• 盛大推国战版《传奇演义》:与征途单挑

    2003年,史玉柱开始玩传奇,他的名字叫做“收礼只收脑白金”,趁着一次参观盛大的机会,从而挖走了整个《英雄年代》团队,《征途》由此诞生。盛大全新传奇国战网游《传奇演义》的推出,则希望向人们再次印证传奇这座IP富矿的价值。以传奇国战,向《征途》宣战,也似乎是在秋后算账,一报当年“挖墙脚”之仇。

    2014-05-19
  • Forgame刘晔:2014是手游市场的分水岭

    对于2014年的国内手游市场的形式判断,刘晔认为:“手游目前已经形成初期的用户群体,而新增用户每年都会比往年少。任何游戏的第一种类型都被占据了,拼速度、拼市场空白点,这样的机会越来越少了。轻玩法+重度系统,或者是把网游的系统带入好玩的轻玩法才是市场上主流。2014年后中国也进入手游向全球倾销年代。”

    2014-05-19
  • 俺回来了:Flappy Bird进42国下载前十

    据CNBC透露,Flappy Bird开发者准备在8月推出续作,并且将加入多人模式,而就在今天,小编发现阮哈东不仅已经把该游戏重新上架,而且该游戏还重新进入了下载榜前十。新上架的游戏叫做Flappy Bird:New Season。不过,虽然号称New Season,其实玩法并没有加入所谓的多人模式,而是在右侧添加了一个供玩家评价的按钮,或许是为了给8月发布的续作刷够存在感?

    2014-05-19
  • 西山居手游《骑士法则》登陆小米电视2代

    《骑士法则》是一款全景3D魔幻动作手游,画面极为精美,而个人城堡建设养成系统融合了极高的策略玩法,将成为游戏的最大亮点。西山居内部人士表示,由于技术难题,以往智能电视的游戏体验并不出众,中重度游戏往往无用武之地,“小米电视2代在实现硬件升级之后,无疑踏平了中重度游戏的门槛,使得越来越多中重度游戏开发者看到新市场”

    2014-05-19
  • 由陈德文吐槽 谈畅游转型:渐进或大跃进?

    深究一下这次激烈到让总裁陈德文都说“不怕辞职”的冲突,原因主要出在畅游转型的未来决策之上。此次引起冲突很大的原因就是如何做平台,如何为平台业务搭建好合适的组织结构。同时因为要做平台,据说导致游戏业务部门的人员架构也受到一定的波及,但最后拿出方案的、是陈德文认为并不懂游戏业务的“卓越运作部”。扩张其实并无对错,对已经走上转型道路的畅游来说,变是定局、不变是死局。

    2014-05-19
  • EA《2014巴西世界杯》日本上架:2D卡牌

    5月15日,另一个重磅的正版IP足球手游进场了,那就是EA公司开发的世界杯授权游戏《2014巴西世界杯》,其已在5月14日在日本区google play上架、5月15日则在日本区appstore上架,目前来看google和苹果还未做官方推荐。虽然EA日本公司公布了上面这段视频,但各位千万别被视频中的3D画面给忽悠了,《2014巴西世界杯》是一款2D卡牌游戏、而不是3D游戏。

    2014-05-19
  • 中国手游14Q1营收2.147亿元环比增46.7%

    中国手游(纳斯达克证券代码:CMGE)周五发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。

    2014-05-16
  • WIFI渠道爆发前夜:是挑战还是机遇?

    近日有业内人士爆料称,分众将于六月底完成其在全国的20万个线下wifi热点的铺设;同时,已经有人已经拿到下了全国18家铁路局WIFI热点覆盖合作。目前已经有部分城市的火车站、地铁,甚至某些航班上都已经铺设了wifi热点。种种迹象表明,线下wifi热点或将迎来一波爆发期,而届时线下wifi热点或将成为一股新的极具影响力的线下分发渠道。届时国内的线上手游渠道和市场行情又将受到怎样的影响?

    2014-05-16
  • KONAMI社长:亚洲圈将是手游发展中心

    主机上有《合金装备》《胜利十一人》,手机上有《驭龙者》,最近和网易合作在中国推出《实况足球俱乐部》的KONAMI也是算是日本传统主机厂商中对手游市场应对比较及时的一家公司,今天GameLook就为大家带来KONAMI社长田中富美明的专访,访谈中田中社长表示,KONAMI今后的手游事业将以亚洲为中心进行展开。

    2014-05-16
  • [武士围攻]高管:用最合适的员工做正确的事

    据GameLook了解,在众多的CoC类手游当中,只有Space Ape公司做的《武士围攻》获得了相对比较多的收入,目前已经为该公司带来了1200万美元的收入。最近,该公司共同创始人Simon Hade在接受采访时表示,他认为手游将成为全球最主要的游戏平台,该公司主要面向中核玩家。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-05-16
  • 认“输”也可以很特别 《智龙迷城》出“怪”招

    昨天《智龙迷城》被《怪物入侵》爬头的事在游戏圈引起了不小的反应,不过这事儿还没完。《智龙迷城》的运营团队带着那么点自黑精神,把让出畅销榜宝座的事儿也当场一个活动,还为此向广大玩家“道歉”,并赠送素材,而来自App Annie的数据表明《智龙迷城》已经重新回到王座。

    2014-05-16
  • 报告:美国人移动设备使用时间首次超电视

    据MillwardBrown最新发布的2014 AdReaction报告显示,美国人在移动设备上的时间首次超过了电视。美国人目前平均每天使用智能机的时间是151分钟,其次是电视机147分钟,,智能机已经迅速成为全球最主要的用户屏幕。在美国地区之外,消费者们更愿意容忍在移动设备上看到广告,亚洲智能机用户比美国用户更能够接受移动广告。

    2014-05-16
  • [Flappy birds]8月回归:或许只是个交代

    据外媒报道,今日Flppy birds的作者阮哈东在其个人推特上发布信息称Flappy birds即将在8月份携多人模式重回App Store,而近期阮哈东将推出一款同样是像素风格的“跳墙”游戏。阮哈东在推特上是这么说的:“我正在制作一款新游戏,这样大家就可以暂时忘记Flppy birds了”。

    2014-05-16
  • 育碧[CSI:暗罪迷踪]98国iPhone免费前十

    育碧5月1日发布的《CSI:暗罪迷踪》已经进入98国iPhone免费榜前十,目前在美国iPhone免费榜排在第11名。虽然这款游戏使用了CSI的品牌,但玩法和Social Point的Facebook游戏Criminal Case相同。据GameLook了解,Criminal Case去年一年的用户超过了一亿,虽然Social Point曾经说要在今年年初推手游,但育碧很明显早了一步,不知道在Criminal Case手游发布之后,是否能够获得同样的表现呢?

    2014-05-16
  • 北极光创投邓锋:25岁是创业年龄分界线

    北极光创投邓锋:25岁是创业者年龄的分界线,我会对25岁以下的创业者相对怀疑,有两个因素让我不敢投资他们,第一是他们的管理经验和领导力,在公司小的时候看不出来投资人可能犯的错误千奇百怪,不能单纯以太激进或者太保守来界定。前些年做投资相对容易些,但在目前的投资环境下,专业性尤为重要。

    2014-05-16
  • 陈默的创业史:开过IDC、做过美容院

    开过IDC、开过美容院、也曾因技术原因做败过页游,第四次创业才成就了如今叱咤游戏圈的游戏厂商:墨麟,这就是温州人陈默的连续征战的创业史,跨度十分巨大。陈默这段在创办墨麟之前的经历,与行业所理解的游戏业制作人陈默完全不同,但这就是陈默真实的奋斗史、成长史,也让我们看到一位成功游戏制作人、创业者的智慧。为什么创办墨麟的时候要一次成立三家公司?他是如何思考的?在同质化的网页游戏市场,陈默是如何思考、如何征战的?请看GameLook整理的这期节目:

    2014-05-16
  • 最终幻想Agito评测 原谅我承受不起

    还记得在3月份介绍《圣剑传说:玛娜崛起》的文章中GameLook曾经提到过SE在手游方面由“移植”到“换皮”再到“开发全新作品”的长江三叠浪的发展思路。事实证明,SE确实已经发展到了第三阶段,继《圣剑传说》之后SE再次在手机平台上推出了旗下著名IP的全新作品,《最终幻想Agito》于5月15日正式登陆iOS和Android双平台。

    2014-05-16
  • [城堡风暴]惨遭滑铁卢:何苦偏要搞免费

    5月8日,曾经在PS3、WiiU等家用机平台上大获好评的塔防游戏《城堡风暴》(CastleStorm)正式登陆App Store;和家用机版本最大的不同是,《城堡风暴》ios版采用了免费课金的运营模式。从游戏品质来看,这款移植作品的水准相当高,但在畅销榜上的排名却是一塌糊涂,为什么玩家会对这款游戏如此的不买账?

    2014-05-16