• 2014年手游腾讯82亿 百度27亿 360 18亿

    摩根大通今日发布研究报告称,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,2014年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,主要得益于移动游戏的强劲表现(同比增长77%)。腾讯、百度和奇虎今年的移动游戏净营收将分别达到人民币82亿元、27亿元和18亿元,分别占移动游戏市场48%、17%和12%的份额。

    2014-01-08
  • 品“重口”三国 DeNA《传世三国》今日公测

    在过去的2013年里,国内出现了太多的三国类产品,而千篇一律的表现方式和游戏玩法或许已经让人审美疲劳。这个时候,或许换个“口味”能让你疲惫的审美观“提提神”。今日(1月8日),由DeNA中国推出的《传世三国》将正式启动公测,该游戏凭借独特的“重口味”画风、分线玩法等元素受到了渠道和玩家的关注。在去年12月份的二测中曾斩下次日留存率达79.15%,3日留存率为69.37%的成绩。

    2014-01-08
  • 手游开发商:Windows Phone机会触手可及

    Windows Phone Store虽然没有像App Store或者Google Play那么大的份额,但增长速度也令人印象深刻,该商店应用数量即将突破20万,在2013年9月,Windows Phone Store每天获得900万应用下载和IAP消费次数。Vanguard公司的Houtman认为,微软整个生态系统的机会是触手可及的,随着Windows Phone市场份额的增长和应用曝光机会的优势,该平台将会被越来越多的开发商接受。

    2014-01-08
  • 阿里巴巴正式进军手游:3:7分成猛喷腾讯

    阿里巴巴正式进入数字娱乐领域,包括游戏音乐视频阅读类产品。刘春宁认为google play和app store是比较健康的,国外的开发商能够拿到50%的收入,但是在国内大部分被渠道分发平台拿走。阿里巴巴的平台将会偏向于开发者。

    2014-01-08
  • 张鹏:轻度游戏需升级 运营商平台走差异化

    运营商平台跟互联网平台会有合作的关系,同时也存在良性的竞争,4G商用后运营商平台会做更多差异化,运营商有资源去发掘3、4、5线城市用户。轻度游戏也要去变,不能在做简单的操控、简单的画面,必须有更多的投入。

    2014-01-08
  • 第三届金鹏奖原创安卓游戏各奖项揭晓

    2014年1月6日,由中华人民共和国文化部支持与指导,中国电信与人民网联合主办的第三届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京圆满落幕,“金鹏奖”各类奖项也正式揭晓。

    2014-01-08
  • 网易严打大唐、倩女外挂:外挂制作者伏法

    2013年12月,北京市海淀区人民法院,依法对北京公安局联手网易公司破获的一起“制作并贩卖网络游戏外挂程序”案件作出一审判决,以非法经营罪,对三名犯罪嫌疑人韩某、黄某、王某某,分别判决5年至6年不等的有期徒刑和5万元至15万元不等的罚金。

    2014-01-08
  • 游戏业阴谋论:一大波离职消息正袭来?

    新年刚过,游戏行业本来应该是一切都向好、向新的时候,年底左右离职的消息都少不了,手游行业也是各种人心思变,当然这种时候离职少不了许多关于企业的“阴谋论”,甚至整个产业也会被连带着批评一下。

    2014-01-07
  • 游久时代推出手机游戏社区应用YOYO

    由游久时代出品的“YOYO”正式发布,YOYO是一款将攻略论坛、社交聊天与发卡礼包合而为一的综合性辅助应用,YOYO打通了手机端与PC端为玩家提供了最为便捷的交流方式,无论是否同一个平台、或者同一个游戏,玩家都能即时无碍交流。

    2014-01-07
  • 热酷刘勇:中度游戏2014年依旧将是主流

    2013年中度游戏是市场的绝对主流,市场份额占到55%。重度游戏还没有完全的起来,在去年的时候只占了20%,预计中度游戏2014年仍然会占有45%的市场份额,说今年是ARPG年结论稍早了一点。市场一年只有50款产品能够成功,所以不管是对于研发商还是发行商,这个市场都变得更加苛刻。

    2014-01-07
  • 陈昊芝:CP的核心竞争力是稳固用户

    在2014年,运营商模式还会支撑整个市场超过30%的收入规模,第三方市场现在非常重视和头部CP的合作,但是同时也让更多的小CP,或者说一些公司感受到巨大的压力。渠道有渠道的生存格局,而作为CP,CP同样要形成自己的核心竞争力,要给产品带来稳定、忠诚的用户群体,或者说免费的流量。

    2014-01-07
  • 《愤怒的小鸟Go》iOS收入开始下坡

    作为Rovio的第一款奠基意义的免费手游,《愤怒的小鸟Go》获得了大量的注意力。该游戏12月中旬进行了iOS,Android,Windows Phone和BlackBerry 10四个操作平台同时发布。在App Store,该游戏基本上在104国的iPhone下载榜占据了第一名,并且在150国iPad下载榜夺冠。但目前该游戏已经在收入榜位置开始下滑,尤其是在竞争日益激烈的App Store。

    2014-01-07
  • 2013年免费移动游戏IAP经济变化趋势

    大多数的免费手游都使用单一的付费货币,在新发布的游戏中,三分之二以上的游戏DCr比率(最大IAP获得的游戏币单价和最小IAP获得游戏币单价之间的比率)都低于2,所有比率超过3的游戏都是之前发布的作品,使用两种付费货币的手游变得越来越少,另外,移动策略游戏DCr比率在1.4到1.8之间。

    2014-01-07
  • 页游开服数据总结(12.30—1.5)

    本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其游戏开服总数为670组,占榜单开服总数的55%。而《女神联盟》、《暗黑西游记》仍处于榜单前五的位置。本周排行前三的运营平台:37wan、YY游戏、360游戏,其平台开服总数为909组,占榜单开服总数的49.5%。纵观每周各上榜平台的开服态势,较上周比较呈下降的趋势。

    2014-01-07
  • 中国手游架构调整:“各自为战”到统一管理

    中国手游集团CEO肖健表示,中国手游旗下所有分公司将从过去的独立管理变为由集团统筹的扁平化的管理,同时在管理架构上也做出了相应的调整。肖健表示,中国手游本次调整与此前“捕鱼达人事件”不无关系。在此事件后,分公司独立管理的弊端已经凸显。

    2014-01-07
  • Quiz RPG用户破1700万 单挑[智龙迷城]

    Colopl公司的Quiz RPG在日本的用户量突破了1700万,意味着13%的岛国人口目前都在玩这款手游。在2013年8月份的时候,该游戏的用户量大约只有300万,在使用电视推广活动之后,该游戏在十月初的用户量突破800万。如果Quiz RPG的增长保持目前的速度,该游戏在今年2月底的时候,毫无疑问的可以赶上《智龙迷城》的2200万用户规模。Colopl目前市值34亿美元,超过了Zynga,DeNA和GREE。

    2014-01-07
  • EA离职潮:两名创始人离开Chillingo

    EA已经确认Chillingo创始人Chris Byatte和Joe Wee离开了公司。Chillingo成立于2005年,由于在移动游戏领域发布了两款亿级下载量的作品而出名,分别是《愤怒的小鸟》(累计突破20亿下载)和《割绳子》(累计突破4亿)。这是自上周开始,发生在EA的第三次工作室创始人离职

    2014-01-07
  • 顽石吴刚:2014年的关键词是成熟

    吴刚表示,在去年的时候,二三线的渠道开始慢慢消隐,下半年用户的成本像飞一样在涨,吴刚认为未来用户成本还会继续涨,同时用户的质量也会大幅的下降,三低用户慢慢成为主流。2013年、2014年,是CP公司树立自己公司品牌和IP最好的时间。

    2014-01-06