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  • 好评率94%的战棋神作:《Into the Breach》怎么做出来的? 独立游戏

    好评率94%的战棋神作:《Into the Breach》怎么做出来的?

    独立游戏神作是怎么炼成的?

    2018-03-08
  • 4个月收入5220万美元:叙事手游欧美走红 手机游戏

    4个月收入5220万美元:叙事手游欧美走红

    叙事手游在欧美也很火

    2018-03-08
  • 传腾讯拟收购旅行青蛙开发商 欲对游戏本地化改造 国内资讯

    传腾讯拟收购旅行青蛙开发商 欲对游戏本地化改造

    据媒体爆料称腾讯高层已与《旅行青蛙》开发团队接洽

    2018-03-08
  • Magic Leap融资4.61亿美元:累计融资23亿美元 移动平台投资/融资/IPO

    Magic Leap融资4.61亿美元:累计融资23亿美元

    资本市场持续看好AR

    2018-03-08
  • 《真龙霸业》:玩家本该无阶层,“制衡型”游戏生态下的SLG3.0应该是这样 资讯

    《真龙霸业》:玩家本该无阶层,“制衡型”游戏生态下的SLG3.0应该是这样

    2018年3月8日,由腾讯旗下北极光工作室研发的更制衡的战争策略手游《真龙霸业》开启全平台公测。

    2018-03-08
  • 2018中国区《守望先锋挑战者系列赛》发布会顺利召开 网易CC直播与暴雪娱乐达成深度合作 资讯

    2018中国区《守望先锋挑战者系列赛》发布会顺利召开 网易CC直播与暴雪娱乐达成深度合作

    《守望先锋挑战者系列赛》将成为首个全年在广州落地的大型电竞赛事

    2018-03-08
  • 流量新贵,成本1元的线下真人流量 资讯

    流量新贵,成本1元的线下真人流量

    目前在全国使用乐摇摇移动支付投币器和Saas管理平台的娃娃机设备已经超过20万台,市场占有率超过70%,成为这个市场绝对的领头羊

    2018-03-08
  • 日本媒体专访蓝叠CEO:手游走向PC已是势在必行 资讯

    日本媒体专访蓝叠CEO:手游走向PC已是势在必行

    继与DMM达成战略合作后,蓝叠CEO——Rosen先生近日再次到访日本。以此为契机,笔者趁机就新版本更新的内容,对其进行了采访。

    2018-03-08
  • IHS Markit:2018年全球主机市场收入420亿美元 电视游戏数据/报告/分析

    IHS Markit:2018年全球主机市场收入420亿美元

    报告预测任天堂份额或超微软

    2018-03-08
  • 日本动画产业出现衰退危机 呼吁别让中韩抢饭碗 动画/漫画

    日本动画产业出现衰退危机 呼吁别让中韩抢饭碗

    日本经产省指出,动画就跟艺术品一样,只有人气作品才赚钱,无名的动画人却赚不到钱。

    2018-03-08
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游戏数据报告

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