• 页游开服数据总结(10.21—10.27)

    一直处于榜首之位的《烈焰》本周开服200组,较上周减少了26组,本周涨势较明显的游戏则是排在第二位的《大闹天宫OL》,本周开服较上周增加了21组。《武尊》、《烈火战神》本周开服量呈上升的趋势,而《街机三国》不但开服量有所减少,且排名下降的两位,这难道唱的是“白脸的曹操”?

    2013-10-28
  • 傲世堂SLG手游《攻城掠地》试金成功

    页游版《攻城掠地》在PC端已累积高达3700万用户,月流水收入将破4000万/月。傲世堂移动事业部负责人表示:此款用cocos2d-x引擎开发的手游版《攻城掠地》目前测试表现突出,次日留存超过60%,测试期间最高1000人同时在线,付费率达5% 。傲世堂另一款手游产品《新傲视天地》已成为37wan进军手游市场的首款代理产品

    2013-10-28
  • 顽石吴刚:影响手游生命周期的十大因素

    说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。

    2013-10-28
  • 《G1锦标牧场》登顶日本IOS付费下载榜

    赛马这项运动对国内可能比较陌生,但在国外是一项广为人知的运动;今天要介绍的这款《G1锦标牧场》是由日本Kairosoft推出的育成类赛马游戏,售价4.99美元(约合RMB 30元)该游戏自10月26日登陆App Store后,仅用3天不到的时间便登顶了日本IOS付费下载榜。值得注意的是,本作早在去年年底就先推出了安卓版。

    2013-10-28
  • Line CEO:付费用户比例越高越短命

    最近Line公司CEO Akira Morikawa在全球移动互联网会议上接受了采访时表示,Line将推出更多新的功能,包括新闻,搜索引擎,电子书,电子商务和更好的通信服务。他认为,作为手游平台,最重要的还是获得大量用户,而不是追求很高的付费率,因为付费用户比例越高,你的持续性就越差。

    2013-10-28
  • GAMELOOK开放日活动 11.2上海举行

    本次活动主题定为目前国内游戏产业最为热门的移动游戏。此次活动gamelook邀请到2013年多款明星手游产品开发商、发行商高管、制作人现场分享手游产品推广、运营、研发经验。更遴选5款初创团队创新手游产品现场曝光。2013年11月2日(周六),上海市杨浦区淞沪路252号(近政民路)创智天地 7号楼会议中心1楼 创智会堂(创智梦剧场)

    2013-10-28
  • GAMELOOK开放日征集创新手游产品

    11月2日,“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动主题定为目前国内游戏产业最为热门的移动游戏。此次活动gamelook邀请到2013年多款明星手游产品开发商、发行商高管、制作人现场分享手游产品推广、运营、研发经验。想参与此次活动,让您的游戏成为行业关注的焦点、并被GameLook报道么?

    2013-10-28
  • [欲火银河]开发商:筹资始终都是一个挑战

    提起《浴火银河》可能大家都不陌生,该游戏开发商,德国Fishlabs是全球最有经验的移动游戏工作室之一。然而,最近却有报道称该公司已经连续数月处于破产保护之下,公司CEO Michael Schade称,日收不过百万美元的手游就不好筹资。一个如此成功的团队怎么会突然落到这步田地?请看Fishlabs CEO的专访:

    2013-10-28
  • 轻松玩转!独立手游《星际游骑兵》将发布

    提起打飞机类手游,同学们肯定会先想到“打飞机打出腱鞘炎”、“令人头皮发麻的满屏弹幕”等关键词。难道万打飞机类游戏就一定会“伤神毁指”?Witone Games即将完成的打飞机+经营类手游《星际游骑兵》将改变这种情况,该游戏中的战斗操作只有2步。本作由《口袋战士》的开发者一人独立完成,据悉该游戏即将登陆App Store。

    2013-10-28
  • “价值创造者”陈默的三连胜

    “价值创造者”这个词,是gamelook在Chinajoy期间跟陈默吃饭听来的,一家创业公司一年之内连续研发出4款高收入产品,我不知道这样的记录是否能有后来者打破,但陈默这个案例多少带给行业一些启示,在这个以人为核心竞争力、以人为最重要资产的行业,对创造价值的人以相应的回报,给其自由,才是胜负关键。

    2013-10-28
  • 血腥暴力FPS[死亡扳机2]登顶美国免费榜

    《死亡扳机2 》是Madfinger在10月18日发布的一款FPS手游,该游戏是《死亡扳机》的续集。游戏前作累计下载量高达 2300 万次。该游戏发布2天之内就迅速登顶美国免费榜冠军的位置,目前进入了123个国家的iPhone免费榜前十名,而且已经连续三天居美国榜第一名。游戏画面和特效表现非常出色,从血腥恐怖的吸血僵尸到阴暗潮湿的地下通道,都让人不禁想起《生化》系列。

    2013-10-28
  • 完美跨界:下一代互联网娱乐“立体融合”

    从7年前开始完美世界和水木年华开始合作,到再度携手共同推广《完美国际》和卢庚戌执导的电影处女作《怒放》,负责完美世界全球品牌和合作的王雨蕴对媒体表示,自从完美世界开启游戏领域娱乐营销的先河后,未来,各种文化形式的立体融合,将是下一代互联网娱乐的发展方向。

    2013-10-28
  • BBC:英国80%的儿童都玩手游

    据Ofcom的数据显示,英国35%的带小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。BBC通过CBBC网站的调查显示,80%的儿童都玩手游。BBC儿童未来媒体部产品经理John Howard称,电视迅速成为了第二屏幕。而Ofcom的数据也显示,英国35%的带小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。

    2013-10-25
  • 人民日报:莫让文化产业沦为资本的游戏

    《人民日报》作为领导的喉舌,一言一行自然备受关注,而在10月24日,该报刊登了一则署名文章《莫让文化产业沦为资本的游戏》,全文洋洋洒洒,从博物馆谈到了网络游戏,文中称赞的游戏公司显而易见是暴雪,而更多的中国游戏公司则被划入“听从资本逻辑,无视文化逻辑,没有潜心静气”的序列。尚不清楚人民日报发出此稿件,是否有后续的政策暗示。

    2013-10-25
  • MT登顶酷跑继续老二 微信游戏依旧强势

    有道是风水轮流转,在昨天《大掌门》问鼎中国IOS畅销榜后,今天《我叫MT》坐上了第一的宝座,而此前的领头羊《天天酷跑》则跌落第二。这其中固然有着MT做活动导致的收入上涨的原因,但腾讯自家的《欢乐斗地主》分流了大量微信用户或才是关键原因。

    2013-10-25
  • CoC鼻祖Backyard Monsters将推手游版

    Supercell仅凭两款手游就在移动平台超越了老牌游戏公司EA等等,Clash Of Clans更是长期占据iOS收入榜冠军的位置。自进入2013年以来,国内外的开发商们相继推出了数十款CoC克隆产品。不过这里要说的,并不是山寨作,也不是换皮产品,而是CoC鼻祖Backyard Monsters以及其开发商Kixeye的一些最新情况。

    2013-10-25
  • 《疯狂的方言》360独家首发 表现超预期

    由7K7K旗下指趣工作室出品的休闲手游《疯狂的方言》安卓版于10月23日11时独家首发于360手机助手,目前安卓版上线2天下载量近50万,预计本周末下载量将轻松突破百万。在《疯狂的方言》之前,没有任何一款国产手游想到从方言语系中取材,而指趣工作室从这个看似“不可能”做游戏的题材中发现了卖点,最终大获成功。

    2013-10-25
  • 开心网《土豪OL》10.31不删档内测

    苹果自从推出了iPhone5S土豪金,“土豪”俨然成为一个流行词,而在游戏业,还真有厂商把自家游戏起名土豪了。由开心网旗下奥神工作室研发的MMO手游《土豪OL》将于10.31在几家主流渠道同步不删档内测,该游戏使用了“三国+穿越”的题材,玩法偏卡牌。

    2013-10-25