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  • 惊人!中国核心PC玩家每周游戏时间比上班还多 消费者研究

    惊人!中国核心PC玩家每周游戏时间比上班还多

    PC核心玩家每周游戏时间42小时

    2018-04-10
  • 《方块方舟》steam收入破2000万元 资讯

    《方块方舟》steam收入破2000万元

    过去的一周时间里,《方舟方块》的steam新增收入超过800万元

    2018-04-10
  • 《尼尔机械纪元》游戏总监:写故事结局看心情 2B小姐姐或变虫子 人物观点

    《尼尔机械纪元》游戏总监:写故事结局看心情 2B小姐姐或变虫子

    成功的“奇葩”游戏和任性的游戏总监

    2018-04-10
  • 少算300亿?2017手游产值近1500亿,腾讯网易占有率下调 国内资讯

    少算300亿?2017手游产值近1500亿,腾讯网易占有率下调

    真实的中国游戏企业在手游市场创造的产值比行业想的要大

    2018-04-10
  • 手机QQ上线“玩一玩”对标微信小游戏 资讯

    手机QQ上线“玩一玩”对标微信小游戏

    QQ游戏大厅可能会被搬入H5.

    2018-04-10
  • Supercell 2018GDC演讲:手游设计就像是丛林探险 人物观点

    Supercell 2018GDC演讲:手游设计就像是丛林探险

    深度解析Supercell手游设计方法论

    2018-04-10
  • 从热门游戏到文化现象,《堡垒之夜》正在路上 资讯

    从热门游戏到文化现象,《堡垒之夜》正在路上

    《堡垒之夜》或许即将跳脱出游戏的范畴,而成为一种新的全球文化现象。

    2018-04-10
  • 开发者笔记:多人FPS游戏的关卡设计 关卡设计

    开发者笔记:多人FPS游戏的关卡设计

    在设计游戏关卡时,首先应该确定的是玩家角色参数

    2018-04-10
  • 沙盒生存如何突破“吃鸡”思维?《废土危行》带来了它的启示 资讯

    沙盒生存如何突破“吃鸡”思维?《废土危行》带来了它的启示

    当末日来临的时候,渺小成为了我们唯一的依赖。

    2018-04-10
  • 微信小游戏变现再添新模式 支持激励性视频广告 小游戏

    微信小游戏变现再添新模式 支持激励性视频广告

    小游戏目前已经支持激励性视频广告的新模式

    2018-04-10
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游戏数据报告

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