• 另辟蹊径?!《百万亚瑟王》变身综艺节目

    你会如何为一款手游产品做宣传?网络广告?电视广告?痛地铁什么的已经算比较稀奇的吧,今天GameLook还就看到了一个更稀奇的,做综艺节目。或许很多同学已经从微博等其他渠道看到了,SE旗下著名手游《扩散性百万亚瑟王》将于今年10月3日推出真人版综艺节目,《百万亚瑟王》游戏制作人也将参与这档综艺节目的制作。

    2014-08-20
  • 2014Q2手游指数:猎豹移动下载量增长最快

    自2014年4月份开始,手游数据统计分析公司AppAnnie正式加入了iOS&Android综合排行榜,GameLook对Q2全球手游排行榜解读发现,发行商下载排行榜方面,Facebook和谷歌一直占据前两名,名次增长较快的是猎豹移动。Supercell、King、GungHo和Line依旧霸占发行商收入前四名。应用下载方面,《别踩白块儿》连续两个月进入前十名,FIFA Official借助世界杯的东风进入前十。Supercell的《海岛奇兵》是Q2期间手游收入榜变化最大的,使得该公司成为首个拥有成功续作并且收入表现稳定的手游公司。

    2014-08-20
  • 玩家服务工具化:“加加”日新增用户超20万

    今年,手游辅助工具就如雨后春笋般涌向了玩家市场,魔方网推出的“加加”就是一个辅助工具集合应用,自6月发布之后目前其新增用户日均已超过20万。细数加加的功能,除了其为游戏打造的类似+U朋友圈社区、活动运营外,其它的诸如即时语音聊天、手游定制辅助工具、手机优化工具、公会系统,无一不是游戏之外的第三方辅助应用,几乎满足了当前手游玩家普遍的需求。

    2014-08-20
  • 《别踩白块儿》:本尊广告总收入50万美元

    今年5月在国内手游市场引起话题的《别踩白块儿》相信大家都还有印象,6月份的时候这款游戏的全球发行和运营权被猎豹移动获得。但实际上花了一天半时间开发出《别踩白块儿》的小曾和小陈并不是原创,今年3月的时候GameLook就曾经报道过该游戏本尊火爆美国。目前,该游戏累计下载量超过1000万,广告收益超过50万美元。

    2014-08-20
  • 爱游戏7月报告:已实现电视游戏宽带计费

    今日,电信爱游戏发布《2014年7月爱游戏数据报告》。报告显示,7月份爱游戏引入手机游戏198款,其中首发游戏33款;手机单机游戏排行榜中,《植物大战僵尸2未来世界版》冲入单机下载榜前三,而《开心消消乐》本月依旧占据单机付费排行榜首。手机网游依然以酷跑与斗地主排名下载、付费榜前列。电视游戏已实现电信宽带支付能力,提高用户付费转化。

    2014-08-20
  • 做游戏策划就像打副本:‘困难模式’奖励更多

    如今的游戏业变化非常之快,可能很多人更关注如何走捷径,更愿意看《XX速成宝典》之类的东西,但说到游戏策划,想做出真正优质的游戏,就必须脚踏实地, 专注于你最想做的事情,从你的失败中学习,找到一个不会让你分心的环境专注做研发。最近在英文网站看到一篇有关游戏策划的方法论,作者认为,做游戏策划就像玩RPG里的副本,越高难度就会带来越多的奖励。小编以为对于国内游戏开发者来说还是有参考价值的,以下是GameLook编译的博文:

    2014-08-20
  • 《暖暖环游世界》挺进畅销榜前20

    /8月14日,由猎豹移动代理的《暖暖环游世界》限免1个多月后,已经位于国内AppStore的iPhone畅销榜16名和iPad畅销榜的第7名。据业内相关人士分析,目前要在畅销榜上达到这样的位置,其日收入至少要在50万元上下、甚至更高。而由此推算,这款游戏自7月10日限免以来,其月收入可能已破千万大关。

    2014-08-20
  • 试水发行?爱乐游签FPS手游[星际猎人]

    今日,北京爱乐游正式宣布签下由奇域游戏开发的全球首款3D FPS劲射网游《星际猎人》。同时,这款产品也是移动平台上第一款3DFPS网游。而《星际猎人》将于8月底开启首次技术测试,将打响爱乐游试水发行的第一枪。《星际猎人》采用U3D引擎打造,画面效果以科幻写实风为主。

    2014-08-20
  • [侠盗猎车手]艺术总监跳槽 未来做手游

    在手游爆发之后,很多知名3A游戏开发者纷纷选择离职创业或者加入手游公司,最近,《侠盗猎车手》系列艺术总监也选择了进入手游领域。Ian Bowden此前曾任Rockstar艺术总监,从事GTA系列研发多年,但最近离开了Rockstar公司并加入了休闲和社交游戏工作室GameDuell。Bowden曾任GTA IV、GTA V、《马克思佩恩3》和L.A. Noire等游戏大作的艺术总监。

    2014-08-20
  • 13年日本手机内容市场规模超100亿美元

    上个月底日本Mobile Content Forum(以下简称MCF)发布了2013年日本手机内容关联市场规模的报告,虽然类似的报告之前也已经有很多了,不过这次的这份报告中也有不少有趣的内容。报告显示13年日本手机内容关联市场规模为301亿美元(3兆142亿日元),其中手机内容市场规模为107亿玛日元(1兆783亿日元)、手机电商市场规模为193亿美元(1兆9359亿日元),需要注意的是以上数字同时包含智能机和功能机。

    2014-08-20
  • 最受开发者欢迎的公司:Valve第1 EA落榜

    现在的游戏业已经发展到了几乎任何人都可以开创自己工作室的地步,所以很多的美术师、策划以及程序员们不断创建自己的独立工作室,不过,有调查显示,仍有更多人愿意选择在大公司工作,前提是获得充分的机会去做自己喜欢的事。在这个列表里,Valve是唯一一家既做开发又做分销平台的企业,这个列表中其余几家全是大牌开发商和发行商,不过值得注意的是,EA缺席Top 10。

    2014-08-20
  • 旭游网络1亿C+天使发行计划

    旭游网络于2014年8月正式启动“旭游1亿C+天使发行计划”。本次计划,旭游网络将出资1亿元,全力扶持行业内中小和初创页游、手游研发公司和团队,由旭游网络负责提供产品的渠道接入和前期用户导入。

    2014-08-20
  • 猎豹移动2014Q2营收3.8亿环比增20.5%

    总营收为3.803亿元人民币,约合6130万美元,同比增长139.3%,环比增长20.5%。移动营收为7620万人民币,约合1230万美元,同比增长1103%,环比增长42%。截止至2014年6月30日,安装猎豹产品的全球移动用户总数为6.622亿,环比增长32%。截止至2014年6月,月度活跃移动用户为2.843亿人,同比增长255.2%,环比增长27.8%。

    2014-08-20
  • 网页游戏数据月度报告(7月)

    本月一线平台共开服17755组,入驻新游151款;其中20款新游仍处于测试阶段。本月排名前三的研发商:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产品开服总数5452组占榜单开服总数的47.8% 。本月排名前三的游戏大天使之剑、黑暗之光和魔龙决,游戏开服总数3197组占榜单开服总数的75.9%

    2014-08-20
  • 实战运营课堂:如何做RPG网游付费设计

    付费率高低比较能够直观的表现出这款游戏的付费点设计是否合理,分析付费点的合理性,可能更加要依托于运营同学的实际运营经验,付费点过于前置、付费点出现的突兀都可能不利于玩家的留存。首充引导不当或是激励不够很难去促成玩家的初次付费。分析游戏内资源的产出和消耗结合已充值玩家的充值频率和频次对于不同游戏付费点设计的合理性给出一些指导性建议。可以借鉴已经经受住市场考验的游戏产品付费点设计的思路。

    2014-08-20
  • 吴刚:手游小团队正二次融资救命

    我发现最近很多二轮投资基本不是为了扩大盈利规模,而是需要拿钱救命,拿钱再找方向。在这样的情况下,创业团队越早的放下架子,务实的面对财务问题,可能才是这些团队接下来最优先要考虑的。在我经历了数次行业冷热之后,我认为,市场冷的时候,是锤炼团队最佳的时机,而市场最燥的时候少见成功、笑到最后的团队。

    2014-08-20
  • 并购金额超去年:全民投资游戏对还是错?

    随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年。有着不断的涨停在资本市场背书,A股上市公司放开了胆子收购任何敢卖身的盈利游戏公司,无论是来自端游、页游、还是手游,买进是唯一的指令。而有着十倍、百倍退出回报的诱惑,以及连续不断的并购交易刺激,一夜之间多出了无穷的天使。游戏真这么好赚么?

    2014-08-20
  • 百视通近1亿美元收购艾德思奇51%股份

    百视通同日公告,公司全资控股的百视通投资管理有限责任公司拟与北京红阳荣晖投资管理中心(有限合伙)及相关方签署《关于北京艾德思奇科技有限公司之投资协议》,以4069.11万美元受让红阳荣晖所持北京艾德思奇科技有限公司51%的股权。截至2013年12月31日,adSage Cayman资产总额达到4亿元人民币,负债总额达到3亿元人民币,净资产达到1亿元人民币。2013年度,公司实现营业收入2.51亿元人民币,归属于母公司净亏损1223.35万元人民币。

    2014-08-19