• 手机游戏营销的10个靠谱方向

    手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。“找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。”

    2014-02-19
  • 谁说国产无神作!网易悬念手游“无悬念”

    去年8月15日,国内独立单机游戏《雨血》系列开发商北京灵游坊创始人梁其伟在微博上宣布,目前仅有十二人的灵游坊已完成了A轮数百万美金的融资,投资方为国内网络游戏巨头网易公司。时隔近半年,在今年2月15日,网易游戏频道悄然上线了一个悬念站,页面上并没有给出游戏名字,但是从介绍可以看出是一款手机游戏,根据预告提示,2月20日可以体验游戏。

    2014-02-19
  • 史玉柱自述:创业应该注意哪些?

    我们都是学着教科书长大,教科书里的内容,有的有用,但很多是没用的。比如科学的理论,教科书里肯定是对的,但是创业,这个是没有固定模式的,创业成功与否都需要自己不断的努力,去摸索,让我们看看史玉柱如何验证他的创业经历?

    2014-02-19
  • 银汉《神魔》日收入破200万 跨入第一梯队

    目前《神魔》的单日收入已经突破了200万元,累计注册用户达到了700万,收入来自android市场,这也意味着《神魔》经历了4个多月的运营期后逐步进入行业一线产品的行列。春节期间《神魔》的日活跃用户环比增长了30%!而在次日留存上,环比提升了6%!节日活动是促进收入增长的主因,而另一方面,银汉对《神魔》的持续优化值得借鉴

    2014-02-19
  • 开发商可以从Flappy Bird下架学到什么?

    就在上周,越南手游研发商Dong Nguyen 把他的热门手游Flappy Bird从Android和iOS平台撤除。随后GamesIndustry对一些手游研发商进行调查,询问他们对于Flappy Bird一举成名的看法,同时从中可以学到什么。

    2014-02-19
  • 国内游戏开发者只会玩别人的“鸟”?

    你玩过鸟吗?对就是那个长着香肠嘴的鸟,不停的在穿过一排排的绿色管子。如果你没有玩过,那好吧,只能说明这个游戏,还不是大家说的那么火。你可能会说,这个游戏都被那些专家分析狮们分析遍了,小明就不要凑热闹了。小明还真不是分析这只鸟的,小明是想说说被国内开发者改头换面的鸟。

    2014-02-19
  • 一个神奇的游戏:Clash of Clans的成功法则

    能够让Clash Of Clans成为一个优秀作品的原因在于,Supercell拥有着非常成功的游戏研发“公式”。以下GameLook从核心玩法,病毒传播以及货币化等方面对该游戏进行详细的解读,且看这款神奇的手游成功法则是什么:

    2014-02-18
  • Capcom手游[怪物猎人卡牌咆哮]明日发布

    由Capcom、Grani以及GREE携手打造的游戏《怪物猎人 卡牌咆哮》(モンスターハンター ロア オブ カード)将与明天(2014年2月19日),正式发布。作为人气动作游戏《怪物猎人》系列的衍生游戏,游戏将采取即时战斗的形式,力求还原原作的世界观及爽快感。雄火龙、轰龙、雷狼龙等众多玩家们耳熟能详的怪物也将一一登场。游戏制作方面,由开发过著名游戏《神狱的瓦尔哈拉之门》(神狱のヴァルハラゲート)的Grani操刀。

    2014-02-18
  • 艾瑞报告:春节谁霸占了越狱渠道推荐位?

    在春节期间所有的移动游戏类型标签分布中,休闲益智标签占比最高,达到37.8%,然后是策略和角色扮演,占比分别为20.7%和10.4%。这三类游戏的占比之和将近70%,成为春节期间iOS越狱游戏分发渠道的主要力量,而这三类游戏也覆盖了目前iOS越狱市场中主流的一些轻度游戏和中重度游戏产品。

    2014-02-18
  • 360手机助手贡献热门单品收入居首

    第四季度各大平台贡献热门产品收入差距不断拉大,渠道运营能力差距凸显。其中360手机助手在众多安卓渠道平均贡献收入比例均超过30%居首位。《啪啪三国》的收入来源中,360手机助手贡献收入比例约为39.2%位列第一,超过排名第二的91手机助手30%以上

    2014-02-18
  • 蓝港“第三把剑”《神之刃》3月6日发布

    在变换莫测的手游市场面前,到底什么样的产品才是在市场中站得住脚的产品?在“借鉴成风”的中国手游开发者群体中,这个问题或许将是个持续无解的问题,而有些人似乎不善于去“想”而更善于去“做”,蓝港在线就是这其中的代表之一。在《王者之剑》、《苍穹之剑3D》后,蓝港第三把剑——3D动作卡牌手游《神之刃》即将于3月6日在八大平台首发,开启不删档测试。

    2014-02-18
  • 对抗LINE:乐天9亿美元收购Viber

    日前,日本电商巨头乐天以9亿美元(约916亿日元)的价格,完全收购免费通话和短信应用Viber。Viber在世界范围内拥有超过2亿8000完登录用户,月使用者超过1亿,并且用户数仍然在持续高速增长。乐天此次收购Viber被认为是对抗Line正在试水的电商业务Line Mall所作的战略布局。

    2014-02-18
  • 打车战事跨界:嘀嘀打车送“微信手游飞机”

    去年年底、春节前后,打车APP的战事毫无疑问让的哥兴奋、让乘客舒心、让平台闹心,而今日,打车软件走出了跟游戏业跨界合作的第一步。嘀嘀打车宣布,将于2月18日零点和微信支付开启“游戏补贴”模式:将对每周使用嘀嘀打车微信支付车费10次以上的用户,赠送时下最热门微信游戏“全民飞机大战”中的高端战机1架。预计在接下来的一周内将会送出100万架游戏中的虚拟飞机。活动口号:“嘀嘀上下班,快乐打飞机”!

    2014-02-18
  • 同步推1月报告:收入环比上月增长超50%

    同步游戏中心1月首发网游24款,首发数量略高于12月,其中卡牌类游戏11款占总比数45%,RPG类游戏比照12月所有回落占比25%。1月份网游榜单,下载TOP10中,《神之刃》和《神鬼幻想》凭借春节前后的大规模市场营销杀入前10,其余8位均在12月TOP10中出现过,仅排名略有轻微变化。

    2014-02-18
  • 不止IP[卡片战争:探险活宝]登顶13国IOS榜

    随着《炉石传说》的一炮而红,卡牌对战类细分市场的巨大潜力开始被电子游戏厂商所认识,于是乎各家握着知名大作IP的厂商都纷纷开始推出了类似的卡牌对战游戏。在这其中,在2月14日登陆App Store的《卡片战争:探险活宝》显得尤为特别。这款由Cartoon Network推出的作品根据在欧美市场受到好评的动画《探险活宝》改编而来,采用付费下载运营(售价3.99美元),目前已经登顶了13个国家的IOS付费下载榜。

    2014-02-18
  • Gree 2013Q4营收3.1亿美元同比跌7%

    日本社交手游公司Gree近日宣布了截止2013年12月31日的14财年第二季度(2013Q4)收入情况。Gree营收达到3.1亿美元,同比下降7%;净利润达到7000万美元,同比下降2%。Gree度过了艰难的一年,在这一年里,Gree重组日本和海外办公室,关闭了中国和英国的办公室。

    2014-02-18
  • 网易UGX:操作性条件反射理论看新手引导

    玩一款新游戏,首先接触到的除了产品Logo之外就是新手指引了。那么,一个好的新手指引是怎么样完成其伟大的教学使命的呢?其中又会有什么广为人知或少有人知的坑呢?面对这些或大或小的坑坑洼洼我们又能做些什么呢?虽然分析这个问题有N多种途径/方法/理论,但本文主要从操作性条件反射建立的理论出发回答,列举新手指引的生效过程、失效的可能原因及指引失效的预防措施。

    2014-02-18
  • 马化腾:创新要站在前人的肩膀上

    很多创业者往往一上来就陷入创新的误区,结果死于创新。但是,模仿并不丢人,但模仿有两个基本的要诀——第一是选择模仿的对象。一定要选择已经证明成功的有前景的“好东西”,同时要牢记模仿只是手段和工具,模仿的目的是创新和颠覆。第二是把握模仿的时机。在进入一个领域的时机把握上,腾讯一般选择有第二者出现后,即一家开创者加一家跟进者,这表示这个市场即将启动。

    2014-02-18