• 《陌陌劲舞团》下架:用户太多服务器崩溃

    昨日社交应用陌陌正式发布与久游合作手游产品《陌陌劲舞团》,仅几个小时即位居免费榜总榜第2,在取得极高的下载量之后,《陌陌劲舞团》却是“乐极生悲”,因为大量用户的涌入导致《陌陌劲舞团》服务器崩溃,陌陌和开发方久游最终不得不选择暂时关闭服务器,而相应的《陌陌劲舞团》在appstore被陌陌自己下架,待解决好服务器技术问题后,《陌陌劲舞团》将重新上线。

    2013-12-12
  • App Annie发布2013Q3便携游戏报告

    据最近App Annie发布的2013 Q3便携游戏报告显示:在美国地区,Kindle Fire仅次于iOS设备,比其他Android平板更受Android手游玩家们的欢迎,iOS的收入是Google Play的三倍。2013年Q3的全球智能机安装总量突破了13亿,Android全球智能机份额仍然以58%的比例占据领先位置,iOS以20%左右的份额位居其次,亚太地区为App Store贡献了大量的收入。

    2013-12-12
  • [猎鹿人2014]下载量破4千万:成功在哪?

    Glu Mobile今天宣布《猎鹿人 2014》累计下载量突破4000万,玩家们击杀的动物已经突破98亿,该公司CEO Niccolo de Masi透露,《猎鹿人2014》可能为Glu Mobile每年带来5000万美元的收入。该游戏在今年9月18日发布之后,第二天开始就进入了美国iPhone收入榜前15,自此一直没有下滑,至今已接近三个月。那么到底是什么原因让这款免费手游如此成功?以下是笔者的简单分析:

    2013-12-12
  • 下一个是RPG吗?Rovio《怒鸟GO!》上架

    这年头,游戏圈内最稀罕的东西之一就是IP,像马力欧,蛊惑狼,索尼克这种金牌IP不仅可以拿来做ACT,什么飞车、嘉年华、RPG、篮球足球等等在套上了这些个IP之后就能华丽地出来圈钱了。作为新晋金牌IP的怒鸟似乎也正在走上这条路,系列最新作《怒鸟GO!》已于昨日同步上架IOS、安卓、WP和黑莓平台,目前已经登顶了中国、美国、德国等多个国家和地区的IOS免费下载榜。

    2013-12-12
  • 调查:使用推送通知的玩家保留率更高

    据移动调研公司Urban Airship的一个深度调查透露,选择点击推送通知进入游戏的玩家比不通过推送通知进入游戏的玩家具有更高的参与度。选择通过推送通知进入的用户平均应用时间比不通过推送进入应用的用户多26%,这个比例在游戏方面增加到了35%。如果开发商可以优化推送通知的话,他们可以为游戏获得更好的保留率。

    2013-12-12
  • Miniclip旗下手游累计下载量突破2.5亿

    手游公司Miniclip宣布,该公司的游戏在iOS、Android和Windows平台的下载量累计突破2.5亿次。该公司在2010年发布了首款手游,目前已经发布了50多款移动游戏。在线和社交领域,该公司有超过850款游戏和超过一亿的玩家。该公司CEO称,游戏下载全部来自口碑传颂,在游戏开发方面的投资远比购买用户更有意义。

    2013-12-12
  • 《斗战诛天》首测开启 腾讯布局“斗战”矩阵

    作为国内最大的游戏厂商,腾讯这两年做的最多的一件事就是:布局。买动漫版权做动漫市场布局,投资动视暴雪做代理布局,出微信平台做手游市场布局。。。而作为腾讯旗下为数不多的自研大作,《斗战神》在公布了最高在线过60万的消息后,“斗战”矩阵的第二弹作品,半回合制RPG页游《斗战诛天》也在前两天开启了有码首测。

    2013-12-12
  • 畅游2000万代理广州谷得《我要封神》

    搜狐畅游宣布以2000万人民币的价格拿下广州谷得最新卡牌力作《我要封神》代理权,游戏预计明年上半年正式上线。《我要封神》研发公司谷得游戏曾成功开发过千万级产品《世界OL》,据悉,畅游本次拿下的是《我要封神》中国区全平台代理权,其中包括iOS正版、iOS越狱以及安卓平台。而2000万的费用代理国产手游实属少见

    2013-12-12
  • 千万代理金 喜大普奔:手游开发商幸福岁月

    与开发商息息相关的产品代理金节节的走高,手游行业正迅速进入没有千万代理金难成准S级产品的状态,手游开发商正进入最幸福的时代、但也是最可怕的时代。发行商所抗的风险是越来越大,代理金投入一年翻了几个跟头、后面还要追加至少几百万、甚至上千万的推广费用,产品收回成本的时间就会变的更长,但产品洗牌的速度却是越来越快。

    2013-12-12
  • DeNA《NBA梦之队》双周流水破千万

    日资游戏公司在中国手游圈崛起了?《NBA梦之队》双周破千万流水的成绩,宣告了DeNA开始跻身中国手游市场的一线军团,为了这个目标,DeNA可谓努力了多年。而谁也没有想到,突破口不是日本公司所擅长的动漫题材产品,却是一款体育卡牌游戏。

    2013-12-11
  • 《笨拙忍者》首周下载量破1000万

    NaturalMotion透露,该公司的卡通角色模拟手游《笨拙忍者》在发布第一周的下载量已经突破了1000万次,最高在124个国家占据了iPhone免费榜冠军,144个国家进入了iPhone免费榜前十。按照这个情况发展的话,该游戏很可能成为最成功的iOS游戏之一。据Reil之前在采访中透露的消息显示,该公司同时在研发8款游戏,未来我们可以看到更多《笨拙忍者》式的优秀作品。

    2013-12-11
  • 国防报:洋游戏抹黑中国扭曲事实

    《中国国防报》近日刊登文章选取《战地4》中编造中国邪恶侵略的剧情作为案列,谴责国外游戏肆意丑化和抹黑中国。表示中国应该要发出自己的声音打造彰显良好国家形象的文化产品。

    2013-12-11
  • 《无法无天》一天进63国iPhone免费前五

    《无法无天》是由EightPixelsSquare研发并且由DeNA发布到Mobage平台的一款FPS手游,该游戏发布一天之内就进入了63个国家的iPhone免费榜前五名,目前在美国iPhone免费榜前五名已经将近一个周。虽然很多人认为手游平台并不适合FPS题材的内容,但从《无法无天》的表现来看,玩法经过简化和改进的FPS内容在手游平台同样有一席之地。

    2013-12-11
  • 《战龙三国》腾讯平台月流水超5000万

    由墨麟集团开发,动网先锋独家代理,腾讯运营发行的大型历史题材ARPG网页游戏《战龙三国》在刚刚结束的11月突破了月收入5000万大关,该产品由金牌制作人陈默领衔制作。《战龙三国》自2012年11月上线,至今已运营一年以上,该产品自上线以来至今仍然保持着强劲的增长势头。

    2013-12-11
  • 美手游开发商Storm8正式进军发行业务

    美国手游开发商Storm最近推出了Storm8 Publishing发行业务,首个和Storm8签约的开发商是来自香港的Mad Head,该公司旗下的三消RPG手游《神魔之塔》在亚洲的下载量已经突破800万,《神魔之塔》玩法和日本顶级手游《智龙迷城》非常相似,目前在台湾iPhone收入榜已经连续占据冠军位置超过11个月。

    2013-12-11
  • 畅游移动市场三线布局 平台化战略见雏形

    北京时间2013年10月28日,搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)(下文中简称为畅游)发布了截止至2013年9月30日,2013年第三季度未经审计的财务报告。财报显示,2013年第三季度,畅游总营收为1.83亿美元,同比增长为10%,环比增长持平。就细分业务收入而言,2013年第三季度,畅游的网络游戏营收为1.62亿美元,在线广告营收为1640万美元,其他业务营收为520万美元。

    2013-12-11
  • 陌陌携手久游网 《陌陌劲舞团》正式上线

    经过了四个月的内测,由陌陌联合久游网推出的3D音舞类手机游戏《陌陌劲舞团》已于昨天(12月10日)晚上正式发布,游戏将同步上线iOS和Android平台,这是陌陌继《陌陌泡泡兔》后推出的第二款手游产品。陌陌与久游网的这次合作,除了能借助《劲舞团》较强的知名度来迅速获得玩家关注外,或也代表了久游网和陌陌已经准备好全面进军移动游戏领域。

    2013-12-11
  • 谷歌:Android老版本ARPU增长超新系统

    移动游戏发行商Tapjoy的数据显示,10月份Gingerbread(2.3)系统用户的ARPU是1.60美元,而Jelly Bean(4.1)系统用户的ARPU是1.57美元。Android 2.2和4.0系统用户的10月ARPU分别是1.18美元和1.37美元。Android所有版本的ARPU都同比增长,除了Jelly Bean之外,都比2012年高。不过,Jelly Bean系统占据Android安装量的55.6%,因此Tapjoy建议开发商们专注于4.1系统。

    2013-12-11