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国产动画电影票房成绩二流?院线是凶手
暑假的热浪即将过去,回过头来,看看一度被热炒,誉为产业发展新方向的游戏改编动画电影的成绩,票房过亿遥遥无期。在黯然之余,深挖其背后的原因,笔者觉得有话要说。只有国产动画电影在相对公平的环境下才能发挥其潜力,走上健康持续的发展道路。
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2013年全球移动广告收入195亿美元
据IAB欧美部和调研公司IHS Technology联合发布的数据显示,2012-2013年期间,手游广告消费同比增长了92%,达到146亿欧元(195亿美元)。移动调研仍然占据这部分收入的最大比例,达到71亿欧元(95亿美元)。北美地区以41.9%的收入比例领先,移动广告收入为61亿欧元(81.6亿美元),亚太地区为57亿欧元(76亿美元),占比38.9%,欧洲地区收入25亿欧元(33.5亿美元),占比17.3%。
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[梅露可物语]iOS首月流水破千万:日系有戏
上个月,乐元素日本公司独立研制的卡牌手游《梅露可物语》回归本土,首月流水也已突破千万大关。现在,乐元素的《梅露可物语》团队也在积极准备着即将迎来的8月22日安卓上线,360、小米、百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道已确定联合首发。相信凭借着良好的数据表现,8月底《梅露可物语》也会迎来另一次爆发。
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动视山寨版CoC开测:侮辱[使命召唤]品牌?
今天,动视在澳大利亚和新西兰地区对其新手游《使命召唤:英雄》开启了测试,而该游戏的核心玩法也是CoC,该游戏的图标和画风都选择了COD式风格,并且加入了3D视角战斗等元素。其实,自CoC成功之后,模仿者可以说不计其数,除了少数作品之外,绝大多数山寨作品都遭遇了失败。动视山寨CoC并不出人意料,毕竟作为传统游戏大佬,更倾向于使用成熟的游戏玩法和机制的做法是非常正常的,不过,能不能获得成功,还是要看这款游戏的表现如何。
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励志电影”阿甘正传”跑酷登场[奔跑吧!阿甘]
电影改编到手游早已不是什么新鲜事,DeNA的变形金刚还在iphone中国区畅销榜上第19位盘踞着,此前还有漫威、DC的超级英雄,美剧《权力的游戏》等等改编的手游出现,而笔者今天想要说的《奔跑吧!阿甘》(Run Forrest Run)也是一个电影改编手游的例子,这款跑酷游戏登上了iphone美国区免费榜榜首。
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《99 Challenges!》这次不用跳下100层
玩家需求决定了不少游戏制作者的方向,不少游戏开发者们因此在虐心游戏地制作上一路狂奔,在iOS免费榜上时不时地就会杀出虐心小游戏的黑马。近日,游戏开发商 Pine Entertainment 推出了一款《99个挑战》(99 Challenges),较高的操作难度,让玩家会有抓狂的感觉,而这一点也是此类游戏受欢迎的原因。在取得苹果的推荐下,这款虐心手游排在iphone美国区免费榜第四位,英国区免费榜第二位。
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畅游今日公布3D手游《秦时明月2》
今日,畅游正式宣布,3D次世代RPG手游《秦时明月2》即将上线,游戏改编自国产同名动漫,由畅游与玄机科技联合开发、动漫原著总编剧沈乐平担任游戏世界首席架构师。游戏将于近期启动首次测试,并在今日曝光了首部游戏概念视频。开发引擎则采用业内知名的Unity3D制作,并运用了动态渲染与动作物理拟真等技术。
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报告:2014Q2全球各类手游的区域收入表现
动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长速度超过了解谜类手游。亚洲消费者更喜欢RPG类手游,因此也导致了该类游戏在全球收入的比重增长。在中国,动作类手游打破了RPG的统治,成为收入最高的类别,很大程度上是因为腾讯微信游戏平台推出的一些作品。策略类游戏主导了欧美收入榜,除此之外其他类手游的增长也非常迅速。特别需要注意的是,动作类手游在iOS平台全球大多数市场的收入表现都不错。
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日本游戏公司Q2财报比拼 SE增幅第一
日本6大游戏公司二季度的财报已经全部公布,今天GameLook就来汇总对比一下这6家公司的业绩情况。除了SEGA之外,其余5家公司的营业利润都较去年同期有所提升,IP大王万代南梦宫(以下简称BNGI)凭借《妖怪手表》、《偶像活动》系列产品的热销在财报数字上一骑绝尘,而从业绩增长率上来说手游大厂SE则最为瞩目。
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5款IP探路?Forgame与起点达成深度合作
国内知名轻游戏研发和发行商云游控股有限公司(下文简称Forgame)近日宣布,与互联网文学与娱乐平台起点文学达成深度合作。起点中文目前5部旗下的高人气网络小说《将夜》、《唐砖》、《无敌唤灵》、《武炼巅峰》、《帝尊》将授权给Forgame进行游戏产品开发,相关手机游戏产品将在2014年下半年开始陆续问世。
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成都掌娱进军手游发行:发行的6大秘事
2014年ChinaJoy已经落下了帷幕。手游行业的突飞猛进也催生出很多手游研发CP以及配套的发行商的茁壮成长,两者相辅相成,才能够成就一款好的手游产品,从而收获到市场的积极反应。而在这个“酒香也怕巷子深”的重视营销的时代,很多CP还是有着很多困惑,不知道究竟如何选择发行商,更迷茫发行商究竟能够为自己提供些什么支持。
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奇迹版权方网禅:《大天使之剑》让人震惊
2014年,37游戏获得了韩国网禅的正版授权,推出了《奇迹MU》改编页游《大天使之剑》,上线后一连打破业内多项记录。对于《大天使之剑》的成功,韩国网禅是怎么看待的呢?近日,网禅游戏商务总经理COO辛徽俊发表了自己的看法。《大天使之剑》除了重现其公司游戏《奇迹MU》的游戏背景外,弥补了当年《奇迹MU》玩家游戏体验的不足。
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丁磊:炉石了不起,网易要建”移动游戏群”
网易二季度财报对丁磊来说可以说相当满意,在端游低迷、手游爆发的2014年,网易的游戏业务收入在第二季度依旧实现了环比8.4%的增长。网易依靠《炉石传说》《迷你西游》《忍者必须死2》《实况俱乐部》等多款近期发布的移动游戏,取得了iOS手游发行商收入第7的名次,对于行业内手游生命周期较短的现状,丁磊表示:网易的手游有不同的品类,未来有几十个游戏组成的组合,用一个群的概念去抵消个体游戏带来的周期性的影响。
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ARPG手游[白猫计划]颠覆日本:收入榜第3
在国内游戏业同学忙碌的参加2014Chinajoy的间隙,我们对日本市场超人气手游的认知还停留于老大哥《智龙迷城》和最近风光无限的《怪物弹珠》,一个危险的挑战者COLOPL开发的《白猫计划》就在CJ举行的那几天中、爬上了日本App Store游戏类畅销榜的第3位,这款在手游操控方式上极度创新的产品取得如此表现相信超出了很多业界人士的预期。
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百度移动7月报告 《剑魂之刃》表现抢眼
近日,百度移动游戏发布了7月份手游数据报告,从新游上线、游戏收入、网游留存及玩家关注热点等四大维度揭示了手游研发的趋势和受追捧程度。7月份,百度移动游戏加大了新游上线的频度,该月新上线手游达260款,突破了6月份的183款,环比增长42%。《一又二分之一的夏天》、《去吧皮卡丘》、《剑魂之刃》、《萌将冲冲冲》等游戏表现势头抢眼。
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易观:2014Q2中国网页游戏市场增速放缓
近日,观智库发布《2014年第2季度中国网页游戏市场季度监测报告》。数据显示,2014年第2季度中国网页游戏市场规模达到53.85亿元人民币,较第1季度环比增长3.8%,增长速度进一步放缓。中国网页游戏行业规模已经连续四个季度环比增长低于10%,厂商重心无一例外向移动游戏倾斜,传统的网页游戏研发商和平台商纷纷向移动游戏研发和发行转型。
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动视暴雪的困境与策略:独立工作室和手游
本月初,动视暴雪宣布重建雪乐山工作室,随后又宣布把著名家用机游戏大作Skylanders推向移动游戏平台。这对于传统游戏巨头来说是非常罕见的,当然,原因不言自明,最近该公司发布的2014Q2财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37%。对于这家传统游戏巨头来说,独立工作室和进军手游或许可以带来新的机会,不知道重建雪乐山是不是受到了暴雪娱乐《炉石传说》团队的启发?
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AppAnnie 7月中国iOS手游/发行商排行榜
今日,Appannie首次为中国区appstore的各家公司、游戏产品列了一份表格,各家公司内裤晒到爆,基于gamelook对appannie统计方式的了解,此份表格中的收入排名的真实性极高。App Annie带来7月iOS发行商和应用排行榜,发行商收入方面,腾讯第1、龙图第2、SuperCell第3、完美第4、巴别第5。游戏方面,刀塔传奇收入第1、雷霆战机第2、天天酷跑第3。