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辰东小说改编 酷牛手游[太古]今日上线
2014年被称为是IP元年,各大游戏公司开始重视起IP资源的争夺和保护。由酷牛游戏研发的划屏系国风手游《太古》,已于今日正式上线。本次安卓首发渠道包括360、3G门户、安智、百度、当乐、华为、金立游戏大厅、酷派、联想、OPPO、搜狗、UC、VIVO、豌豆荚、迅雷、小米、优应用等以及91、爱思、海马、itools、快用、PP、同步推、XY苹果助手等IOS越狱渠道共同正式推出这款游戏。
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OGEngine新版发布 推开发者服务平台
9.27周六下午,OGEngine联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引众多手游开发者和Android开发者参与。该会议以“手游引擎及游戏开发”为主题。会议上,引擎开发商橙子游戏发布了其引擎跨平台稳定版——OGEngine v2.1.2。
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正版IP手游[蜡笔小新天天向上]今日上架
由日本双叶社正版授权,北京天一讯灵研发,乐赢互动发行的集正版IP、卡牌元素、休闲益智玩法于一体的手机休闲游戏《蜡笔小新天天向上》9月29日正式登陆国内移动平台。
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PlayStation Home明年迎来终结
人们经常用七年之痒来形容许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题,近日索尼旗下的虚拟社区服务PlayStation Home(以下简称PS Home)在运营6年之后也被判死刑,索尼官方最近宣布,PS Home最后更新日期截止至14年11月12日,15年3月31日PS Home将正式关闭。
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冷饭人人爱 《最终幻想 记录者》迅速上位
今年7月份手游大厂SE公布的最终幻想系列手游新作《最终幻想 记录者》(原名:FINAL FANTASY Record Keeper,以下简称FFRK)上线已经有几天了,虽然从各种意义上来说这都是一款炒冷饭作品,不过目前看来SE这碗冷饭仍然非常受欢迎,截至发稿前《FFRK》已经登上日本地区App Store游戏类免费榜第1、畅销榜第13。
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gumi欧美副总裁:全球化思维 本地化策略
每个手游公司都想要一个区域性的大作获得全球成功,但是你要如何做到这样的成功之作呢?Gumi公司欧美市场副总裁AJ Redmer认为,真正重要的是超越本地化并为每个区域研发独特的游戏,简而言之就是:全球化思维,本地化策略。Redmer还分享了他的一些经验,并为希望走向全球化成功的开发商们提供了3条件建议,以下是GameLook编译的内容:
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同步游戏中心8月报告 放置型游戏受热捧
今日,同步游戏中心正式发布8月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心8月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对放置型RPG《天天挂机》所引起的同类产品热潮,对放置型游戏的特点以及优劣势进行了分析。
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乐元素[梅露可物语]安卓版安装破300万
GameLook报道/截至9月22日,据乐元素透露,旗下的日式RPG游戏《梅露可物语》安卓版正好上线一整个月的时间,游戏安装量突破了300万大关,单日收入也已破200万大关。从数据表现上看,《梅露可物语》是一款成功从日系移植中国本土的手游。
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手游电竞公司Cashplay累计融资700万美元
电竞赛事管理公司Cashplay最近从私人投资者手中获得了300万美元筹资,目前该公司供获得了700万美元资金。该公司的特殊之处在于,Cashplay是在Android和iOS平台第一家提供真钱奖励的电竞公司。Cashplay表示,过去3个月里,该公司的员工数量已经增长了3倍,并且任命Ryan Baird担任公司的业务开发主管。
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边锋手游[三国杀传奇]今日不删档内测
边锋新卡牌手游《三国杀传奇》在9月28日开启全平台不删档限号内测,本次测试将一直延续至公测开始,同时开启充值。《三国杀传奇》是由桌游《三国杀》独家正版授权,《三国杀》原研发团队历时2年研发而成的一款卡牌类手游。
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首款非任天堂平台手游[口袋卡片OL]开测
在8月中旬《口袋卡片OL》即将登陆手游平台的消息放出之后,Pokemon Company公司终于在9月26日在加拿大App Store发布了这款卡牌手游,此前,Pokemon Company曾在手游平台发布过《口袋妖怪》应用,但并非真正的游戏,所以,《口袋卡片OL》是第一款出现在非任天堂硬件平台的手游。在这款游戏中,玩家们可以收集、管理卡牌,并且可以进行卡牌战斗。Pokemon Company很快会推向全球iPad平台。当然,目前玩家们也可以在PC和Mac平台正式体验这款卡牌游戏,而且据该公司透露,目前PC或者Mac版本的玩家们还可以在随后推出的iPad平台继续当前的游戏进度。
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《智龙迷城》这个手游一哥还能当多久?
业内的同学们多半都知道,日本App Store畅销榜有着非常高的稳定性,很多时候甚至是稳定到有些无聊。不过近来在看日本App Store榜单的时候GameLook发现《智龙迷城》和《怪物弹珠》交替夺冠的情况越发频繁,这是否意味着日本手游的一哥就要换人了呢?
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绯雨:从外包公司数据看手游行业生态
关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?
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自由独立的代价:Nerd Kingdom裁员50%
有时候,作为独立开发商的日子会非常苦逼。比如正在研发一款沙盒类游戏TUG的开发商Nerd Kingdom就已经宣布,该团队非常不幸的面临即将裁员一半的命运,该公司还在Kickstarter页面贴出了一封“保持独立研发的代价”的公开信。
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观点:开发成本上升周期延长 放不开那IP
全球移动游戏开发者大会(GMGDC),于9月24日至9月25日在成都世纪城国际会议中心举行。此次大会以“助力开发者成功”为主题,致力于推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,为促进移动游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。
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蓝港冯海利:精品手游拒绝野蛮成长
9月25日,2014年第七期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动以手机游戏运营为主题,围绕近期的行业热点产品、和新型渠道进行探讨交流。本次活动感谢蓝港互动的大力支持此次活动,蓝港互动副总裁兼游戏发行中心总经理 冯海利作了《精品手游发行之道 专注全球发行》的主题演讲。
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McRo起诉动视暴雪侵权不被支持
这年头大公司总少不了应付一些专利上的法律问题,每年都有不少公司会为此买单。此前McRo起诉动视暴雪、SE、SCE等42家公司侵犯其专利的事最近总算是有结果了,动视暴雪近日发表声明称McRo的诉讼请求不被支持,其所谓的专利也被判无效。
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Millennial Media以1.08亿美元收购Nexage
为了加速在移动广告领域的领导地位,Millennial Media最近宣布与Nexage达成了收购协议,本次收购金额价值接近1.08亿美元,将通过现金和股份形式交易。