• 风暴来临?网易获《风暴英雄》大陆独运权

    4月22日,网易公司与暴雪娱乐联合宣布,网易获得暴雪娱乐《风暴英雄》(Heroes of the Storm)在中国大陆的独家运营权,为期三年,同时《风暴英雄》国服官方网站也已上线。目前《风暴英雄》美服已经低调开启了Alpha技术测试,国服也已开启了内测资格申请;参考网易在代理暴雪产品上的效率,这款游戏在国内或许能再次获得全球同步的待遇。

    2014-04-22
  • 为IP买单![杀手Go]入80国iPhone付费前十

    继《勇者斗恶龙》系列以来,“移植控”Square Enix最近的手游作品《杀手Go》在App Store也取得了不错的表现,已经进入过80多国iPhone下载榜。虽然该游戏售价4.99美元,但最高仍进入过84国iPhone收入榜前100名。手游版保留了该系列最核心的玩法,比如伪装、干扰以及武器的多样化,不过给手游玩家们提供了最简单的操作方式,以吸引尽可能多的玩家。

    2014-04-22
  • 当乐网3月份手游数据 中重度游戏收入井喷

    4月18日,手机游戏下载平台当乐网对外发布了3月份手游数据月报,这已是当乐网今年发布的第三份手游月报,横向对比三份月报,手游市场呈现出三个特点:中重度游戏的市场份额疯狂增长;手机网游产品竞争极其激烈,游戏首发首选周四周五;支付宝优势难以撼动。

    2014-04-22
  • 任天堂溥天确定5月底解散 业务由香港接手

    这几天和任天堂相关的新闻还真不少,不过下面的这则新闻对于中文圈的用户们来说可能不是什么好消息。负责任天堂台湾地区业务的任天堂溥天股份有限公司确定将于5月31日正式解散,台湾地区的业务将转交任天堂香港负责。

    2014-04-22
  • 育碧:[特技摩托前线]首周下载量破600万

    据育碧透露,该公司4月10日发布到iOS平台的手游《特技摩托车:前线》的下载量已经突破了600万次。这免费游戏发布仅一周之后就成为了美国iPhone下载榜第3名,iPhone版游戏已经在74个国家进入了收入榜前100名,在美国地区,该游戏在iPhone收入榜排名第41并且继续增长。开发商RedLynx正在为该手游增加新的摩托车和任务,该工作室还计划推出新的多玩家模式,另外,该游戏还将在下半年首发到Android平台。

    2014-04-22
  • 同步游戏中心3月报告:影视体育类IP崛起

    同步游戏中心正式发布3月份平台数据报告,报告正式公布了同步游戏中心3月份接入新品情况、3月单机和网游下载及收入Top10,并结合第一季度在游戏表现对于体育、影视等新型IP效应集中爆发的现象进行了分析。

    2014-04-21
  • threes惨遭被“山寨”:谁叫你搞付费下载

    近日,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在官网上发表了一份题为“The Rip-offs & Making Our Original Game”(那些模仿我们原创作品的游戏)的声明。该声明的观点用一句话来概括就是“理解包容山寨品的基础是承认原著的正统”;threes被“山寨”对开发者造成的伤害不足为外人道,但笔者认为threes之所以会沦落到现在这个地步,与其付费下载制的收费模式有着莫大的联系。

    2014-04-21
  • 森下一喜专访:GungHo目标海外市场

    /2013年波澜壮阔的手游市场上有那么一家公司我们不得不提到,那就是缔造了《智龙迷城》神话,并且和母公司软银一起收购了Supercell股权51%的GungHo。作为全球手游行业金字塔顶部的GungHo是如何看待、应对如今的手游市场,近日,GungHo的CEO森下一喜接受了媒体的采访。在采访中,森下一喜表示活用在线游戏所累积的经验和技术,以海外市场为目标进一步发展将是今后GungHo的发展重心。

    2014-04-21
  • 案例分析:奇葩产品为何能有好数据

    虽然面临着诸如同质化等问题,但随着《雷霆战机》、《刀塔传奇》和《放开那三国》等吸金大作的纷纷驾到,大批中小CP依然近乎“狂热”地涌入了中国的手游市场。市场盘子做大当然是好的,但当面对着卡牌、动作、COC细分领域的“三座大山”和成百上千的同类竞争对手时,中小CP们是否有必要坚守做卡牌或ARPG之流的产品?今天我们要谈论的那些个甚至谈不上休闲,但却爆红过的游戏,或许可以在这些方面给大家一些启示。

    2014-04-21
  • 手游行业2014年第一季度数据报告

    腾讯大数据报告公布了手游行业2014年第一季度数据报告。报告中指出,目前手机用户中71%的用户使用的是Android手机,22%的用户使用的是IOS系统手机。安卓手机中三星依然是当之无愧的霸主,多产品牌小米的表现也十分优秀。

    2014-04-21
  • Riot日本地区招募 LOL日服或将到来

    近日,Riot Games开始面向日本地区招募技术总监、营销总监和业务经理这3个职位,根据官网招聘内容的相关信息我们发现,此次Riot Games招聘的3个职位工作地点均在日本国内,从这一点上来判断,Riot Games很有可能将在日本成立分公司,LOL日服或许真的就要来了。

    2014-04-21
  • 王伟峰:谈《啪啪三国》立项开发运营

    周围都是牛人的团队是开发者喜欢的好团队,这个是我们团队建设最核心的一个理念,选人只选对的,不怕贵的。牛人做出来的贡献是普通人的5—10倍都不止,但是你付给他的工资又不会超过2、3倍,其实这个性价比是相当高的,但是很多人看不透这一点。建设学习型组织,最有用的激励是信任。

    2014-04-21
  • 是讹诈还是维权?任天堂又陷专利纠纷

    或许大家还记得,去年早些时候闹得沸沸扬扬的任天堂被指裸眼3D技术侵权的事情。最近,老任再次因为专利问题被惹上了官司,一家德克萨斯公司Secure Axcess诉讼任天堂侵犯专利权,使用了他们的双屏幕专利,Secure Axcess称他们的双屏幕专利申请于2000年2月,而这次诉讼的目标则是任天堂旗下家用游戏主机Wii U。

    2014-04-21
  • 上海DEMO SHOW产品集锦(附联系方式)

    GameLook上海站开放日活动已于4月12日落下了帷幕,上海站活动由中国手游、Ucloud倾力赞助。而GameLook北京站开放日则将在本周日(4月20日)正式举行!敬请期待。在北京站开放日开幕之前,我们先来盘点下4月12日上海站活动现场DEMO SHOW上的新产品,同时附联系方式。期望他们都能找到称心如意的代理商!

    2014-04-18
  • Xbox One销量破500万 超上代同期60%

    根据微软官方BOLG的报道,去年11月22日上市的Xbox One在全球范围内的销量已经突破了500万台,销售额比同期Xbox 360的销售额高出了60%,Xbox One玩家平均每天的游戏时间为5小时,游戏、应用的累计使用时间突破了10亿小时。

    2014-04-18
  • 手游货币化设计:CoC的成功之处

    游戏的货币化是大多数开发商最头疼的问题之一,在产品数量众多的手游市场,竞争已经变得越来越激烈,Clash Of Clans却长期霸占了App Store收入榜冠军,我们不妨游戏体验、核心玩法、留存、货币化以及社交等方面看看全球收入最高的手游是如何设计手游货币化的:

    2014-04-18
  • 手游联动进化型?SE携小伙伴推三合一手游

    今天GameLook要给大家介绍的,是手游“联动”营销模式的究极体。4月18日,SE宣布融合了《扩散性百万亚瑟王》《龙族扑克》《喵星人大暴走》的游戏《扩散性 龙&猫》将于4月21日~5月19日限定发布,在游戏中玩家达成一定的目标后,可以获得兑换码,兑换码则可以分别在三款原作中兑换特殊的角色、卡牌。

    2014-04-18
  • NCSoft宣布480万美元投韩漫画公司Lezhin

    最近,IP成了国内游戏公司竞相争夺的香饽饽,而很多手游也由于没有版权而遭遇了多次被起诉的尴尬,一时间,买IP成了业内一种潮流。不过,不仅国内如此,海外市场也未能例外。近日,韩国著名网络游戏公司NCSoft宣布480万美元投资韩国知名在线漫画公司Lezhin Entertainment。

    2014-04-18