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“惩罚性赔偿”首入政府工作报告:盗版游戏赔偿或数倍放大
鼓励原创、抵制盗版
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韭菜不是想割就能割,区块链游戏会是下一个泡沫么?
不跟风区块链感觉就OUT了
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自虐的乐趣 准确平衡难易度让游戏越难越好玩
对于大多数游戏制作人来说,准确平衡游戏难易度是设计游戏成功的关键。
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《绝地求生 全军出击》再出发:“吃鸡”手游不止一种口味
迈出了一步,就是前进了一步
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如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架(二)
只有在框架之中把目标体系确定好,才能保证各系统开发的一致性
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大游戏小人物 《超级马里奥:奥德赛》背后的程序员
一款大作的成后背后是多人的汗水
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出现兼容问题《绝地求生》反外挂系统刚更新就遭删除
反外挂决心还是有的
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印度数字游戏产业崛起 游戏公司数量8年增长10倍
作为手游世界排名前五的国家之一,印度数字游戏的价值已经超过8.9亿美元。
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G胖:中国市场巨大 帮助绝地求生成Steam总销售额第三
中国已经成为所有PC游戏开发者都不容忽视的巨大市场
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心理学家:80%的校园枪击者对暴力游戏没兴趣
或许像游戏业界认为的那样,电子游戏只是为了转移焦点而被选中的一只替罪羊。