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7K7K第二弹[你好玉米]免费榜第7:数据S级
7K7K旗下指趣工作室自研手游《你好玉米》正式发布,比较出人意料的是,这款游戏在登陆Appstore后迅速升至免费榜TOP10、今日位居免费总榜第7。此前,指趣工作室发布的另一款产品《疯狂的方言》曾占领App Store总榜前3名位置、并坚挺了长达数周,7K7K休闲手游产品的爆发力让行业颇感意外。《你好玉米》是一款以连线消除为主的策略养成消除游戏,通过flurry后台数据显示,次日留存66.9%,7日留存48.5%,15日留存34%
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重口腐女向:[Dearboy男神女神季]能红么?
近2年,女性向游戏大多是以三消的轻度手游为主,此时,是否该有中重度的女性向游戏出现了呢?如:舞蹈类、恋爱类和腐女向产品。腾讯最新推出的《全民小镇》IOS抢眼的表现和代理KING的《糖果粉碎传奇》,这一系列动作皆证明女性玩家市场是值得深度开拓的,中当前的女性游戏市场已经对于中度产品产生了较大的需求。
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暑期档动画电影大决战!5部动画有游戏
在3月份华影中影春季新片推介会上,《龙之谷》、《秦时明月大电影之龙腾万里》、《魁拔3:死亡之光》等新作也已定下了在暑期档和之后的上映日期。值得注意的是,在暑期档的国产动画电影中,有5部电影是有游戏作品的。一时间,游戏跨界影视似乎成为了一种钱途无量的风潮。那么,目前国内游戏和影视的跨界改编现状如何?这种跨界合作的前景如何?
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中青宝《英雄联萌传》“像素级抄袭LOL”?
近日,中青宝一款名为《英雄联萌传》的卡牌手游曝光后被玩家发现其游戏名、宣传用语、游戏LOGO以及卡牌英雄形象均与腾讯MOBA游戏《英雄联盟》中的素材相似,更遭到了同类型手游制作人“像素级抄袭”的吐槽。截止到发稿,腾讯的项目组已经明确地给出了答复:“已经提交给相关同事,并会提交给法务,这是侵权行为!”
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建议:开发商如何为游戏获得苹果推荐
获得苹果在App Store的推荐可以成就或者毁掉一款手游,因为这个推荐可以让你的作品在数百万竞争者中脱颖而出,但是,这件事说起来容易,做起来却很难。不过,前苹果App Store市场营销经理Michael Ehrenberg在旧金山举行的Mobile Gaming USA大会上给出了如何获得苹果游戏推荐的一些建议,请看GameLook整理的演讲稿:
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掌趣SNK合作[拳皇98]改编手游玩蟹开发
5月12日,掌趣召开了资本市场说明会,宣布与日本SNK PLAYMORE达成战略合作, SNK将旗下产品《拳皇98 终极对决》正式授权给掌趣科技,此次是SNK首次正版授权”拳皇“手游改编权。掌趣方面表示:“SNK是一家全球闻名的游戏公司,曾发布过多款经典格斗街机游戏,旗下拳皇系列对玩家以及街机文化的影响极其深远,一度风靡全球12年之久,是很多中国游戏玩家的‘启蒙之作’。“
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SE笑傲江湖 2014财年营收15.17亿美元
手游大厂SE的财报来了,根据今天(5月12日)SE发布的财报,2014财年SE营收15.17亿美元(1550亿日元)、营业利润扭亏为盈,为1.02亿美元(105亿日元),净利润同样摆脱赤字,达到6365万美元(65亿日元)。以数字娱乐事业(也就是游戏相关事业)为主的娱乐事业的优秀表现是此次SE业绩上扬的主要原因。
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客厅娱乐正当时?或许还没到时候
笔者仍然依稀记得当初业内媒体对其“普大喜奔”式的全面报道,并对国内游戏主机市场做出了百亿甚至千亿级别的规模预测。而伴随着游戏主机市场的全面开放,智能电视/电视盒子类市场也再次被行业所关注和热炒,一大波国内厂商纷纷进入或跨界加入客厅娱乐战争。客厅娱乐,似乎成为了即将被挖掘的新蓝海。但事实,真的是如此吗?
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观点:开发商该不该继续做休闲手游?
Gameforge的CEO Carsten Van Husen最近在一个游戏会议上说,开发商们应该抛弃休闲手游,转向中核以及核心游戏。他认为很多休闲手游成功是因为运气,随着手游市场竞争日益激烈,山寨作品越来越多,玩家们对于休闲游戏的需求减弱了,做一款核心游戏成功的可能会比做休闲游戏的机会更大。不过,GameLook认为,只要你想清楚了要做什么样的游戏,就可以放手去做,而不用担心该怎么给自己的游戏定性。
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手机页游风光不再 老牌手游巨头竟折腰
最近日本游戏厂商财报集中出炉,综合目前已经发布诸多财报情况来看,目前日本游戏市场上专注于原生手游的公司(如GungHo、COLOPL)活得最滋润,传统主机游戏公司的财政状况则和旗下手游数量成正比,而传统社交手游行业巨头DeNA和GREE也不怎么好过,原本业务支柱的手机页游市场进一步缩水,营业利润普降3成。
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新兴国家或成游戏产业新战场
黄金周前后主机游戏市场的新闻几乎都被任天堂占据ile,而话题也从是否会在E3发布新主机变成了2015年面向新兴国家发售专用游戏机。从任天堂的战略眼光以及目前主机市场游戏人口从峰值开始下降这些情况来看,新兴国家很有可能将成为游戏产业的新市场(战场?)。实际上除了任天堂之外,索尼和微软也以自己的方式表达了对新兴国家的兴趣,今天我们就来简单回顾一下御三家的小动作。
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触控与ARM合作:Cocos2d-X性能提速70%
5月8日,触控科技与全球领先的芯版设计商ARM正式宣布达成合作关系,两家公司将共同为使用Cocos 2d-x引擎开发的游戏在基于ARM架构的设备上的性能优化而努力。据悉,通过本次合作,Cocos 2d-x引擎在基于ARM的智能手机与平板上的性能将提升70%
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手游20年:《猎鹿人》与它所经历的时代
2014年很巧,从1994年第一款手机游戏出现,到今年其实是手机游戏诞生整整20年有余。游戏史上,《俄罗斯方块》是严格意义上的第一款手机游戏,同时也能称之为第一款移植到手机平台的游戏。手游《猎鹿人》在GLU手上历经了各种手机硬件平台,在过去18年中,《猎鹿人》虽然画面品质在不断的提升、所采用的技术也有前后巨大的差异,但本质上GLU所开发的《猎鹿人2014》、与18年前WizardWorks的《猎鹿人》灵魂是一样的
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《战争游戏》平均日收入破56.7万美元
Machine Zone去年7月份发布的《战争游戏:火力时代》已经连续7个多月占据iOS收入榜前五名,Think Gaming预计《战争游戏:火力时代》的平均日收入达到了56.7万美元,每日新获取用户18505人。如果该游戏的收入持续保持这个水平,意味着Machine Zone去年仅从一款游戏的收入达就到了2.069亿美元。最近该公司CEO Gabe Leydon宣布把该游戏推向Android平台。
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DeNA去年收入17.8亿美元 同比降10%
DeNA的业务再次出现了下滑,据该公司最近的财报显示,DeNA总收入为1813亿日元(17.8亿美元),同比下降了10%,同时,该公司的运营利润下降了31%至532亿日元(5.23亿美元),税后利润也同样下降了31%至317亿日元(3.12亿美元)。该公司解释称,收入下滑的主要原因是手机页游玩家的大量流失,并且仍然在持续。
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腾讯《天天炫斗》注册用户近2500万
《天天炫斗》在上线不到一周时间内,iOS+android注册用户数量已经近2500万,注册用户数、和导入速度颠覆了业界对动作类产品的认知,其数据表现不输于腾讯之前所发布的休闲类产品、及卡牌产品。对游戏产业来说,“新一代的硬件或用户平台、决定着相对应的游戏类型”。动作类游戏在移动设备上带着镣铐跳舞、已逐渐成为“基石”产品类型
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“多玩LOL盒子”取消换肤功能:去外挂化
根据腾讯4月份公布的数据,《英雄联盟》已突破全球750万同时在线记录,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万。围绕LOL也出现了一些依赖LOL的游戏插件,他们伴随着LOL的急速成长,也从早先的小工具变成了拥有巨大用户量的辅助工具平台,但身份却有些灰色。近日,国内最知名第三方插件“多玩LOL盒子”发布了换肤功能下架的公告,支持正版游戏,2014年,对众多LOL插件来说,到了集体做出选择的时候。
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《锁链战记》今日首测:正版来了山寨退散
日本手游市场向来以封闭性著称,但不可否认的是,日系手游无论在画面水平、制作水准上都有着相当的功力。由于日式RPG产品在国内的受众度良好,因此国内不少手游产品都“借鉴”了日系产品的设计思路,而像《锁链战记》这类畅销产品更是被山寨了N个版本,不过至今没有一款山寨品是真正成功的。而随着盛大将本尊产品正式投放到国内市场,该类山寨产品或只能“退散”。