市场上屡屡创造最速下载神话的人气手游《白猫计划》于9月底公布了进军韩国市场的计划,令人惊讶的是《白猫计划》在韩国地区上线的第6天就冲入了韩国App Store游戏类畅销榜第10位,这也是目前韩国App Store游戏类畅销榜上排名最高的日本手游产品。

    2014-10-21
  • King的尴尬:手游市场成功 资本市场遇冷

    King今天把续作《糖果苏打传奇》推向五国(新西兰、加拿大、荷兰、瑞典和西班牙)iOS平台测试,而且不到一天就进入了五国免费榜前十,但实际上King的股价在当天却出现了1.7%的下滑。即便《糖果传奇》已经在社交和移动平台都取得了非常大的成功,但发行商King在资本市场依旧没有被看好。King公司Q2财报显示,DAU数量已经从Q1时候的1.43亿降到了1.38亿。MAU数量从Q1时候的4.81亿增长到Q2的4.85亿,独立玩家数量从Q1的3.52亿降低至Q2时候的3.45亿。

    2014-10-21
  • Akatsuki携手gumi:将[万千回忆]推向海外

    不知道大家对《万千回忆》这款作品还有多少印象,这款游戏刚上线的时候在日本地区还引起不小的反响,曾获2013年度最受欢迎冒险类游戏第9名。10月20日gumi和Akatsuki宣布两家公司将展开合作,将《万千回忆》推向韩国、东南亚、欧洲、中南美、南非等市场。

    2014-10-21