-
Scientific Games:51亿美元收购Bally科技
Scientific Games Corporation宣布以33亿美元现金的方式收购了Bally Technologies,另外,Scientific Games还将负责支付Bally高达18亿美元的债务,也就是说,这次收购的实际价格达到了51亿美元。此次交易达成后,Scientific将全权获得Bally旗下的游戏、博彩管理系统以及游戏相关的桌游产品,预计在2015年将正式完成这笔交易。
-
2014中国游戏产业1-6月报告 收入496.2亿
2014Chinajoy高峰论坛上公布了2014年1-6月游戏产业数据报告,数据报告指出2014年1-6月,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1-6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。
-
触控公布开发者平台:简化开发 提高留存
在第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)上,触控科技正式对外公布了战略级产品——触控开发者平台。在发布会现场,触控副总裁王哲介绍了触控开发者平台的功能,其中包含Cocos游戏引擎、编辑器Cocos Studio、云服务、统计服务、推送服务、广告平台、AnySDK、Cocos Play等诸多产品与配套服务。
-
完美萧泓:游戏市场三分天下 进军主机网游
萧泓表示,游戏市场出现三分天下的情况:即PC、移动、电视。以三个屏幕为不同代表的三种形式,将会像三分天下一样获得足够的市场份额。今年以端游为代表的PC游戏领域整个市场的发展都在放缓,移动端游戏则在高速成长。而TV端虽然还没有真正的开始成长,但是已经出现了苗头。
-
《小苹果儿》乘“疯”直上免费榜第一位
被筷子兄弟的一曲《小苹果》掀起的热潮还未退散,由“史上最坑爹游戏”制作团队制作的手游《小苹果儿》自7月23日登陆iOS平台,直至今日,在未得到中国区推荐的情况下,登顶iphone中国区免费榜。抓住时下热点,保持游戏内容的良好,发挥游戏的创造力,史上坑爹团队的思路和做法对于中小团队的游戏开发或许存在着一定的借鉴意义。
-
原作与山寨的对决,美国区免费榜首之战
对于手游市场的山寨问题已经是老生常谈了,而原作与模仿品之间的输赢也各有千秋。有将模仿者牢牢甩在背后的,如COC;也有模仿居上,让原作苦不堪言的,如2048。而在iphone美国区免费榜上却出现了较为奇葩的一幕,RINZZ mobile games(长沙睿哲软件)的《一个都不能死》(No one Dies)站在第二位上,向KetchApp的《Make them Jump》(第一位)发起了冲锋。
-
EA关闭RPG手游《创世纪永恒》
EA在《创世纪永恒》的论坛上宣布,到2014年8月29日该游戏的服务器即将关闭,并透露了最后一个月的运营细节。EA并没有给出关闭该游戏有意义的理由,当然,其实这款游戏的关闭并不让人觉得意外,毕竟几个月之前该游戏的开发商Mythic Entertainment刚刚被解散。截至6月份,EA的应用数量依然有958款之多,但从收入榜来看,只有《辛普森一家:枯竭》和《真实赛车3》的收入相对较好,所以,如果EA未来关闭更多手游,相信也不会有很多人感到意外。
-
盛大敞开大门 传奇正版授权37《战神诀》
2001年,盛大将《传奇》引入中国,从此便奠定了其游戏大佬的身份,盛大在最大力度发展自家游戏的同时也开始向其他合作商敞开大门。近日,盛大授权37《战神诀》为正统《传奇》页游便是一个鲜明的例子。据了解,中国传奇类游戏的受众已达5亿,整体指数在1.2万左右。这无疑说明了这款历经十四年风雨的老牌网游依然生命力旺盛。
-
手游媒体1006获千万级美金B轮融资
近日,手游媒体1006宣布获得来自红杉资本领投、锴明投资(CLEARVUE)跟投的B轮融资。1006创建于2009年,是一家移动互联网手游媒体,业务涉及游戏新闻、攻略、视频评测、手游点评、游戏排行等众多媒体内容服务,目前拥有3600万用户,单月收入过千万。
-
中国手游发布会:精品与品牌战略成果
发布会上,中国手游公布了其精品与品牌战略成果,通过围绕这个战略,已与全球顶级IP版权方达成了战略合作,并联手全球顶尖的游戏创作团队创作自有IP,布局引入了世界级知名游戏,深化了全球产品、全球创意和全球技术的合作与融合。同时宣布和讲解了中国手游针对玩家的品牌建设规划,希望通过多元化的手段,树立中国手游“全民的、好玩的、信任的、有梦想的”的品牌个性。
-
世嘉14Q2收入8.58亿美元 利润暴跌57.4%
世嘉2015财年第一财季(2014Q2)的利润暴跌,由于游戏发行数量匮乏,该公司的Pachinko and Pachislot业务收入占据了2014Q2总收入的50%。在截至2014年6月30日的2015第一财季,世嘉总收入883亿日元(8.58亿美元)和去年同期相比略微增长,但利润却同比下降57.4%至55亿日元,该公司预计2015财年上半年可能损失70亿日元(6800万美元)。
-
Kabam总裁离职 已经加入日本GREE
国外媒体近日爆料称,Kabam全球工作室总裁Andrew Sheppard已经辞职加入日本发行商Gree,这对于Sheppard来说变化非常大,因为他自2009年就加入了Kabam,最初担任首席产品官,并帮助Kabam开拓了新的游戏研发方式。Sheppard负责的游戏获得了非常大的成功,使Kabam在2013年的收入突破了3.6亿美元,目前尚不清楚Sheppard在Gree将担任什么职位,Kabam发言人表示,将保持现有的团队并寻找合适人选。
-
调查:北美举办电竞活动数量3年增4倍
随着电子游戏行业的不断发展壮大,电子竞技活动近几年同样热闹非凡。虽然今年2月份的时候著名的WCG宣布停办,但实际上全球范围内电竞活动的数量仍然呈大幅增长趋势。电子竞技运营服务商Battlefy最新的调查结果表明,2014年电子竞技相关活动的数量大约是2011年的5倍。
-
DeNA携手东映、万代 手游[航海王]将发布
8月1日,在年度游戏盛会ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会,以下简称CJ)现场,全球知名移动互联网企业DeNA召开发布会,宣布就在中国地区推出首款《航海王》(ONE PIECE)正版手游的事宜,与东映动画、万代南梦宫游戏达成战略合作。该游戏定名为《航海王启航》,预计将于2014年秋季陆续登陆国内各大平台。
-
专访周鸿祎、陈杰:360手游布局思考
8月1日,年度行业盛会“星耀360颁奖典礼”在Chinajoy游戏展期间正式举办,在晚会前,gamelook专访了360董事长周鸿祎、及360高级副总裁陈杰女士,其对gamelook讲述了360对目前手游领域的一些热点话题的理解,同时谈到了360未来战略布局的思考。
-
巨人网络田丰:手游地面推广有新玩法
巨人网络于2013年12月份开始进军游戏,在今年5月5日天津发布第一款手游《中国好舞蹈》,作为一家大的端游公司,此时进军手游领域,无疑是晚了,手游市场的蛋糕早已被瓜分殆尽,晚生的孩子是否能够快速的成长,并且追赶上那些已经吃到蛋糕的公司呢?gamelook向巨嘉网络CEO,手游研发负责人田丰进行了一次专访。
-
滚石下半年将发布《女神之战》等手游
8月1日,滚石移动游戏公司在ChinaJoy上举办新品及战略合作发布会,邀请数十位行业大佬、业界精英、近百家游戏媒体、五十多家渠道合作伙伴亲临现场,滚石移动集团执行总裁秦祎率领游戏团队出席发布会。
-
魔方网王健:专注游戏后服务 推进全球化
魔方网CEO王健出席了ChinaJoy世界移动游戏大会(WMGC),并在高峰论坛上发表精彩演讲。就当前备受手游行业关注的手游玩家需求、游戏后服务现状、全球化等同行业者交流观点,分享心得。魔方网将继续深耕游戏后服务市场,未来会将魔方网整体推向全球。