• 日本:智能机持有率56.5% 学生普及率最高

    根据MMD研究所的调查,截至2014年4月日本地区智能机的持有率达到56.5%,而其中15~19岁学生人群对智能机的持有比例最高,为84.5%,在上一次调查(2013年11月)中,智能机的持有率为50.9%,功能机为49.1%。除了智能机本身的普及之外,目前正在使用中的功能机全面进入淘汰期也是智能机持有率明显增长的一个因素。

    2014-05-23
  • 不会编程也可以用虚幻引擎做Flappy Bird

    Epic今天发布了一款名叫Tappy Chicken的手游,该游戏是Flappy Bird的山寨版,不过Epic做这款游戏是希望让开发者们了解虚幻引擎的跨平台能力。这款游戏由一个没有编程经验的画师完成,同时登陆到了手游和网页平台。玩法虽然和Flappy Bird差不多,但难度却更高,因为该游戏的主角是一只像素鸡,抛物线比鸟更短,所以更难掌握飞行轨迹。

    2014-05-23
  • Crytek今夏将推MOBA游戏[命运竞技场]

    《孤岛危机》开发商Crytek目前正在为PC和主机平台做一款名叫《命运竞技场》的MOBA游戏,预计今年夏季开启测试,Crytek Black Sea团队负责《命运竞技场》的研发工作,如果该游戏能够获得和《英雄联盟》和Dota 2那样通过免费模式和电竞活动推广成功的话,Crytek可以获得非常不错的收入来源,因为去年Dota 2和《英雄联盟》就为各自开发商带来了数亿美元的收入。

    2014-05-23
  • Twitch或将成为游戏不可或缺的部分

    虽然消息尚没有得到官方确认,不过Google将以10亿美元收购Twitch的消息已经赚足了眼球。而在这一切明朗之前,GameLook就和大家一起回顾一下回顾了解一下Twitch,看看Twitch到底是做什么,又是怎么崛起的。

    2014-05-23
  • 天拓游戏曝《有仙气》测试数据 腾讯独代

    最近,天拓游戏刚公布了旗下全新卡牌游戏《有仙气》的测试数据:次日留存60%,5日留存25%,付费8%,这个数据相信能让不少业内人士吃一惊,但更吃惊的还在后头呢——这款产品是由腾讯独代的产品,而这个测试数据也是有腾讯平台测试后得到的。作为一款卡牌游戏,这款产品到底有什么碉堡的地方能使得腾讯垂青、且数据这么亮眼?

    2014-05-23
  • 三星年底前或发布虚拟现实头戴设备

    乎虚拟现实头盔已经成为了业内主流,继Facebook斥资20亿美元收购了Oculus VR之后,索尼也推出了Project Morpheus产品,随后更是不乏Omni、Survios等附属设备筹资成功,而据外媒透露,Android手机设备巨头三星也将在今年年底之前发布一款头戴式设备。

    2014-05-23
  • 腾讯拿下Gungho《智龙迷城》国内独代

    根据日本路透社报道,GungHo Online Entertainment社长森下一喜在日前于东京举办的“路透社日本投资大会(Reuters Japan Investment Summit)”中宣布,旗下主力智能手机游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》中文版预计今年内会在中国大陆推出,腾讯拿下《智龙迷城》国内代理。

    2014-05-23
  • 巨龙管业30亿收购艾格拉斯:数据解析

    艾格拉斯100%股权交易价格为30亿元,以2014年预估净利润来计算、市盈率为18.75倍,未经审计的财务数据显示,截至2013年末,艾格拉斯总资产为1.44亿元,净资产为1.18亿元,其2012年度和2013年度分别实现营业收入1693.48万元、1.61亿元,净利润分别为675.68万元、1.24亿元。

    2014-05-23
  • NBA官方授权手游《NBA梦之队》推新版

    2014,NBA官方授权手游《NBA梦之队》凭借知名IP的影响力,成为国内首款获得成功的体育类手游。近日NBA东西部决赛渐入高潮,《NBA梦之队》顺势推出新版,加入“东西部对抗赛”,开启赛区之间大型PVP对战赛事,欲借NBA之火再攀高峰。

    2014-05-23
  • 上海警方跨省擒[街机三国]非法外挂团伙

    在不断更新反外挂版本的同时,《街机三国》官方配合上海市浦东警方,经过数个月的取证和侦查,终于在广东省、河南省和山东省抓获了孙某等5名涉及《街机三国》”雷神“等辅助外挂制作和销售的犯罪嫌疑人,一举捣毁了这个外挂制作、销售团伙。目前,犯罪嫌疑人已经被警方采取强制措施,他们将为自己的不法行为付出应有的代价。

    2014-05-23
  • 37游戏首款自研卡牌[曹操去哪儿]收入榜15

    5月19日,37游戏首款自研卡牌类RPG手游《曹操去哪儿》低调登陆appstore,在付费榜发布3天后、最好成绩是付费榜第3名,5月22日这款游戏正式转入免费榜,虽然是大家熟悉的卡牌类产品,但该游戏依旧表现出了强劲的上升势头,今日已位居收入榜第15位,而比较奇怪的是免费榜成绩为30名,这又是一个什么新的发行打法呢?待解。

    2014-05-22
  • 联通移动开发者研究报告:小团队低成本

    近日,联通发布了《联通沃商店移动开发者研究报告》,从该报告的数据来看,目前在沃商店中的移动开发者开发的最多的产品类型是游戏,而其中近一半的开发者是开发经验不超过3年的年轻队伍,且大部分都是规模在20人以下的小团队。低成本、少而精是大部分开发者选择的开发模式,而应用的推广和运营、如何实现赢利则是多数开发者遇到的难题。

    2014-05-22
  • 报告:iOS平均每用户收入比Android高45%

    据Swrve发布的移动操作系统报告显示,Android次日留存比iOS高2%,30日留存iOS比Android高2%;在参与度方面,iOS用户也和Android用户相差不多。不过在货币化方面,iOS平均每用户收入比Android高45%,即便是在付费用户方面,iOS用户收入也比Android用户高10%。

    2014-05-22
  • GREE[龙之盛宴]:“不思议迷宫”玩法的魅力

    日本老牌手游公司GREE今天(5月22日)公布了旗下人气作品《怪物探险》(原名:探検ドリランド)系列的最新作《龙之盛宴 5神龙与7菜单》(原名:ドラゴンズパーティ~五神龍と7つのレシピ~)将于今年夏天正式上线的信息,同时公布的还有这款作品的体验版。而从体验版来看,这款借鉴了不思议迷宫玩法的迷宫RPG要比系列本家《怪物探险》有趣得多,但遗憾的是本作是一款手机页游产品。

    2014-05-22
  • 2014Q1中国移动游戏运营平台监测报告

    易观智库公布《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第1季度》报告。报告中指出,中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,移动游戏平台作为产业链中游戏分发环节的重要参与者,较去年出现了巨大变化。众多行业参与者进入市场,渠道林立、分散现象仍然较为严重,但随着巨头如百度、腾讯、360 在移动互联网布局上的发力,未来渠道寡头化将成为趋势。

    2014-05-22
  • 2018年韩国PC游戏市场将增至35亿美元

    据市场调研公司IHS透露,韩国的PC在线游戏市场到2018年将从目前的28.3亿美元增长到35亿美元,但新入行的公司将很难从NCsoft、Nexon和EA等公司手中抢到份额。NCsoft推出的《天堂》统治了韩国市场,虽然这款MMORPG游戏是1998年发布的,但去年仍然为该公司带来了2.81亿美元的收入。2012年的PC市场衰减让很多业内人士认为PC游戏玩家都转向了手游市场,大多数的韩国PC游戏公司也相应调整了他们的收入来源,比如做手游或者把产品出口到中国市场。

    2014-05-22
  • 腾讯:移动行业2014年第一季度数据报告

    腾讯大数据发布移动行业2014年第一季度数据报告,数据报告中指出,更多的手机用户开始投入Iphone的怀抱,小屏手机将逐渐退出市场,但是用户量仍不可小觑,大屏手机将会成为市场主流。WiFi已经成为Android用户主要的联网方式,平板IPAD的市场将会持续火爆,男性用户换手机的频率远远的高于女性用户。

    2014-05-22
  • NPD报告:美国2014Q1游戏收入46亿美元

    据市场调研公司NPD Group最新报告显示,美国第一季度游戏业硬件、软件和配件销量同比下降1%至46亿美元,Xbox One和PlayStation 4的销售有所增长,游戏硬件销售由于新主机的热卖而增长了47%至9.83亿美元,NPD游戏分析师Liam Callahan预计今年游戏硬件仍然会持续同比增长。

    2014-05-22