• 7月6日开放日DEMOSHOW3款产品寻代理

    7月6日,GameLook开放日上海站二次元动漫专场圆满结束。本次活动以动漫游戏为话题,探讨动漫产业与游戏行业的联动。本文为大家展示一下这5款风格各异的游戏,并附上联系方式,希望感兴趣的发行商们能够联系他们,共同帮助国内的动漫游戏产业进步。

    2014-07-09
  • Kabam COO:北美开发商必须进亚洲市场

    Kabam公司首席运营官Kent Wakeford称,北美手游开发商和发行商们是时候把自己的游戏推向亚洲了。亚洲手游设备和手游市场十分具有吸引力,欧美开发商们必须进入该市场。当然,这种情况似乎傻子都明白,但欧美开发商们需要更多的投入,因为在过去他们给亚洲市场的全部是空头支票。

    2014-07-09
  • 《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后

    5月下旬GameLook曾经给大家介绍过一款手游产品《美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]》,这款游戏的中文版也于6月10日正式登陆中国地区iOS平台,但离开了日本这个宅基地之后来到中国之后因为“水土不服”等原因游戏并没有取得像在日本地区那样的成绩。不过有意思的是,游戏在韩国地区App Store游戏类畅销榜上已经杀入了TOP10。

    2014-07-08
  • 给跨手游和PC平台开发商的5条建议

    Kitfox Games公司创意总监Tanya X介绍了他们在制作跨平台游戏方面的经验和建议。该公司在今年年初曾发布了免费手游Shattered Planet,就在上个月,该公司又以付费下载的方式发布了一款同名PC游戏,当然,PC版本没有任何IAP消费选项。Tanya X给想做跨PC和手游平台作品的开发商提供了以下5条建议:1.开始研发之前要确定目标;2.尽早测试,频繁测试;3.做好早期大改的准备;4.认真做优化;5,考虑要不要先发布到Steam平台。

    2014-07-08
  • [金·卡戴珊:好莱坞]进美国iPhone收入前十

    在被King和Supercell统治的美国收入榜上,意外的出现了一款新游戏,Glu发行的这款《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)发布第二天就顺利进入美国iPhone收入榜前十名,冲榜速度之快,相信很多人都感到惊讶。那么,这款游戏在全球范围内的表现如何?将来会一直占据稳定排行榜位置还是昙花一现呢?下面我们对这款游戏在全球范围内的表现进行详细了解:

    2014-07-08
  • 日本Google Play榜单上半年总结

    昨天GameLook和大家分享了《日本App Store榜单上半年总结》,今天咱们接着来看一下Google Play榜单的情况,一些与App Store共性比较高的内容GameLook就不再罗嗦,本文主要就Google Play榜单不同于App Store榜单的部分来进行分析说明。总结下来日本Google Play榜单的特点在于NBGI旗下产品占比最高、新产品活跃度更胜App Store。

    2014-07-08
  • DeNA中国《变形金刚:崛起》今日内测

    今日,由DeNA中国研发、美国孩之宝公司正版授权的卡牌手游《变形金刚:崛起》正式开启内测。同时,据官方透露,此次内测将与美国派拉蒙联动宣传,参与内测的玩家将有机会前往美国派拉蒙电影工厂参观。《变形金刚:崛起》是一款2D横版卡牌类手游,画面以写实卡通风格为主;而在玩法上,游戏以回合制战斗为主,并加入了不少的策略元素。游戏还有着推图、竞技场、战斗塔等不同形式的PVE、PVP玩法。

    2014-07-08
  • 印度开发者:做游戏被认为是不务正业

    说到手游研发,印度似乎是一个‘差不多’的国家家:虽然该地区有非常多的手游玩家,但他们的盈利能力和中国开发商相差太远。在研发方面,印度有大量的IT公司,但是,该地区的游戏研发社区非常不完整,印度很多流行的手游都是基于宝莱坞授权的作品和板球游戏。总体来说,印度的手游开发商比较难,尤其是作为独立手游开发商。然而,在采访孟买手游工作室underDOGS的CEO,Vaibhav Chavan的时候,我们很快被他对印度手游市场的热情和创造下一款印度大作的期待印象深刻,以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-07-08
  • 任天堂:当EVO2014赞助商或为买安心

    电子竞技行业里除了我们所熟知的综合性较强的WCG这样的赛事之外(虽然WCG已经停办),同样还有斗剧、EVO这样纯格斗类电竞赛事(斗剧也于2013年停办)。最近从EVO2014的官网上我们看到任天堂也加入了赞助商的行列,而这或许是任天堂为了摆脱EVO 2013年禁播《任天堂大乱斗》比赛项目所造成的不良影响而选择花钱买安心。

    2014-07-08
  • 第七大道页游《神之皇冠》正式封测

    今日,第七大道“M项目”页游《神之皇冠》正式宣布进行首次技术封测。本次为无需激活码的删档封测,所有玩家均可体验。《神志皇冠》一改大部分网页游戏“无脑自动化”的玩法,融合经典街机模式和MOBA类游戏的玩法。究竟《神之皇冠》能否延续《弹弹堂》和《神曲》的成功,能否成为页游的新方向,还有待观察。

    2014-07-08
  • 山寨手游未来没有前途 会成创新障碍

    过去的几年里,手游领域的快速抄袭导致了Android和iOS平台的游戏数量大爆炸。当然,这种策略的原因不言自明:尽快的抄袭大作,目的就是窃取用户和利润。由于手游平台的发展速度极快,几乎在所有的领域都能看到非常快速的变化,那么,快速抄袭对于所有的开发商来说是不是正当的呢?让我们详细了解这其中的原因和问题:

    2014-07-08
  • 游族方师恩:+U计划20亿寻优游戏和团队

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,游族网络高级副总裁方师恩作了《游族+U计划助力手游发行》主题演讲。在介绍游族网络的+U计划时,方师恩提到:“游族网络今年定位于做全球轻娱乐供应商,大IP战略和全球发行支撑+U整个计划,通过全球发行和手页研运一体化,立足于打造游族泛娱乐产业链。”

    2014-07-08
  • 骏梦许斌创业思考 [秦时明月]如此诞生的

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。动现场,骏梦游戏创始人许斌作了作了《< 秦时明月>制作心得分享》的主题演讲。演讲中,许斌从自身创业经理和骏梦游戏历代产品从诞生到市场验证的历程进行了一场别开生面的演讲。

    2014-07-08
  • 网页游戏数据报告(6.30—7.6)

    本周排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数为1037组,占榜单开服总数的47.3%。本周排名前三的游戏:《大天使之剑》、《风云无双》、《烈焰》,游戏开服总数850组,占榜单开服总数的47.9%。本周排名前三的研发商:广州创思、墨麟集团、极光科技,产品开服总数1082组,占榜单开服总数的46%。

    2014-07-07
  • Unity游戏及应用大赛复赛入围名单

    截止到7月4日,2014 年Unity 游戏及应用大赛复赛入围名单已经全部出炉!报名参与大赛评选的六百多款Unity 作品中,有200款作为入围作品进入了最后的评选,角逐Unity 游戏及应用大赛的16个年度奖项,决赛结果将在7月29日Unity 璀璨星空夜(游戏及应用大赛颁奖典礼)为您揭晓!
    让我们来看下这些进入复赛的游戏:

    2014-07-07
  • 触控代理Glu[火线指令2]安卓版7.10公测

    今日触控科技宣布其代理的Glu Mobile公司开发的射击类手游《火线指令2》安卓版将于7月10日正式公测,公测当天,游戏将在360、91、百度多酷、UC、豌豆荚、小米应用商店、拇指玩、OPPO应用商店、步步高应用商店、华为应用商店、联想应用商店、金立游戏中心12个应用商店同步首发。

    2014-07-07
  • 7年之痒:[半条命3]或成下一款神级渣作

    到今年10月,《半条命2:第二章》就要迎来7周年纪念了,这款游戏是开发商Valve旗下FPS系列近几年里唯一的‘新作品’,自此游戏之后,我们看到过移植、换皮甚至重新制作过广受欢迎的射击游戏CS。但从来没有任何《半条命3》或者是《半条命2》续集的消息。有国外媒体称,《半条命3》真正推出之后,或成为像《永远的毁灭公爵》一样的神级渣作。

    2014-07-07
  • 瑞典:喝酒没意思 游戏才给力

    俗话说哪里有压迫哪里就有反抗,而少年轻狂的时期就更容易和一些法律法规唱唱反调,比如偷偷喝个酒什么的。不过最近的一组调查数据表明,游戏和网络似乎要比酒精更受欢迎。根据Central Association for Alcohol and Other Drugs的调查,瑞典一年级到九年级的学生比起喝酒更愿意将时间花在游戏和网络上。

    2014-07-07