• 餐厅变消除:Chillingo两年憋个山寨续作

    记得在2012年的时候,Chillingo推出过一款名叫《快上菜》的休闲小游戏,该游戏在当时曾经进入过33国iPhone下载榜前十和27国iPhone收入榜前十名。而时隔一年多之后,Chillingo在6月12日正式推出了续作Fast Food,而且该游戏迅速在6月15日在120国iTunes获得了首页推荐,但该游戏的玩法和前作完全不同,而是采用了连线消除的玩法,该公司最为著名的就是曾经推出过《愤怒的小鸟》和《割绳子》等大作,而此次的Fast Food无论从玩法还是游戏画面上来看,都不算是具有突破性的创意之作。

    2014-06-16
  • 体验版数据部分继承 日手游预注册新方向

    日本手游市场除了层出不穷的制作创意之外,人性化、多样化的运营也是非常值得国内游戏厂商们学习的一个方向。4月份的时候日本手游市场游戏预注册活动开始流行起小游戏和体验版,而最近GameLook发现个别聪明的厂商将之前火爆日本地区的“飞翔扭蛋”和“体验版”这两种宣传手法的核心进行融合发展出了新的运营方法。

    2014-06-16
  • 从‘怒鸟英雄传’看Rovio的困境与努力

    6月12日,Rovio回合制RPG新作《愤怒的小鸟英雄传》在iOS、Android和Windows Phone同步上架,目前已经在111国取得了iPhone免费榜冠军和26过iPhone收入榜前50,目前在美国iPhone收入榜的排名是第27,Rovio作为在手游领域早期的成功者之一,由于一直没有突破性的作品出现,去年的利润出现了同比减半,不过,从新游戏在iOS平台的收入榜排名来看,‘怒鸟英雄传’或有可能为Rovio带来比较不错的收入表现。

    2014-06-16
  • “蠢游戏”为何能大行其道

    随着《Flappy bird》在2014年初的突然爆红,一批又一批以“蠢”为卖点的自虐类游戏层见叠出的上架。这类游戏并没有关卡设计,这类游戏的画面以及核心规则极为简单,游戏的玩法就是不停地出现一系列完全相同的挑战,玩家唯一要做的事情就是不断的敲击屏幕。与别的游戏相比,“蠢”游戏依赖于一种疯狂且冷酷的机械操作。本文针对这一现象,分析这一类游戏为何能够大行其道。

    2014-06-16
  • 传巨人网络退市后明年将在香港上市

    据香港明报报道,阿里巴巴、京东及大众点评等中资科网企业“漏夜赶科场”,准备到美国上市。不过,一批更早“走出去”的中资民企,却“辞 乡归故里”,筹备明年回流到香港再上市。消息人士透露,由内地商界奇人史玉柱拥有的巨人网络,正在重组及准备私有化,预计明年来港挂牌。而其他如盛大游戏、七天 酒店等中资民企,亦传出将会回流香港

    2014-06-16
  • 37获成龙新电影《天将雄师》游戏改编权

    由成龙、约翰·库萨克、阿德里安·布劳迪等国际巨星领衔主演的动作电影《天将雄师》,于6月15日在上海成龙艺术馆举行新闻发布会,37游戏携掌上纵横、傲世堂作为同名游戏联合出品方出席了发布会,并由37游戏副总裁罗旭正式宣布,《天将雄师》同名页游、手游已正式开始研发,并将与电影同步上线。

    2014-06-16
  • NGBI最速 [海贼王 宝藏船]DL突破500万

    常言道背靠大树好乘凉,如今手游界手里攥着知名IP的话做出来的产品底气都和人不一样,而万代南梦宫(以下简称NGBI)旗下的手游《海贼王 宝藏船》(原名:ONE PIECE トレジャークルーズ)则是最近比较知名的案例了。6月13日,这款游戏的下载量突破了500万大关,值得一提的是这也是IP大王NGBI手游产品中达到这一成绩速度最快的一款产品。

    2014-06-16
  • 迅雷再度赴美上市:去游戏概念化

    2014年6月12日,迅雷公布了赴美IPO的发行价格区间。迅雷在此次IPO中拟发行7,315,000 股美国存托股(ADS),每ADS代表公司普通股5股。ADS发行价格预计在9美元至11美元之间。公司已选定在美国纳斯达克证交所挂牌,交易代码为“XNET”。时隔三年再度启动赴美IPO,根据媒体的观察,2011年迅雷向投资者讲的故事也从“视频和游戏”,变成了如今的“分发渠道和云服务”。

    2014-06-16
  • 周鸿祎:产品经理要用心、将心比心

    周鸿祎在自己做过的产品中,有很多心得。其中一点是,周鸿祎觉得用心,对自己负责任,对自己做的产品负责任,是一个产品经理的基本前提。大家看到我有投资和参与做的成功产品,那是因为你们没有看到背后还有很多不成功的功能,不成功的产品,没有被大家所关注和记得。

    2014-06-16
  • 6月19日同步推北京沙龙参会报名!

    6月19日,2014年同步推线下沙龙第二期在北京召开,此次活动将会公布同步游戏中心政策。此次活动由GAMELOOK协办,届时将会有来自国内知名发行商、研发商、数据平台亲临现场,一起探讨2014年半年手游市场发展趋势。

    2014-06-16
  • Cocos2d-JS v3.1图形渲染性能提升50%

    在移动网页游戏的性能改进方面,Cocos2d-JS团队经过不懈努力和反复尝试,终于成功对v3.1版本的图像渲染进行了更新升级,改进后的Canvas模式渲染效率大幅提升,实测数据显示其性能相比v2.x版本最大可达到50%的提升幅度。

    2014-06-16
  • 网页游戏开服数据报告(5月)

    本月排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数4082组占榜单开服总数的46%。本月排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数为4012组,占榜单开服总数的52.5%;

    2014-06-15
  • [绝杀2014]制作人王高楠谈足球手游制作

    2014年,巴西世界杯球场上,各家豪门球队为祖国的荣誉奋勇拼杀的同时,在球场下,另一块战场上的激烈程度也丝毫不落下风,这就是足球手游。在世界杯开赛前后,将会有30款手游上线,目前来看取得一定成绩的产品不过2-3款,今日,《绝杀2014》制作人王高楠,从铁杆球迷制作团队角度,讲述制作一款足球手游的五个难点:

    2014-06-13
  • 6.8GAMELOOK开放日北京站 干货汇总

    2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行经过一周的时间,各位嘉宾分享的干货已经全部在微信、网站同步报道。相信很多朋友收获颇丰,同样,有很多朋友也没有将这些干货一一看完,因此做一下盘点汇总,希望能够帮助部分没有看到干货的朋友,再一次进行有针对性的选择阅读。

    2014-06-13
  • Gameloft山寨频出:老牌手游公司的新问题

    法国手游开发商Gameloft自1999年创建至今,已经有15年手游研发历史,旗下作品比如《地牢猎手》系列、《狂野飙车》系列、《GT赛车》系列和真实足球系列都非常出名。但自去年年底以来,该公司旗下的山寨作品不少,比如近几个月推出的《霸略天下》、《骑士对决》和最近在E3展会上透露了一款名叫《地下城宝藏》(抄‘智龙迷城’)的休闲手游,Gameloft从去年年底开始,旗下新游戏表现就持续疲软,而且发布的多为偏休闲化的产品,据笔者推测,很可能是该公司在免费手游领域遇到了困境,以下是小编的简略分析:

    2014-06-13
  • bokete:你所不知道的“日式冷笑话”

    经常用微博的朋友多少都会对“日式冷笑话”有所耳闻,但很少有人知道“日式冷笑话”原名叫做ボケて(直译过来的话可以叫做“装个傻”,一下成为bokete),这个诞生于2008年的网站已经推出APP版,下载量超过350万,月浏览量超过2亿。凭借这一用户优势,bokete成为许多公司的新的广告宣传手法。今天GameLook就来聊聊你所不知道的bokete。

    2014-06-13
  • 中国移动秦夏鸿:基地新政策扶持开发者

    6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。大会现场,中国移动互联网基地业务一部渠道商务总监 秦夏鸿 解读了中国移动最新的合作政策以及对休闲游戏的进行的多方扶持合作计划。

    2014-06-13
  • 日媒称街霸5将有内付费 CAPCOM忙辟谣

    一直以来动作游戏都因其操作较其他种类的游戏难度更高而让不少手残党望洋兴叹,而其中格斗类游戏就更是门禁森严。6月11日,有日本媒体报道称CAPCOM旗下著名格斗游戏《街头霸王》系列将在《街头霸王5》中引入内付费系统来平衡新老玩家之间的差距,而CAPCOM官方也于12日发布声明对这一报道进行辟谣。

    2014-06-13