• 畅游陈德文:希望打造共赢产业链

    今天,2013年首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在杭州正式开幕,本届高峰会以“财智、创新、融合”为主题,对2013年移动游戏的发展进行全面总结,同时对2014年中国乃至全球移动游戏发展的趋势进行展望。在高峰会上,搜狐畅游总裁陈德文发表了题为《尊重知识产权,打造共赢产业链》的演讲:

    2014-01-08
  • 飞一般的享受:太空竞速手游《火箭飞车2》

    最近,True Axis推出了自己独特的太空竞速游戏《火箭飞车2》成功夺得美国iPhone免费榜冠军,并且已经进入了53个国家的iPhone免费榜前10名。该游戏的前作《火箭飞车》是在2009年发布的。和其他赛车游戏不同的是,这款游戏中各种复杂的赛道都处在天空中,玩家可以驾驶自己的赛车进行超长距离的加速飞跃,运用各种控制进行跳跃,穿过空中的圆环、浮动平台、螺旋跑道。

    2014-01-08
  • 游族方师恩:如何打造千万级收入的游戏

    首届中国移动游戏产业年度峰会今日在杭州拉开帷幕,这是马年新春前最后一个重要的移动游戏行业会议,也是移动游戏业界年前的一次大聚会。在本次峰会中,此前传言加盟游族的原迅雷游戏副总裁方师恩正式亮相,代表游族网络参加主题为“如何打造千万级收入的游戏”的圆桌座谈。

    2014-01-08
  • 妹纸的世界!飞流独代[三国艳义]明日开测

    伴随着2013年中国手机市场的异军突起,国内涌现出大量的手游研发团队和营运平台,据业内人士透露,去年平均每个月各大手游平台会涌入上百款产品;可是,真正能够上线运营并产生盈利的优质手游不到两成。继2013年缔造了千万级产品《啪啪三国》和《神雕侠侣》国际版之后, 飞流在新年伊始斥巨资拿下了由慕和网络出品的女体三国手游《三国艳义》全平台独代权。

    2014-01-08
  • EA离职潮解释:缩减开支

    在上个周之内,EA公司三个工作室出现了连续离职,而且都是创始者们,外媒分析称,这些人的离职可能是受到了EA执行节约开支措施的影响。Chillingo,PopCap和Criterion的创始者们可能希望对自己的产品有更多的控制权,或者是觉得自己的策略如果放在一个独立的公司会获利更多。

    2014-01-08
  • 昆仑玩互推:《TERA》联动《进击的魔王》

    随着中国手游市场的不断成熟,产品与产品间的联动合作推广越来越频繁,但您听过端游和手游联动做推广吗?今日,昆仑游戏正式对外宣布,旗下大型MMO《TERA》将与RPG卡牌手游《进击的魔王》开展“史上首次”端游与手游间的跨平台互推合作。据悉,《进击的魔王》将在1月10日登陆360、91、UC、当乐、百度、PP助手等国内主流安卓和IOS越狱平台,而联动活动将在游戏上线后展开。

    2014-01-08
  • 热酷推千万流水保障计划:达不到赔齐千万

    今日,热酷游戏发布了2014年全球发行战略,提出“千万流水保障计划”,并拿出3亿人民币全部用于2014年12款手机游戏的运营推广,全力打造多款数千万级别手游大作。“千万保障计划”的另一部分是赔付保障,即如果不能达到千万,热酷负责补齐千万。

    2014-01-08
  • 2014年手游腾讯82亿 百度27亿 360 18亿

    摩根大通今日发布研究报告称,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,2014年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,主要得益于移动游戏的强劲表现(同比增长77%)。腾讯、百度和奇虎今年的移动游戏净营收将分别达到人民币82亿元、27亿元和18亿元,分别占移动游戏市场48%、17%和12%的份额。

    2014-01-08
  • 品“重口”三国 DeNA《传世三国》今日公测

    在过去的2013年里,国内出现了太多的三国类产品,而千篇一律的表现方式和游戏玩法或许已经让人审美疲劳。这个时候,或许换个“口味”能让你疲惫的审美观“提提神”。今日(1月8日),由DeNA中国推出的《传世三国》将正式启动公测,该游戏凭借独特的“重口味”画风、分线玩法等元素受到了渠道和玩家的关注。在去年12月份的二测中曾斩下次日留存率达79.15%,3日留存率为69.37%的成绩。

    2014-01-08
  • 手游开发商:Windows Phone机会触手可及

    Windows Phone Store虽然没有像App Store或者Google Play那么大的份额,但增长速度也令人印象深刻,该商店应用数量即将突破20万,在2013年9月,Windows Phone Store每天获得900万应用下载和IAP消费次数。Vanguard公司的Houtman认为,微软整个生态系统的机会是触手可及的,随着Windows Phone市场份额的增长和应用曝光机会的优势,该平台将会被越来越多的开发商接受。

    2014-01-08
  • 阿里巴巴正式进军手游:3:7分成猛喷腾讯

    阿里巴巴正式进入数字娱乐领域,包括游戏音乐视频阅读类产品。刘春宁认为google play和app store是比较健康的,国外的开发商能够拿到50%的收入,但是在国内大部分被渠道分发平台拿走。阿里巴巴的平台将会偏向于开发者。

    2014-01-08
  • 张鹏:轻度游戏需升级 运营商平台走差异化

    运营商平台跟互联网平台会有合作的关系,同时也存在良性的竞争,4G商用后运营商平台会做更多差异化,运营商有资源去发掘3、4、5线城市用户。轻度游戏也要去变,不能在做简单的操控、简单的画面,必须有更多的投入。

    2014-01-08
  • 第三届金鹏奖原创安卓游戏各奖项揭晓

    2014年1月6日,由中华人民共和国文化部支持与指导,中国电信与人民网联合主办的第三届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京圆满落幕,“金鹏奖”各类奖项也正式揭晓。

    2014-01-08
  • 网易严打大唐、倩女外挂:外挂制作者伏法

    2013年12月,北京市海淀区人民法院,依法对北京公安局联手网易公司破获的一起“制作并贩卖网络游戏外挂程序”案件作出一审判决,以非法经营罪,对三名犯罪嫌疑人韩某、黄某、王某某,分别判决5年至6年不等的有期徒刑和5万元至15万元不等的罚金。

    2014-01-08
  • 游戏业阴谋论:一大波离职消息正袭来?

    新年刚过,游戏行业本来应该是一切都向好、向新的时候,年底左右离职的消息都少不了,手游行业也是各种人心思变,当然这种时候离职少不了许多关于企业的“阴谋论”,甚至整个产业也会被连带着批评一下。

    2014-01-07
  • 游久时代推出手机游戏社区应用YOYO

    由游久时代出品的“YOYO”正式发布,YOYO是一款将攻略论坛、社交聊天与发卡礼包合而为一的综合性辅助应用,YOYO打通了手机端与PC端为玩家提供了最为便捷的交流方式,无论是否同一个平台、或者同一个游戏,玩家都能即时无碍交流。

    2014-01-07
  • 热酷刘勇:中度游戏2014年依旧将是主流

    2013年中度游戏是市场的绝对主流,市场份额占到55%。重度游戏还没有完全的起来,在去年的时候只占了20%,预计中度游戏2014年仍然会占有45%的市场份额,说今年是ARPG年结论稍早了一点。市场一年只有50款产品能够成功,所以不管是对于研发商还是发行商,这个市场都变得更加苛刻。

    2014-01-07
  • 陈昊芝:CP的核心竞争力是稳固用户

    在2014年,运营商模式还会支撑整个市场超过30%的收入规模,第三方市场现在非常重视和头部CP的合作,但是同时也让更多的小CP,或者说一些公司感受到巨大的压力。渠道有渠道的生存格局,而作为CP,CP同样要形成自己的核心竞争力,要给产品带来稳定、忠诚的用户群体,或者说免费的流量。

    2014-01-07