-
又传阿里收盛大:真要跟腾讯死磕游戏?
昨日,据donews报道,有传言称久别盛大各种发布会的创始人陈天桥,将在Chinajoy期间出席盛大的一场发布会。有人猜测,这场发布会上将会公布盛大被阿里巴巴收购,打包进这次近2000亿市值的大型IPO中,据知情人士称,实际上盛大与阿里巴巴资本层面的合作已正式签订。
-
二季度Xbox主机销量增长14%达110万台
微软今天发布了其2014财年第四财季的财报,当然,GameLook并不是对微软帝国所有的数据都感兴趣,不过其主机平台的销售成绩还是很让人在意的。从财报中来看,微软Xbox系列主机(包括Xbox360和Xbox One)在2014年Q2的销量为110万台,营收2亿7400万美元,收益1亿400万美元。
-
RealNetworks将推首款‘糖果式’Slingo手游
一年之前,RealNetworks斥资1560万美元收购了Slingo品牌,今天该公司宣布了由旗下GameHouse部门研发的社交手游Slingo Adventure,这款手游是该公司收购之后的第一款作品,该游戏是免费游戏,在结束目前的Facebook平台邀请测试之后,很快会在今年秋季推出iOS和Android版本。
-
DotA+LOL卡牌手游《刀塔去哪儿》寻代理
由萌我爱游戏开发、融合了DotA和LOL两款游戏背景设定,又在玩法上添加了“三路作战”体系的新卡牌手游《刀塔去哪儿》(暂定名)正式曝光,萌我爱游戏大胆地将两种看似在玩家群体中激烈对立的游戏融合在一起,创新地加入三路对战体系,紧紧抓住玩家对于对战类手游的核心需求,将游戏定位为:双题材卡牌手游,产品目前已经处于测试阶段。
-
索乐《燃烧的蔬菜3》安卓版正式上线
7月22日,索乐推出《燃烧的蔬菜3:恐龙来了》安卓版正式登陆国内多家渠道平台,其中包括360、百度、腾讯、豌豆荚、安智、UC、91、金山、OPPO、小米、步步高、PPS游戏平台、联想、酷派、金立、搜狗、千尺、4399、华为等。据渠道统计反馈,《燃烧的蔬菜3》单小时下载量达到几十万。
-
盛大自研国漫IP《血族》今日公测
今日,由盛大旗下传世工作室研发的2D卡牌手游《血族》正式开启全渠道公测。在经过数次技术测试之后,《血族》也逐渐形成了一套自己的二次元打法:以最“声动”为卖点,邀请到了山新、新月冰冰等国内声优来实现全剧情配音,并同步参与公测宣传。对于二次元群体的宣传上,达到了精准的推广营销效果。《血族》采用了更利于单手握持的竖屏显示方式,战斗画面以Q版三头身为主,还加入手势操控系统。
-
腾讯获《火影忍者》手游独家改编权
火影忍者,作为日本动漫的殿堂级作品有着极其强大的粉丝效应,在百度搜索风云榜上《火影忍者》长期位列动漫类第1,将其列为当前在中国市场最具商业价值的日本动漫IP毫不为过。Gamelook根据多个可靠信源证实,经由日本集英社、东京电视台、Studio Pierrot、万代南梦宫株式会社授权,腾讯正式获得人气漫画《火影忍者》在中国大陆地区的移动游戏独家改编权。据了解,腾讯在今年6月份已经获得该授权,并将于CJ期间正式公布此消息。
-
2013年欧美游戏从业者收入调查(全)
最近外媒对游戏业从业人员2013年的薪水进行了调查,报告发现,2013年美国全职游戏开发者平均年薪为8.306万美元,和此前一年的8.4337万美元相比略微下滑。而且,美国游戏从业者平均收入几乎各岗位都领先加拿大和欧洲地区,其中欧洲游戏从业人员年薪最低;不过,从发展趋势来看,欧洲游戏业各职位平均年薪都出现了增长。以下是GameLook整理的完整报告:
-
GungHo:营业利润刷新 但增长出现钝化
作为日本手游市场上的老刀巴子,GungHo的动态一直都是业界和投资人关注的热点。7月23日日本经济新闻报道,2014年上半年GungHo的营业利润将比去年同期增长1成,预计将在5亿美元(500亿日元)上下,这将刷新GungHo迄今为止上半年营业利润的最好成绩,但另一方面,如果这一数字误差不大的话,那可以确定的另一件事就是GungHo的业绩增长开始钝化。
-
观点:你知道手游的核心媒体在哪里吗?
在端游的营销中,垂直类媒体一直是不可忽视的一环。从过去到现在,有多少游戏公司的PR人员,为了能在17173上争取到一个头条或一个图文而绞尽脑汁,使出浑身解数。大家很清楚,17173在端游营销中有类似于CCTV的作用,其覆盖了几乎所有的Hardcore用户,其一个红头的效果几乎能顶上一个动态全屏的广告。我们不禁提出这个问题:手游的核心媒体在哪里?
-
TalkingData Game Analytics 3.0发布
移动大数据平台TalkingData,日前正式对外发布了Game Analytics 3.0版。Game Analytics 3.0版中,TalkingData引入了营销组件,使得移动游戏的数据化运营模型更加完整。借助全新的营销组件,TalkingData Game Analytics 3.0实现了从数据采集清洗到运营分析、辅助运营决策,再到游戏内玩家触达的完整数据化运营闭环。
-
完美《魔力宝贝》或破5000万月流水
发布5天后,《魔力宝贝》已位居iphone收入榜第5、iPad收入榜第3,按这个“吨位”推断,破5000万月流水不是梦,完美将再度斩获一款主力手游产品。与完美此前推出的《神雕侠侣》一样,手游《魔力宝贝》不仅是一款端游改编的手游产品,也是一款回合制玩法的RPG手机游戏,同时都是完美拿到IP授权后、自主研发的手游产品。在行业继续沉浸于卡牌中不能自拔的时候,完美却在回合制产品方向上,依靠IP优势和自研积累,走出了一片自己的新天地
-
浮华背后的真相:被“高估”的成都手游
第四城,似乎是成都摆脱不了的宿命,尽管这也是其在游戏行业多年来的荣耀。历经端游的兴起与瓶颈,时至手游发展的高峰期,成都也并未落后于北上广地区,甚至井喷的创业团队数量,令整个行业都叹为观止。截止2013年底,成都手游厂商已经多达700家,从业人数近3万人。然而,时下被业内追捧的成都手游,事实上究竟是怎样的?
-
2019年PC和主机游戏收入降至410亿美元
Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410亿美元为PC和主机游戏收入,并非所有游戏总收入)。Juniper预计掌机游戏收入到2019年会达到22亿美元,云游戏市场将从今年的2.81亿美元增长到2019年的10亿美元规模,但并不改变整体游戏业格局。
-
日本:14年上半年手游付费率达41.7%
7月23日,MMD研究所发布了14年上半年日本地区手游用户调查的最新报告,报告指出日本地区上半年用户使用频率最高的三款作品分别是《智龙迷城》、《LINE 迪士尼TSUMUTSUME》和《噗哟噗哟 QUEST》,64%的用户同时进行多款手游,而最值得注意的是上半年日本地区手游用户付费率高达41.7%,这一数字比去年同期提高了18.9%。
-
上海机场Chinajoy期间或大面积航班延误
7月22日上午,北京市公安局官方微博@平安北京发布微博提醒:“准备坐飞机的随身带好干粮和水!7月20日-8月15日:上海虹桥、上海浦东、南京、杭州、合肥、济南、无锡、宁波、青岛、连云港、郑州、武汉等机场受其他用户高频度演习活动影响,要求各公司按航班量25%进行调减,大家坐飞机将延误。”
-
大东南5.6亿收购上海游唐网络:进军游戏
大东南晚间发布公告称,公司拟以发行股份及支付现金购买游唐网络100%股权,并募集配套资金。公司股票于7月23日开市起复牌。公告显示,大东南拟购买姜仲杨、陆?、韩军、上海完美、苏州龙跃合计持有的游唐网络100%股权,支付交易对价56250万元,其中60%以发行股份的方式支付33750万元,发行价格为5.4元/股,发行数量为6250万股,剩余40%以现金方式支付22500万元。
-
EA:2014Q2收入12亿美元 手游1.21亿美元
在截至2014年6月30日的2015第一财季(以下用2014Q2代替),EA的营收和净收入都超出了预期,很明显其大作《泰坦陨落》的发布为此做出了不少贡献。按照GAAP计算,该发行商销售收入增长到了12亿美元,比去年同期的9.49亿美元增长了28%,净利润也从去年同期的2.22亿美元增长至3.35亿美元,增幅51%。EA在2014Q2移动游戏收入为1.23亿美元,同比增长9%,环比增长了7%。EA移动游戏87%收入均来自免费游戏。