• 腾讯王波回应小花:协商离职,有话好好说

    昨晚,关于“《刀塔传奇》打破垄断,腾讯员工陈小花被迫离职”的消息一石激起千层浪,在圈内引来热烈争议。今日早晨,腾讯游戏副总裁王波在新浪微博正面回应该事件,并发布一篇名为《有话好好说之亲属回避》微博文章。

    2014-08-12
  • [刀塔传奇]打破垄断,我却被腾讯开除了

    我到底为什么被开除呢:是我工作做的不好没有帮助《天天酷跑》的收入连滚带翻?我违反了公司规章制度和秘书谈恋爱跟老总搞婚外情?我出卖公司机密换钱买米下锅?以上答案皆不对,你的思维太局限了。真正原因是这样的:《刀塔传奇》收入榜登顶,打破微信手游垄断。然后我所在的腾讯公司是这样回应的:良性竞争促进行业进步。

    2014-08-12
  • [天天富翁]细分又一城:桌游手游化靠谱么

    从《天天富翁》的核心玩法来看,其虽出生于经典、但并未因循守旧,在卡牌游戏风靡东亚市场的大环境下,开发商NetMarble大胆在“大富翁”玩法中融合了卡牌的要素,在中日韩开发商纷纷琢磨“卡牌+X”能玩出什么新花样的情况下,走出了一条“卡牌+休闲桌游”的创新之路,使得《天天富翁》在玩法上相当多元化。

    2014-08-12
  • 掌娱天下CEO首次解读九千万融资事宜

    作为游戏业界的年度盛会,2014ChinaJoy聚焦着无数业内外人士的目光,更引来不少游戏厂商、业界大佬的争相亮相。手游圈新晋“黑马”发行商——成都掌娱天下科技有限公司,不仅因为在CJ举办超千人规模的大型酒会—“锦江汤臣·女神之夜”而令人印象深刻,更因为成立仅半年就获得上市公司宝利来9000万的投资而倍受关注。7月31日“女神之夜”当晚,掌娱天下CEO王勇面对媒体,首次解读了关于九千万融资背后的故事。

    2014-08-11
  • 继续亏损:Zynga公司Q2收入1.5亿美金

    Don Mattrick接任Zynga公司CEO职位已经超过一年了,但最近的财报显示Zynga第二季度收入为1.532亿美元,与去年同期相比下滑了34%,净亏损为6250万美元,也比2013年第二季度的1580万美元亏损更加严重。在宣布财报之后,Zynga同时下调了全年收入预期,股价应声下跌8%。不过,Mattrick对于Zynga的前景表示看好,因为按照非一般公认会计原则,Zynga的收入为1.751亿美元,下滑了7个百分点,非一般公认会计原则净收益为280万美元,与2013年第二季度非一般公认会计原则净亏损610万美元相比,出现了逆转。

    2014-08-11
  • 《酷酷爱魔兽》公测后日流水破130万

    8月8日,由游久时代历时一年半,耗资过千万自研的3D触屏战斗手游《酷酷爱魔兽》iOS、安卓双平台公测,在360手机助手、百度游戏、应用宝、UC、小米、PPS等18家国内渠道的推广下,《酷酷爱魔兽》次日流水即过百万,第三天升至 130万。截至昨日,iphone中国区免费榜第3名,畅销榜第16名。

    2014-08-11
  • 沙盒策略手游Godus 2天成美iOS免费冠军

    8月7日,22cans终于携手DeNA把沙盒策略游戏Godus发布到了iOS平台,该游戏发布2天之内就成功登顶美国免费榜,目前维持在美国免费榜前五名。Godus手游版操作非常简单,玩家只需要点击即可,还推出了PVP模式,玩家可以与好友进行多种模式的竞争。该游戏制作人皮特·莫利纽克斯被称为英国游戏界的鬼才,是狮头工作室的创始人,曾获英国女王勋章,入选2004年美国互动艺术学院奖名人堂。

    2014-08-11
  • 贪食蛇[snake!*3]登顶免费榜:玩法融合

    免费榜的竞争向来都是异常激烈的,而其中又以各种会突然爆红的休闲游戏为最,这不,周末过去,一款玩法类似经典游戏“贪食蛇”的手游《snake!snake!snake!》在得到苹果推荐的情况下,上架四天就登上了iphone美国区和英国区免费榜首。鉴于手游市场山寨风盛行,游戏同质化现象严重,这款手游的玩法融合或许能给这些游戏开发者们一些设计上的思路。

    2014-08-11
  • [影之刃]获科隆游戏展最佳手游奖提名

    一年一度的德国科隆国际游戏展将于8月13日-8月17日举行,此次展会云集暴雪、EA、微软、索尼等顶级厂商,与E3、日本东京电玩展并称“世界三大互动娱乐展会”。7日,大赛组委会公布了13个游戏大项的获奖提名。在最佳手游(Best mobile game)的候选名单中,由灵游坊研发、网易担任中国区发行的《雨血:影之刃》赫然在列,与任天堂、SE的2款手游并列,成为三大展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳手游的中国游戏。

    2014-08-11
  • 再创奇迹![大天使之剑]60天总流水破3.2亿

    37游戏《大天使之剑》是一款获得《奇迹MU》正版授权的ARPG网页游戏。游戏自6月9日上线以来,60天便创造了傲人的成绩——总流水破3.2亿!这是一个什么概念?纵观中国网页游戏的发展史,并没有一款产品收入能在短短60天内实现破3亿,《大天使之剑》再度开创了页游市场新记录。

    2014-08-11
  • 2014Q2百度移动互联网趋势报告(节选)

    今日,百度移动发布《2014Q2移动互联网发展趋势报告》,gamelook节选其中部分和移动游戏行业相关的数据与大家进行分享。数据报告指出,2014年Q1我国智能机出货量首次环比下滑,4G成为Q2回升的主要动力,智能机出货量短暂下滑并未影响智能机大盘的增速,人口普及率已超30%,用户换机周期越来越短,智能机大盘中出现大量“二手机新增”用户。

    2014-08-11
  • IGG《城堡争霸》上半年创收6000万美元

    IGG集团2014年中期业绩摘要:本集团收益约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期收益约2,880万美元增加219.1%。净利约为3370万美元,约合2.61亿港元,较2013年同期增加368.1%。上半年手机游戏所得收益占集团总收益约81.5%,其中,集团的热门游戏「城堡争霸」(一款快节奏的城堡防卫游戏)上半年的全球总收入达6千万美金

    2014-08-11
  • MOBA手游成行业焦点:《怪咖联盟》开测

    MOBA,意为“多人在线战术擂台”,在端游中以DOTA和LOL为代表,发展可谓如日中天。但在手游领域,改编自DOTA和LOL的卡牌游戏层出不穷,真正MOBA玩法的移动端作品却不多见,国外厂商已然起步,国内依旧是处于空白状态。困扰开发团队的最大问题无疑在于移动端的操作方式和联机时的网络问题。MOBA手游《怪咖联盟》今日开测。

    2014-08-11
  • 游戏引擎Cocos2d-x 及OGEngine对比分析

    Cocos2d-x和OGEngine各有特点,针对的开发者人群不同。对于开发者而言,意味着他们将拥有更多选择,使得他们可以更加便捷地创作游戏。对于整个产业而言,OGEngine的崛起,会极大的降低手游开发的门槛,让更多开发者,特别是Java程序员,投入到这个行业,创作更多优秀的作品。

    2014-08-11
  • 国泰君安:电视游戏深度研究报告

    我国电视游戏未来发展空间巨大,2017年市场规模有望达300亿。一方面,全球电视游戏行业持续增长,占全球游戏产业份额始终维持在30%以上,远高于其他任何一种游戏类型;另一方面,我国电视游戏市场从无到有,从历史上看市场潜力巨大,随着自贸区的建立首度迎来政策解禁,可预见将快速发展。

    2014-08-11
  • 暑假对手游的营收到底有多大影响?

    暑假到来,各大手游公司的后台报表又突然飞起来,由于大量学生放假所带来的游戏活跃人数激增,使得手游的暑假效应变得非常明显。这是一个手游从业者丰收的季节,大多数人都能够带着好心情度过这个炎热的夏天。传统意义上,每年的Q1和Q3都是手游的旺季,因为分别有寒假和暑假的因素,尤其是7到8月的暑假,往往是手游公司收入最高的两个月。那么,暑假对手游的真实影响有多大呢?

    2014-08-11
  • 手游[变形金刚:崛起]广告登陆多家电视台

    8月6日,由DeNA中国自研、美国孩之宝官方授权的手游《变形金刚:崛起》正式登陆App Store,游戏上线当日登上iOS免费总榜NO.5,3日下载量突破200万,并获得App Store优秀新游推荐。8月10日起,《变形金刚:崛起》宣传片连番在浙江、东方等多家卫视播出,进行电视荧屏宣传。

    2014-08-11
  • 前Crytek美国CEO建新工作室:因欠薪辞职

    在卸任Crytek美国部CEO职位之后刚刚3个周,David Adams就已经和前Crytek美国部的团队成员们组成了新的工作室,该工作室名叫Gunfire Games。Adams在2013年1月成为Crytek美国工作室CEO,但他此前的公司THQ和另一家他共同创建的Vigil Games也曾遭遇了破产。36名前Vigil Games员工加入了Crytek美国工作室,其中一部分跟随他加入了新工作室Gunfire。

    2014-08-11